Kak sozdayutsya igry. Osnovy razrabotki dlya nachinayushchih igrodelov
Pered vami uvlekatelnoe rukovodstvo dlya teh, kto tolko nachinaet put v industrii igrovoy razrabotki i hochet uznat, chem zanimaetsya «igrodel» v shirokom smysle etogo slova. Vy poluchite predstavlenie o tom, kak sozdayutsya i prodvigayutsya igry, chto oni soboy predstavlyayut, kakim obrazom ih razrabatyvayut i kto stoit za etim tvorcheskim protsessom. Kniga rasskazhet, v kakom sostoyanii seychas nahoditsya igrovaya industriya, kakie v ney est professii i na kakie tendentsii stoit obratit vnimanie. Vy poznakomites so vsemi vnutrennimi protsessami razrabotki igr, a znaniya i bogatyy opyt avtorov pomogut v reshenii mnogih voprosov i problem. • CHto takoe igry, kakimi oni byvayut i iz chego sostoyat? • Kakie raznoobraznye zadachi vypolnyayut razrabotchiki? • Po kakomu planu prodvigaetsya razrabotka lyuboy igry? • Kakie trudnosti voznikayut pri rabote nad igrami i kak ih reshayut? • CHem otlichaetsya razrabotka v odinochku ot razrabotki v kompanii? • Kakie suschestvuyut instrumenty dlya prodvizheniya igr i kak imi polzovatsya? Grigoriy Radovilskiy — geym-dizayner, prodyuser razrabotki igrovyh proektov. Za bolee chem 15 let raboty v geymdeve uchastvoval v razrabotke bolee 40 igr, v tom chisle dlya EA, THQ, Disney po izvestnym franshizam. Proshel put ot testirovschika, dizaynera urovney, geym-dizaynera do rukovoditelya proektov. Natalya Andrianova — lid-stsenarist v Clockmaker v Belka Games. Rabotala rukovoditelem narrativnogo otdela i igrovym stsenaristom na mobilnyh i PK-igrah, a takzhe v kachestve razrabotchika na proektah s dopolnennoy realnostyu. Prepodavatel na kursah po geym-dizaynu, igrovoy stsenaristike i narrativnomu dizaynu. «Kniga raskryvaet temu s osobym vnimaniem k detalyam. Eto tot sluchay, kogda ty srazu posle prochteniya ponimaesh, chto kniga stanet nastolnoy dlya mnogih nachinayuschih razrabotchikov. Avtoram udalos sobrat emkiy, horosho strukturirovannyy nabor znaniy o protsesse sozdaniya igry ot idei do postreliznoy podderzhki. I eto deystvitelno horoshaya rabota!» — Sergey Gimelreyh, geym-dizayner, soosnovatel professionalnogo soobschestva «Manzhety GD»
1144133898
Kak sozdayutsya igry. Osnovy razrabotki dlya nachinayushchih igrodelov
Pered vami uvlekatelnoe rukovodstvo dlya teh, kto tolko nachinaet put v industrii igrovoy razrabotki i hochet uznat, chem zanimaetsya «igrodel» v shirokom smysle etogo slova. Vy poluchite predstavlenie o tom, kak sozdayutsya i prodvigayutsya igry, chto oni soboy predstavlyayut, kakim obrazom ih razrabatyvayut i kto stoit za etim tvorcheskim protsessom. Kniga rasskazhet, v kakom sostoyanii seychas nahoditsya igrovaya industriya, kakie v ney est professii i na kakie tendentsii stoit obratit vnimanie. Vy poznakomites so vsemi vnutrennimi protsessami razrabotki igr, a znaniya i bogatyy opyt avtorov pomogut v reshenii mnogih voprosov i problem. • CHto takoe igry, kakimi oni byvayut i iz chego sostoyat? • Kakie raznoobraznye zadachi vypolnyayut razrabotchiki? • Po kakomu planu prodvigaetsya razrabotka lyuboy igry? • Kakie trudnosti voznikayut pri rabote nad igrami i kak ih reshayut? • CHem otlichaetsya razrabotka v odinochku ot razrabotki v kompanii? • Kakie suschestvuyut instrumenty dlya prodvizheniya igr i kak imi polzovatsya? Grigoriy Radovilskiy — geym-dizayner, prodyuser razrabotki igrovyh proektov. Za bolee chem 15 let raboty v geymdeve uchastvoval v razrabotke bolee 40 igr, v tom chisle dlya EA, THQ, Disney po izvestnym franshizam. Proshel put ot testirovschika, dizaynera urovney, geym-dizaynera do rukovoditelya proektov. Natalya Andrianova — lid-stsenarist v Clockmaker v Belka Games. Rabotala rukovoditelem narrativnogo otdela i igrovym stsenaristom na mobilnyh i PK-igrah, a takzhe v kachestve razrabotchika na proektah s dopolnennoy realnostyu. Prepodavatel na kursah po geym-dizaynu, igrovoy stsenaristike i narrativnomu dizaynu. «Kniga raskryvaet temu s osobym vnimaniem k detalyam. Eto tot sluchay, kogda ty srazu posle prochteniya ponimaesh, chto kniga stanet nastolnoy dlya mnogih nachinayuschih razrabotchikov. Avtoram udalos sobrat emkiy, horosho strukturirovannyy nabor znaniy o protsesse sozdaniya igry ot idei do postreliznoy podderzhki. I eto deystvitelno horoshaya rabota!» — Sergey Gimelreyh, geym-dizayner, soosnovatel professionalnogo soobschestva «Manzhety GD»
10.49 In Stock
Kak sozdayutsya igry. Osnovy razrabotki dlya nachinayushchih igrodelov

Kak sozdayutsya igry. Osnovy razrabotki dlya nachinayushchih igrodelov

Kak sozdayutsya igry. Osnovy razrabotki dlya nachinayushchih igrodelov

Kak sozdayutsya igry. Osnovy razrabotki dlya nachinayushchih igrodelov

eBook

$10.49 

Available on Compatible NOOK devices, the free NOOK App and in My Digital Library.
WANT A NOOK?  Explore Now

Related collections and offers

LEND ME® See Details

Overview

Pered vami uvlekatelnoe rukovodstvo dlya teh, kto tolko nachinaet put v industrii igrovoy razrabotki i hochet uznat, chem zanimaetsya «igrodel» v shirokom smysle etogo slova. Vy poluchite predstavlenie o tom, kak sozdayutsya i prodvigayutsya igry, chto oni soboy predstavlyayut, kakim obrazom ih razrabatyvayut i kto stoit za etim tvorcheskim protsessom. Kniga rasskazhet, v kakom sostoyanii seychas nahoditsya igrovaya industriya, kakie v ney est professii i na kakie tendentsii stoit obratit vnimanie. Vy poznakomites so vsemi vnutrennimi protsessami razrabotki igr, a znaniya i bogatyy opyt avtorov pomogut v reshenii mnogih voprosov i problem. • CHto takoe igry, kakimi oni byvayut i iz chego sostoyat? • Kakie raznoobraznye zadachi vypolnyayut razrabotchiki? • Po kakomu planu prodvigaetsya razrabotka lyuboy igry? • Kakie trudnosti voznikayut pri rabote nad igrami i kak ih reshayut? • CHem otlichaetsya razrabotka v odinochku ot razrabotki v kompanii? • Kakie suschestvuyut instrumenty dlya prodvizheniya igr i kak imi polzovatsya? Grigoriy Radovilskiy — geym-dizayner, prodyuser razrabotki igrovyh proektov. Za bolee chem 15 let raboty v geymdeve uchastvoval v razrabotke bolee 40 igr, v tom chisle dlya EA, THQ, Disney po izvestnym franshizam. Proshel put ot testirovschika, dizaynera urovney, geym-dizaynera do rukovoditelya proektov. Natalya Andrianova — lid-stsenarist v Clockmaker v Belka Games. Rabotala rukovoditelem narrativnogo otdela i igrovym stsenaristom na mobilnyh i PK-igrah, a takzhe v kachestve razrabotchika na proektah s dopolnennoy realnostyu. Prepodavatel na kursah po geym-dizaynu, igrovoy stsenaristike i narrativnomu dizaynu. «Kniga raskryvaet temu s osobym vnimaniem k detalyam. Eto tot sluchay, kogda ty srazu posle prochteniya ponimaesh, chto kniga stanet nastolnoy dlya mnogih nachinayuschih razrabotchikov. Avtoram udalos sobrat emkiy, horosho strukturirovannyy nabor znaniy o protsesse sozdaniya igry ot idei do postreliznoy podderzhki. I eto deystvitelno horoshaya rabota!» — Sergey Gimelreyh, geym-dizayner, soosnovatel professionalnogo soobschestva «Manzhety GD»

Product Details

ISBN-13: 9785041919283
Publisher: Bombora
Publication date: 09/21/2023
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 336
File size: 6 MB
Age Range: 12 - 16 Years
Language: Russian
From the B&N Reads Blog

Customer Reviews