Kak sozdayutsya igry. Osnovy razrabotki dlya nachinayushchih igrodelov
Pered vami uvlekatelnoe rukovodstvo dlya teh, kto tolko nachinaet put v industrii igrovoy razrabotki i hochet uznat, chem zanimaetsya «igrodel» v shirokom smysle etogo slova. Vy poluchite predstavlenie o tom, kak sozdayutsya i prodvigayutsya igry, chto oni soboy predstavlyayut, kakim obrazom ih razrabatyvayut i kto stoit za etim tvorcheskim protsessom. Kniga rasskazhet, v kakom sostoyanii seychas nahoditsya igrovaya industriya, kakie v ney est professii i na kakie tendentsii stoit obratit vnimanie. Vy poznakomites so vsemi vnutrennimi protsessami razrabotki igr, a znaniya i bogatyy opyt avtorov pomogut v reshenii mnogih voprosov i problem. • CHto takoe igry, kakimi oni byvayut i iz chego sostoyat? • Kakie raznoobraznye zadachi vypolnyayut razrabotchiki? • Po kakomu planu prodvigaetsya razrabotka lyuboy igry? • Kakie trudnosti voznikayut pri rabote nad igrami i kak ih reshayut? • CHem otlichaetsya razrabotka v odinochku ot razrabotki v kompanii? • Kakie suschestvuyut instrumenty dlya prodvizheniya igr i kak imi polzovatsya? Grigoriy Radovilskiy — geym-dizayner, prodyuser razrabotki igrovyh proektov. Za bolee chem 15 let raboty v geymdeve uchastvoval v razrabotke bolee 40 igr, v tom chisle dlya EA, THQ, Disney po izvestnym franshizam. Proshel put ot testirovschika, dizaynera urovney, geym-dizaynera do rukovoditelya proektov. Natalya Andrianova — lid-stsenarist v Clockmaker v Belka Games. Rabotala rukovoditelem narrativnogo otdela i igrovym stsenaristom na mobilnyh i PK-igrah, a takzhe v kachestve razrabotchika na proektah s dopolnennoy realnostyu. Prepodavatel na kursah po geym-dizaynu, igrovoy stsenaristike i narrativnomu dizaynu. «Kniga raskryvaet temu s osobym vnimaniem k detalyam. Eto tot sluchay, kogda ty srazu posle prochteniya ponimaesh, chto kniga stanet nastolnoy dlya mnogih nachinayuschih razrabotchikov. Avtoram udalos sobrat emkiy, horosho strukturirovannyy nabor znaniy o protsesse sozdaniya igry ot idei do postreliznoy podderzhki. I eto deystvitelno horoshaya rabota!» — Sergey Gimelreyh, geym-dizayner, soosnovatel professionalnogo soobschestva «Manzhety GD»
1144133898
Kak sozdayutsya igry. Osnovy razrabotki dlya nachinayushchih igrodelov
Pered vami uvlekatelnoe rukovodstvo dlya teh, kto tolko nachinaet put v industrii igrovoy razrabotki i hochet uznat, chem zanimaetsya «igrodel» v shirokom smysle etogo slova. Vy poluchite predstavlenie o tom, kak sozdayutsya i prodvigayutsya igry, chto oni soboy predstavlyayut, kakim obrazom ih razrabatyvayut i kto stoit za etim tvorcheskim protsessom. Kniga rasskazhet, v kakom sostoyanii seychas nahoditsya igrovaya industriya, kakie v ney est professii i na kakie tendentsii stoit obratit vnimanie. Vy poznakomites so vsemi vnutrennimi protsessami razrabotki igr, a znaniya i bogatyy opyt avtorov pomogut v reshenii mnogih voprosov i problem. • CHto takoe igry, kakimi oni byvayut i iz chego sostoyat? • Kakie raznoobraznye zadachi vypolnyayut razrabotchiki? • Po kakomu planu prodvigaetsya razrabotka lyuboy igry? • Kakie trudnosti voznikayut pri rabote nad igrami i kak ih reshayut? • CHem otlichaetsya razrabotka v odinochku ot razrabotki v kompanii? • Kakie suschestvuyut instrumenty dlya prodvizheniya igr i kak imi polzovatsya? Grigoriy Radovilskiy — geym-dizayner, prodyuser razrabotki igrovyh proektov. Za bolee chem 15 let raboty v geymdeve uchastvoval v razrabotke bolee 40 igr, v tom chisle dlya EA, THQ, Disney po izvestnym franshizam. Proshel put ot testirovschika, dizaynera urovney, geym-dizaynera do rukovoditelya proektov. Natalya Andrianova — lid-stsenarist v Clockmaker v Belka Games. Rabotala rukovoditelem narrativnogo otdela i igrovym stsenaristom na mobilnyh i PK-igrah, a takzhe v kachestve razrabotchika na proektah s dopolnennoy realnostyu. Prepodavatel na kursah po geym-dizaynu, igrovoy stsenaristike i narrativnomu dizaynu. «Kniga raskryvaet temu s osobym vnimaniem k detalyam. Eto tot sluchay, kogda ty srazu posle prochteniya ponimaesh, chto kniga stanet nastolnoy dlya mnogih nachinayuschih razrabotchikov. Avtoram udalos sobrat emkiy, horosho strukturirovannyy nabor znaniy o protsesse sozdaniya igry ot idei do postreliznoy podderzhki. I eto deystvitelno horoshaya rabota!» — Sergey Gimelreyh, geym-dizayner, soosnovatel professionalnogo soobschestva «Manzhety GD»
10.49
In Stock
5
1

Kak sozdayutsya igry. Osnovy razrabotki dlya nachinayushchih igrodelov
336
Kak sozdayutsya igry. Osnovy razrabotki dlya nachinayushchih igrodelov
336
10.49
In Stock
Product Details
ISBN-13: | 9785041919283 |
---|---|
Publisher: | Bombora |
Publication date: | 09/21/2023 |
Sold by: | Bookwire |
Format: | eBook |
Pages: | 336 |
File size: | 6 MB |
Age Range: | 12 - 16 Years |
Language: | Russian |
From the B&N Reads Blog