Animatronik-Eine Einführung in die Geschichte und Technologie der Animatronik, die ihre Entwicklung vom Puppenspiel zu Robotersystemen untersucht.
Sexpuppe-Dieses Kapitel befasst sich mit der Verwendung von Robotik zur Schaffung lebensechter Puppen und den ethischen Auswirkungen dieser Technologien.
AudioAnimatronics-Erkunden Sie die Entwicklung der AudioAnimatronics, Systeme, die Bewegung und Ton für interaktive Erlebnisse in Freizeitparks kombinieren.
Actroid-Ein Blick auf die Entwicklung humanoider Roboter, mit Schwerpunkt auf der Actroid-Reihe und ihren Fähigkeiten, menschliches Verhalten nachzuahmen.
Freddy-Dieses Kapitel untersucht den ikonischen animatronischen Charakter Freddy aus der Five Nights at Freddy's-Reihe und seinen kulturellen Einfluss.
Jim Henson's Creature Shop-Ein tiefer Einblick in die Kunstfertigkeit und technologischen Innovationen hinter Jim Hensons Kreationen für Film und Fernsehen.
Legacy Effects-Ein Blick darauf, wie Legacy Effects das Erbe der animatronischen Kunst in modernen Hollywood-Produktionen fortführt.
Aaron Fechter-Die Geschichte von Aaron Fechter, dem Kopf hinter den Chuck E. Cheese-Animatroniken und seinen Beiträgen zur Branche.
Five Nights at Freddy's (Videospiel)-Analysieren Sie die Rolle der Animatronik in der Five Nights at Freddy's-Videospielserie, einer bahnbrechenden Erforschung des Horrors durch Robotik.
Five Nights at Freddy's 2-Dieses Kapitel untersucht die Erzählung und Charakterentwicklung in Five Nights at Freddy's 2 anhand seiner animatronischen Designs genauer.
Five Nights at Freddy's 3-Entdecken Sie die kontinuierliche Entwicklung der Animatronik im Spiel Five Nights at Freddy's 3, die die gruselige Atmosphäre der Reihe noch verstärkt.
Five Nights at Freddy's 4-Ein kritischer Blick darauf, wie sich die Animatronik in Five Nights at Freddy's 4 zu noch furchterregenderen Formen entwickelt.
Five Nights at Freddy's-Ein Überblick über die Five Nights at Freddy's-Reihe und ihre Auswirkungen auf die Animatronik in der digitalen Unterhaltung.
Scott Cawthon-Entdecken Sie den Schöpfer von Five Nights at Freddy's, Scott Cawthon, und seine Vision, Horror und Animatronik zu kombinieren.
Five Nights at Freddy's (Film)-Untersuchen Sie die Adaption des Videospiels Five Nights at Freddy's in einen Film, in dem die Animatronik auf der großen Leinwand zum Leben erwacht.
Kreaturenanzug-Eine Diskussion über die Verwendung von Kreaturenanzügen in Filmen und ein Vergleich mit animatronischen Systemen zur Schaffung lebensechter Kreaturen.
Five Nights at Freddy's-Sister Location-Ein detaillierter Blick darauf, wie Animatronik in Five Nights at Freddy's-Sister Location eingesetzt wird, um der Erzählung mehr Tiefe zu verleihen.
Five Nights at Freddy's-Help Wanted-Untersuchen Sie das VR-Spiel Five Nights at Freddy's-Help Wanted, in dem Animatronik neue Dimensionen der Interaktivität erreicht.
Gummimaske-Erkunden Sie das Handwerk hinter den Gummimasken, die in der Animatronik verwendet werden, einem wesentlichen Bestandteil der Schaffung lebensechter Roboterfiguren.
Willy's Wonderland-Dieses Kapitel analysiert Willy's Wonderland und konzentriert sich darauf, wie Animatronik in diesem Film Spannung und Horror erzeugt.
Five Nights at Freddy's-Sicherheitslücke-Dieses Kapitel beschäftigt sich mit dem neuesten Teil der Five Nights at Freddy's-Reihe und zeigt, wie sich die Animatronik entwickelt hat.
Animatronik-Eine Einführung in die Geschichte und Technologie der Animatronik, die ihre Entwicklung vom Puppenspiel zu Robotersystemen untersucht.
Sexpuppe-Dieses Kapitel befasst sich mit der Verwendung von Robotik zur Schaffung lebensechter Puppen und den ethischen Auswirkungen dieser Technologien.
AudioAnimatronics-Erkunden Sie die Entwicklung der AudioAnimatronics, Systeme, die Bewegung und Ton für interaktive Erlebnisse in Freizeitparks kombinieren.
Actroid-Ein Blick auf die Entwicklung humanoider Roboter, mit Schwerpunkt auf der Actroid-Reihe und ihren Fähigkeiten, menschliches Verhalten nachzuahmen.
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Animatronik: Fortschritte in Robotik und interaktivem Design
270
Animatronik: Fortschritte in Robotik und interaktivem Design
270Product Details
BN ID: | 2940181010932 |
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Publisher: | Eine Milliarde Sachkundig [German] |
Publication date: | 01/27/2025 |
Series: | Robotikwissenschaft [German] , #147 |
Sold by: | PUBLISHDRIVE KFT |
Format: | eBook |
Pages: | 270 |
File size: | 787 KB |
Language: | German |