Algoritmo de la línea de Bresenham: Representación eficiente de líneas con píxeles perfectos para visión por computadora

¿Qué es el algoritmo de líneas de Bresenham?


El algoritmo de líneas de Bresenham es un algoritmo de dibujo de líneas que determina los puntos de un ráster de n dimensiones que deben seleccionarse para formar una línea cercana. aproximación a una línea recta entre dos puntos. Se usa comúnmente para dibujar líneas primitivas en una imagen de mapa de bits, ya que solo usa suma, resta y desplazamiento de bits de números enteros, todas las cuales son operaciones muy baratas en arquitecturas informáticas históricamente comunes. Es un algoritmo de error incremental y uno de los primeros algoritmos desarrollados en el campo de los gráficos por computadora. Se puede utilizar una extensión del algoritmo original llamado algoritmo del círculo de punto medio para dibujar círculos.


Cómo se beneficiará


(I) Información y validaciones sobre los siguientes temas:


Capítulo 1: Algoritmo de líneas de Bresenham


Capítulo 2: Algoritmo de dibujo de líneas


Capítulo 3: Algoritmo de líneas de Xiaolin Wu


Capítulo 4: Analizador diferencial digital (algoritmo gráfico)


Capítulo 5: Algoritmo del círculo del punto medio


Capítulo 6: Regla de la cadena


Capítulo 7: Derivada


Capítulo 8: Pendiente


Capítulo 9: Cálculo diferencial


Capítulo 10: Trazado de algoritmos para el conjunto de Mandelbrot


(II) Respondiendo al público Preguntas principales sobre el algoritmo de la línea de Bresenham.


(III) Ejemplos del mundo real para el uso del algoritmo de la línea de Bresenham en muchos campos.


Para quién es este libro


Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de algoritmo de línea de Bresenham.


 


 

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Algoritmo de la línea de Bresenham: Representación eficiente de líneas con píxeles perfectos para visión por computadora

¿Qué es el algoritmo de líneas de Bresenham?


El algoritmo de líneas de Bresenham es un algoritmo de dibujo de líneas que determina los puntos de un ráster de n dimensiones que deben seleccionarse para formar una línea cercana. aproximación a una línea recta entre dos puntos. Se usa comúnmente para dibujar líneas primitivas en una imagen de mapa de bits, ya que solo usa suma, resta y desplazamiento de bits de números enteros, todas las cuales son operaciones muy baratas en arquitecturas informáticas históricamente comunes. Es un algoritmo de error incremental y uno de los primeros algoritmos desarrollados en el campo de los gráficos por computadora. Se puede utilizar una extensión del algoritmo original llamado algoritmo del círculo de punto medio para dibujar círculos.


Cómo se beneficiará


(I) Información y validaciones sobre los siguientes temas:


Capítulo 1: Algoritmo de líneas de Bresenham


Capítulo 2: Algoritmo de dibujo de líneas


Capítulo 3: Algoritmo de líneas de Xiaolin Wu


Capítulo 4: Analizador diferencial digital (algoritmo gráfico)


Capítulo 5: Algoritmo del círculo del punto medio


Capítulo 6: Regla de la cadena


Capítulo 7: Derivada


Capítulo 8: Pendiente


Capítulo 9: Cálculo diferencial


Capítulo 10: Trazado de algoritmos para el conjunto de Mandelbrot


(II) Respondiendo al público Preguntas principales sobre el algoritmo de la línea de Bresenham.


(III) Ejemplos del mundo real para el uso del algoritmo de la línea de Bresenham en muchos campos.


Para quién es este libro


Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de algoritmo de línea de Bresenham.


 


 

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¿Qué es el algoritmo de líneas de Bresenham?


El algoritmo de líneas de Bresenham es un algoritmo de dibujo de líneas que determina los puntos de un ráster de n dimensiones que deben seleccionarse para formar una línea cercana. aproximación a una línea recta entre dos puntos. Se usa comúnmente para dibujar líneas primitivas en una imagen de mapa de bits, ya que solo usa suma, resta y desplazamiento de bits de números enteros, todas las cuales son operaciones muy baratas en arquitecturas informáticas históricamente comunes. Es un algoritmo de error incremental y uno de los primeros algoritmos desarrollados en el campo de los gráficos por computadora. Se puede utilizar una extensión del algoritmo original llamado algoritmo del círculo de punto medio para dibujar círculos.


Cómo se beneficiará


(I) Información y validaciones sobre los siguientes temas:


Capítulo 1: Algoritmo de líneas de Bresenham


Capítulo 2: Algoritmo de dibujo de líneas


Capítulo 3: Algoritmo de líneas de Xiaolin Wu


Capítulo 4: Analizador diferencial digital (algoritmo gráfico)


Capítulo 5: Algoritmo del círculo del punto medio


Capítulo 6: Regla de la cadena


Capítulo 7: Derivada


Capítulo 8: Pendiente


Capítulo 9: Cálculo diferencial


Capítulo 10: Trazado de algoritmos para el conjunto de Mandelbrot


(II) Respondiendo al público Preguntas principales sobre el algoritmo de la línea de Bresenham.


(III) Ejemplos del mundo real para el uso del algoritmo de la línea de Bresenham en muchos campos.


Para quién es este libro


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BN ID: 2940168093552
Publisher: Mil Millones De Conocimientos [Spanish]
Publication date: 05/05/2024
Series: Visión Por Computador [Spanish] , #138
Sold by: PUBLISHDRIVE KFT
Format: eBook
Pages: 149
File size: 3 MB
Language: Spanish
From the B&N Reads Blog

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