Áudio para jogos
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
Áudio para jogos apresenta uma visão geral de todo o processo do áudio dentro de jogos digitais, desde a pré-produção até a implementação. São abordados temas como a história do som dentro dos jogos, características do áudio de cada plataforma de acordo com sua época de lançamento, equipamentos e ferramentas para a criação de música e efeitos sonoros, além dos possíveis usos dos sons dentro de um jogo. O autor separa o áudio em quatro grandes categorias – música, efeitos sonoros, vozes e ambiência – e, por meio de exemplos, leva o leitor a analisar seus usos em cada jogo e como cada uma delas enriquece a experiência do jogador. O objetivo desta obra é introduzir o tema aos desenvolvedores de jogos, possibilitando uma conversa mais esclarecida sobre o assunto, além de ser um primeiro passo para pessoas interessadas em iniciar sua jornada como compositor ou sound designer.
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Áudio para jogos
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
Áudio para jogos apresenta uma visão geral de todo o processo do áudio dentro de jogos digitais, desde a pré-produção até a implementação. São abordados temas como a história do som dentro dos jogos, características do áudio de cada plataforma de acordo com sua época de lançamento, equipamentos e ferramentas para a criação de música e efeitos sonoros, além dos possíveis usos dos sons dentro de um jogo. O autor separa o áudio em quatro grandes categorias – música, efeitos sonoros, vozes e ambiência – e, por meio de exemplos, leva o leitor a analisar seus usos em cada jogo e como cada uma delas enriquece a experiência do jogador. O objetivo desta obra é introduzir o tema aos desenvolvedores de jogos, possibilitando uma conversa mais esclarecida sobre o assunto, além de ser um primeiro passo para pessoas interessadas em iniciar sua jornada como compositor ou sound designer.
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by Felipe Augusto da Silva
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Overview

A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
Áudio para jogos apresenta uma visão geral de todo o processo do áudio dentro de jogos digitais, desde a pré-produção até a implementação. São abordados temas como a história do som dentro dos jogos, características do áudio de cada plataforma de acordo com sua época de lançamento, equipamentos e ferramentas para a criação de música e efeitos sonoros, além dos possíveis usos dos sons dentro de um jogo. O autor separa o áudio em quatro grandes categorias – música, efeitos sonoros, vozes e ambiência – e, por meio de exemplos, leva o leitor a analisar seus usos em cada jogo e como cada uma delas enriquece a experiência do jogador. O objetivo desta obra é introduzir o tema aos desenvolvedores de jogos, possibilitando uma conversa mais esclarecida sobre o assunto, além de ser um primeiro passo para pessoas interessadas em iniciar sua jornada como compositor ou sound designer.

Product Details

ISBN-13: 9788539639984
Publisher: Editora Senac São Paulo
Publication date: 09/20/2023
Series: Série Universitária
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 92
File size: 7 MB
Language: Portuguese

About the Author

Felipe Augusto da Silva – Músico desde a adolescência, iniciou sua jornada no game audio em 2016. Formado em Letras pela Universidade de São Paulo, com pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos pelo Senac, já compôs trilhas, criou efeitos sonoros, dirigiu e coordenou voz original em jogos indie, além de ter trabalhado coordenando sessões de diálogo em localização para jogos AAA. O trabalho mais recente foi com a composição de temas e efeitos sonoros para o jogo Down Below (PC/2022). Lançou como desenvolvedor solo o jogo Star Aegis na plataforma Steam em 2021.

Table of Contents

Capítulo 1 - Fundamentos do áudio 1 A importância do áudio para jogos e suas especificidades 2 As áreas de áudio em um jogo: efeitos sonoros, música, ambiência e vozes 3 O que é o som: fundamentos de áudio 4 Como se faz áudio? Considerações finais Referências Capítulo 2 - Histórico e pré-produção 1 Formas de criação sonora 2 Histórico: os sons de acordo com as plataformas de lançamento dos jogos 3 Direção de arte e pré-produção Considerações finais Referências Capítulo 3 - Ferramentas 1 Hardware: as ferramentas físicas do áudio 2 Controladores MIDI 3 Monitores de áudio e fones 4 Interface de áudio 5 Gravadores portáteis 6 Software: bibliotecas de áudio, instrumentos virtuais e DAW 7 DAW: Digital Audio Workstation Considerações finais Referência Capítulo 4 - Efeitos sonoros 1 Considerações sobre o jogo a ser sonorizado 2 Lista de assets e convenções de nomeação de arquivos 3 Sons diegéticos e não diegéticos 4 Áudio dinâmico, interativo e adaptativo 5 Criação de sons: sons simples e sons complexos Considerações finais Referências Capítulo 5 - Ferramentas de edição e ambiência 1 Equalizador e reverb 2 Corte, fades e loop 3 Ambiência Considerações finais Referências Capítulo 6 - A voz nos jogos 1 Usos de voz nos jogos: ferramenta de feedback, avanço da narrativa e flavor text 2 Voz original e localização 3 Gravando: pré-produção, produção e pós-produção em voz para jogos Considerações finais Referências Capítulo 7 - Narrativa e especificidade na música de games 1 Trilha sonora e narrativa 2 Música em loop, stinger e temas 3 Música adaptativa: sistemas horizontais e verticais Considerações finais Referências Capítulo 8 - Implementação na engine 1 Importando assets de áudio para a Unity e os componentes de áudio 2 Diferentes maneiras de reproduzir um som na Unity 3 Unity Audio Mixer e técnicas básicas de áudio dinâmico Considerações finais Referência Sobre o autor
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