Animatronica: Progressi nella robotica e nel design interattivo

Immergiti nell'affascinante mondo dell'animatronica, dove la robotica e l'arte convergono per creare personaggi realistici e in movimento che emozionano e catturano il pubblico in tutto il mondo. Questo libro, parte della serie Robotics Science, è una risorsa essenziale per professionisti, studenti e appassionati che desiderano esplorare l'intersezione tra tecnologia, intrattenimento e innovazione. Dai parchi a tema ai videogiochi, l'animatronica sta trasformando il modo in cui interagiamo con la robotica nell'intrattenimento.


Animatronica-un'introduzione alla storia e alla tecnologia dell'animatronica, esplorando la sua evoluzione dai burattini ai sistemi robotici.


Bambola del sesso-questo capitolo approfondisce l'uso della robotica nella creazione di bambole realistiche e le implicazioni etiche di queste tecnologie.


AudioAnimatronica-esplora lo sviluppo dell'audioanimatronica, sistemi che combinano movimento e suono per esperienze interattive nei parchi a tema.


Actroid-uno sguardo allo sviluppo dei robot umanoidi, concentrandosi sulla serie Actroid e sulle loro capacità di imitare il comportamento umano.


Freddy-questo capitolo esamina l'iconico personaggio animatronico, Freddy, del franchise Five Nights at Freddy's e il suo impatto culturale.


Jim Henson's Creature Shop-un'immersione profonda nell'arte e nelle innovazioni tecnologiche dietro le creazioni di Jim Henson per il cinema e la televisione.


Legacy Effects-uno sguardo a come Legacy Effects continua l'eredità dell'arte animatronica nelle moderne produzioni di Hollywood.


Aaron Fechter-la storia di Aaron Fechter, la mente dietro gli animatronici di Chuck E. Cheese e il suo contributo al settore.


Five Nights at Freddy's (videogioco)-analizza il ruolo degli animatronici nella serie di videogiochi Five Nights at Freddy's, un'esplorazione rivoluzionaria dell'orrore attraverso la robotica.


Five Nights at Freddy's 2-questo capitolo esplora ulteriormente la narrazione e lo sviluppo dei personaggi in Five Nights at Freddy's 2 attraverso i suoi design animatronici.


Five Nights at Freddy's 3-scopri la continua evoluzione dell'animatronica nel gioco Five Nights at Freddy's 3, che esalta l'atmosfera inquietante del franchise.


Five Nights at Freddy's 4-uno sguardo critico a come l'animatronica si evolve in forme ancora più terrificanti in Five Nights at Freddy's 4.


Five Nights at Freddy's-una panoramica del franchise Five Nights at Freddy's e del suo impatto sull'animatronica nell'intrattenimento digitale.


Scott Cawthon-esplora il creatore di Five Nights at Freddy's, Scott Cawthon, e la sua visione di unire horror e animatronica.


Five Nights at Freddy's (film)-esamina l'adattamento del videogioco Five Nights at Freddy's in un film, dove l'animatronica prende vita sul grande schermo.


Creature suit-una discussione sull'uso di creature suit nei film, confrontandole con i sistemi animatronici per creare creature realistiche.


Five Nights at Freddy's-Sister Location-uno sguardo approfondito a come gli animatronici vengono utilizzati in Five Nights at Freddy's-Sister Location, aggiungendo profondità alla narrazione.


Five Nights at Freddy's-Help Wanted-indaga sul gioco VR Five Nights at Freddy's-Help Wanted, dove gli animatronici assumono nuove dimensioni di interattività.


Rubber mask-esplora l'artigianato dietro le maschere di gomma utilizzate negli animatronici, una parte essenziale della creazione di personaggi robotici realistici.


Willy's Wonderland-questo capitolo analizza Willy's Wonderland, concentrandosi su come gli animatronici creano suspense e orrore in questo film.


Five Nights at Freddy's-Security Breach-il capitolo esplora l'ultima puntata della serie Five Nights at Freddy's, mostrando come si sono evoluti gli animatronici.

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Animatronica: Progressi nella robotica e nel design interattivo

Immergiti nell'affascinante mondo dell'animatronica, dove la robotica e l'arte convergono per creare personaggi realistici e in movimento che emozionano e catturano il pubblico in tutto il mondo. Questo libro, parte della serie Robotics Science, è una risorsa essenziale per professionisti, studenti e appassionati che desiderano esplorare l'intersezione tra tecnologia, intrattenimento e innovazione. Dai parchi a tema ai videogiochi, l'animatronica sta trasformando il modo in cui interagiamo con la robotica nell'intrattenimento.


Animatronica-un'introduzione alla storia e alla tecnologia dell'animatronica, esplorando la sua evoluzione dai burattini ai sistemi robotici.


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Freddy-questo capitolo esamina l'iconico personaggio animatronico, Freddy, del franchise Five Nights at Freddy's e il suo impatto culturale.


Jim Henson's Creature Shop-un'immersione profonda nell'arte e nelle innovazioni tecnologiche dietro le creazioni di Jim Henson per il cinema e la televisione.


Legacy Effects-uno sguardo a come Legacy Effects continua l'eredità dell'arte animatronica nelle moderne produzioni di Hollywood.


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Five Nights at Freddy's (videogioco)-analizza il ruolo degli animatronici nella serie di videogiochi Five Nights at Freddy's, un'esplorazione rivoluzionaria dell'orrore attraverso la robotica.


Five Nights at Freddy's 2-questo capitolo esplora ulteriormente la narrazione e lo sviluppo dei personaggi in Five Nights at Freddy's 2 attraverso i suoi design animatronici.


Five Nights at Freddy's 3-scopri la continua evoluzione dell'animatronica nel gioco Five Nights at Freddy's 3, che esalta l'atmosfera inquietante del franchise.


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Five Nights at Freddy's-una panoramica del franchise Five Nights at Freddy's e del suo impatto sull'animatronica nell'intrattenimento digitale.


Scott Cawthon-esplora il creatore di Five Nights at Freddy's, Scott Cawthon, e la sua visione di unire horror e animatronica.


Five Nights at Freddy's (film)-esamina l'adattamento del videogioco Five Nights at Freddy's in un film, dove l'animatronica prende vita sul grande schermo.


Creature suit-una discussione sull'uso di creature suit nei film, confrontandole con i sistemi animatronici per creare creature realistiche.


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Rubber mask-esplora l'artigianato dietro le maschere di gomma utilizzate negli animatronici, una parte essenziale della creazione di personaggi robotici realistici.


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Immergiti nell'affascinante mondo dell'animatronica, dove la robotica e l'arte convergono per creare personaggi realistici e in movimento che emozionano e catturano il pubblico in tutto il mondo. Questo libro, parte della serie Robotics Science, è una risorsa essenziale per professionisti, studenti e appassionati che desiderano esplorare l'intersezione tra tecnologia, intrattenimento e innovazione. Dai parchi a tema ai videogiochi, l'animatronica sta trasformando il modo in cui interagiamo con la robotica nell'intrattenimento.


Animatronica-un'introduzione alla storia e alla tecnologia dell'animatronica, esplorando la sua evoluzione dai burattini ai sistemi robotici.


Bambola del sesso-questo capitolo approfondisce l'uso della robotica nella creazione di bambole realistiche e le implicazioni etiche di queste tecnologie.


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Freddy-questo capitolo esamina l'iconico personaggio animatronico, Freddy, del franchise Five Nights at Freddy's e il suo impatto culturale.


Jim Henson's Creature Shop-un'immersione profonda nell'arte e nelle innovazioni tecnologiche dietro le creazioni di Jim Henson per il cinema e la televisione.


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Product Details

BN ID: 2940181011168
Publisher: Un Miliardo Di Ben Informato [Italian]
Publication date: 01/27/2025
Series: Scienza Della Robotica [Italian] , #147
Sold by: PUBLISHDRIVE KFT
Format: eBook
Pages: 270
File size: 777 KB
Language: Italian
From the B&N Reads Blog

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