Algorithme de la ligne Bresenham: Rendu de ligne efficace au pixel près pour la vision par ordinateur

Qu'est-ce que l'algorithme de ligne de Bresenham


L'algorithme de ligne de Bresenham est un algorithme de dessin de ligne qui détermine les points d'un raster à n dimensions qui doivent être sélectionnés afin de former un approximation d'une droite entre deux points. Il est couramment utilisé pour dessiner des primitives de ligne dans une image bitmap, car il utilise uniquement l'addition, la soustraction et le décalage de bits d'entiers, qui sont toutes des opérations très bon marché dans les architectures informatiques historiquement courantes. Il s'agit d'un algorithme d'erreur incrémental et l'un des premiers algorithmes développés dans le domaine de l'infographie. Une extension de l'algorithme d'origine appelée algorithme du cercle médian peut être utilisée pour dessiner des cercles.


Comment vous en bénéficierez


(I) Informations et validations sur les sujets suivants :


Chapitre 1 : Algorithme de ligne de Bresenham


Chapitre 2 : Algorithme de dessin de ligne


Chapitre 3 : Algorithme de ligne de Xiaolin Wu


Chapitre 4 : Analyseur différentiel numérique (algorithme graphique)


Chapitre 5 : Algorithme du cercle médian


Chapitre 6 : Règle de chaîne


Chapitre 7 : Dérivée


Chapitre 8 : Pente


Chapitre 9 : Calcul différentiel


Chapitre 10 : Algorithmes de traçage pour l'ensemble de Mandelbrot


(II) Répondre au public principales questions sur l'algorithme de ligne de Bresenham.


(III) Exemples concrets d'utilisation de l'algorithme de ligne de Bresenham dans de nombreux domaines.


À qui s'adresse ce livre


Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type d'algorithme de ligne de Bresenham.

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Algorithme de la ligne Bresenham: Rendu de ligne efficace au pixel près pour la vision par ordinateur

Qu'est-ce que l'algorithme de ligne de Bresenham


L'algorithme de ligne de Bresenham est un algorithme de dessin de ligne qui détermine les points d'un raster à n dimensions qui doivent être sélectionnés afin de former un approximation d'une droite entre deux points. Il est couramment utilisé pour dessiner des primitives de ligne dans une image bitmap, car il utilise uniquement l'addition, la soustraction et le décalage de bits d'entiers, qui sont toutes des opérations très bon marché dans les architectures informatiques historiquement courantes. Il s'agit d'un algorithme d'erreur incrémental et l'un des premiers algorithmes développés dans le domaine de l'infographie. Une extension de l'algorithme d'origine appelée algorithme du cercle médian peut être utilisée pour dessiner des cercles.


Comment vous en bénéficierez


(I) Informations et validations sur les sujets suivants :


Chapitre 1 : Algorithme de ligne de Bresenham


Chapitre 2 : Algorithme de dessin de ligne


Chapitre 3 : Algorithme de ligne de Xiaolin Wu


Chapitre 4 : Analyseur différentiel numérique (algorithme graphique)


Chapitre 5 : Algorithme du cercle médian


Chapitre 6 : Règle de chaîne


Chapitre 7 : Dérivée


Chapitre 8 : Pente


Chapitre 9 : Calcul différentiel


Chapitre 10 : Algorithmes de traçage pour l'ensemble de Mandelbrot


(II) Répondre au public principales questions sur l'algorithme de ligne de Bresenham.


(III) Exemples concrets d'utilisation de l'algorithme de ligne de Bresenham dans de nombreux domaines.


À qui s'adresse ce livre


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Qu'est-ce que l'algorithme de ligne de Bresenham


L'algorithme de ligne de Bresenham est un algorithme de dessin de ligne qui détermine les points d'un raster à n dimensions qui doivent être sélectionnés afin de former un approximation d'une droite entre deux points. Il est couramment utilisé pour dessiner des primitives de ligne dans une image bitmap, car il utilise uniquement l'addition, la soustraction et le décalage de bits d'entiers, qui sont toutes des opérations très bon marché dans les architectures informatiques historiquement courantes. Il s'agit d'un algorithme d'erreur incrémental et l'un des premiers algorithmes développés dans le domaine de l'infographie. Une extension de l'algorithme d'origine appelée algorithme du cercle médian peut être utilisée pour dessiner des cercles.


Comment vous en bénéficierez


(I) Informations et validations sur les sujets suivants :


Chapitre 1 : Algorithme de ligne de Bresenham


Chapitre 2 : Algorithme de dessin de ligne


Chapitre 3 : Algorithme de ligne de Xiaolin Wu


Chapitre 4 : Analyseur différentiel numérique (algorithme graphique)


Chapitre 5 : Algorithme du cercle médian


Chapitre 6 : Règle de chaîne


Chapitre 7 : Dérivée


Chapitre 8 : Pente


Chapitre 9 : Calcul différentiel


Chapitre 10 : Algorithmes de traçage pour l'ensemble de Mandelbrot


(II) Répondre au public principales questions sur l'algorithme de ligne de Bresenham.


(III) Exemples concrets d'utilisation de l'algorithme de ligne de Bresenham dans de nombreux domaines.


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Product Details

BN ID: 2940168105231
Publisher: Un Milliard De Personnes Informées [French]
Publication date: 05/05/2024
Series: Vision Par Ordinateur [French] , #138
Sold by: PUBLISHDRIVE KFT
Format: eBook
Pages: 149
File size: 3 MB
Language: French
From the B&N Reads Blog

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