C++ Programacion Orientada a Objetos

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El presente libro tiene el doble objetivo de introducimos y profundizar tanto en lo que se refiere a la programacion orientada a objetos, como al lenguaje C++, que sera nuestra principal herramienta a la hora de implementar los conceptos teoricos que vayamos estudiando. A lo largo de los distintos capitulos, conoceremos desde los fundamentos del lenguaje, como su sintaxis basica y la manera de escribir el primer programa en el; hasta aspectos avanzados, como el preprocesador, el uso de arrays, funciones, ...
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El presente libro tiene el doble objetivo de introducimos y profundizar tanto en lo que se refiere a la programacion orientada a objetos, como al lenguaje C++, que sera nuestra principal herramienta a la hora de implementar los conceptos teoricos que vayamos estudiando. A lo largo de los distintos capitulos, conoceremos desde los fundamentos del lenguaje, como su sintaxis basica y la manera de escribir el primer programa en el; hasta aspectos avanzados, como el preprocesador, el uso de arrays, funciones, estructuras, espacios de nombre, clases, objetos, gestion de memoria y estructuras dinamicas de datos, entre otros. Analizaremos tambien aspectos tales como herencia, polimorfismo y estructuras de datos dinamicas.
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Product Details

  • ISBN-13: 9789875262164
  • Publisher: MP Ediciones S.A.
  • Publication date: 7/3/2004
  • Language: Spanish
  • Series: Manuales Users Series
  • Pages: 412
  • Product dimensions: 6.74 (w) x 9.52 (h) x 0.93 (d)

Table of Contents

Capitulo 1: Programacion orientada a objetos
En este primer capitulo, abordaremos los conceptos principales que hacen a la programacion orientada a objetos y una primera introduccion a la construccion de sistemas complejos.

Capitulo 2: Fundamentos de C++
Estudiaremos los elementos que compone este lenguaje de programacion y conoceremos sus principales virtudes.

Capitulo 3: Aspectos avanzados del lenguaje
Fundamentalmente aprenderemos a interactuar con el usuario, veremos que es un array y como emplearlo, y comenzaremos a trabajar con variables que contengan texto. Ademas, veremos como crear nuestras propias funciones.

Capitulo 4: La clase y los objetos
En este capitulo, profundizaremos aspectos del lenguaje estudiando basicamente una de sus estructuras principales: la clase.

Capitulo 5: Gestion de memoria
Descubriremos como solicitar memoria desde un programa en forma dinamica por medio de los punteros, para hacer un uso mas eficiente de los recursos de la computadora. Veremos tambien que son las referencias.

Capitulo 6: Herencia
Existen dos temas fundamentales al momento de crear el modelo de datos de nuestro futuro sistema: la herencia y la composicion. En este capitulo, los abordaremos en detalle. Tambien conoceremos como trabajan los constructores y destructores, y daremos una primera introduccion a la herencia multiple. Finalmente crearemos una pila y una cola utilizando un array como estructura.

Capitulo 7: Polimorfismo
Estudiaremos el polimorfismo, tercer gran pilar de la programacion orientada a objetos. Veremos, ademas, que se quiere decir al hablar de sobrecarga de funciones y operaciones, yque son los metodos virtuales y las clases abstractas.

Capitulo 8: Objetos persistentes
En este capitulo, veremos como trabajar con los recursos que ofrece el lenguaje C++ para la manipulacion de archivos: escritura y lectura de datos binarios, y cuales son los pasos a seguir para almacenar el estado de un objeto en y desde un archivo.

Capitulo 9: Estructuras de datos dinamicos y plantillas
Descubriremos que es y de que forma implementar una lista enlazada, doblemente enlazada, una pila dinamica y una cola dinamica. Al finalizar el capitulo, aprenderemos a reimplementar todas estas estructuras de modo independiente del tipo de datos, que se manejan por medio de un mecanismo denominado plantillas.

Capitulo 10: La libreria de plantillas STL
Conoceremos la forma de trabajar con la libreria STL y mejorar notablemente la productividad.

Capitulo 11: Patrones de diseno
Los patrones de diseno son soluciones documentadas a problemas clasicos. En esta capitulo, conoceremos algunos de los mas populares para aplicar a nuestros programas.

Apendice A: Lenguaje unificado de modelado
En este apartado, estudiaremos el reconocido sistema notacional destinado al modelado de aplicaciones que se basan en la programacion orienteada a objetos. Veremos uno a uno los diferentes diagramas que nos ayudaran en el momento de disenar y documentar los componentes que forman parte del sistema.

Apendice B: Entornos de programacion integrados
Estudiaremos como trabajan, cuales son las caracteristicas, y las ventajas y desventajas de los diferentes entornos de desarollo para C++: Visual C++ .NET, Borland C++ Builder y Bloodshed Dev C++.

Apendice C: La notacion Hungara
Conoceremos que es y como se emplea la notacion Hungara, una de las convenciones mas utilizadas en la programacion en C y C++.

Servicios al lector
En esta seccion encontraremos una completa guia de sitios web relacionados con C++, para poder realizar consultas a expertos en el tema, y el indice tematico, que nos permitira acceder en forma rapida y precisa al contenido de este libro.

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Preface

He intentado escribir el libro que hubiese querido tener en mis epocas de estudiante. Mi biblioteca se encuentra plagada de libros de C++, pero ninguno de ellos trata los temas del libro que usted posee ahora en sus manos.
Nos centraremos principalmente en ANSI/ISO C++ y la programacion orientada a objetos; finalmente introduciremos la libreria STL (libreria estandar de platillas), los patrones de diseno y UML (lenguaje unificado de modelado).
Aqui aprenderemos a programar en el lenguaje mas poderoso y robusto que jamas se haya creado. Existen muchisimos lenguajes para diversas tareas, sin embargo, cuando se desea exprimir al maximo las capacidades de una plataforma, las elecciones se reducen drasticamente: lenguaje ensamblador, C o C++.
El lenguaje C++ es un lenguaje orientado a objetos popular, moderno y en constante evolucion. Hoy en dia existen compiladores C++ para practicamente cualquier plataforma, desde telefonos celulares y pocket PCs, hasta gigantescos mainframes, pasando por las consolas de videojuegos mas populares, como Sony PlayStation2, Microsoft XBOX, Nintendo GameCube e incluso Nintendo GameBoy Advance.
El mundo de las aplicaciones de alto desempeno es C++, y en este libro aprenderemos desde cero como hacer uso de esta fabulosa herramienta.
Deseo que usted encuentre este libro util y didactico y que disfrute su lectura tanto como yo disfrute escribirlo.

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