CINEMA 4D 13, Das Kompendium: Band 1, Modellieren-Texturieren-Rendern [NOOK Book]

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Als kompetentes Nachschlage- und Übungsbuch wird dieses Werk schnell zum unverzichtbaren Begleiter jedes CINEMA 4D-Nutzers.
Methodisch und didaktisch perfekt strukturiert eignet es sich sowohl als Lehrbuch für Anfänger, als auch für Fortgeschrittene als Referenzdokumentation zu allen CINEMA 4D-Ausbaustufen.
Dabei werden in diesem ersten Kompendium-Band die Befehle und Methoden der Modellierung, Texturierung und des Renderings nicht nur benannt,...
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CINEMA 4D 13, Das Kompendium: Band 1, Modellieren-Texturieren-Rendern

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Overview

Als kompetentes Nachschlage- und Übungsbuch wird dieses Werk schnell zum unverzichtbaren Begleiter jedes CINEMA 4D-Nutzers.
Methodisch und didaktisch perfekt strukturiert eignet es sich sowohl als Lehrbuch für Anfänger, als auch für Fortgeschrittene als Referenzdokumentation zu allen CINEMA 4D-Ausbaustufen.
Dabei werden in diesem ersten Kompendium-Band die Befehle und Methoden der Modellierung, Texturierung und des Renderings nicht nur benannt, sondern auch mit Für und Wider erläutert.

Mit weit über 900 farbigen Abbildungen auf über 850 Seiten, sowie mit über 5 Stunden exklusiven online Videos begleitend zum enthaltenen Workshop, ist dies das derzeit umfassendste Werk zu CINEMA 4D 13 auf dem Markt.

Folgende Themen werden u. a. behandelt:

- CINEMA 4D Grundlagen, Einrichten des Layouts und der Voreinstellungen

- Alle Neuheiten von CINEMA 4D 13 aus den Bereichen Modellierung, Texturierung und Rendering sind separat hervorgehoben

- Alle Modellierbefehle, Funktionen und Optionen werden lückenlos behandelt

- Modellieren mit Grundobjekten, Modeling-Objekten, Deformatoren, Splines, NURBS- und HyperNURBS-Objekten

- Alle Shader und Materialoptionen im Detail

- Haare, Fell und Vogelfedern erstellen und in Form bringen

- Texturen und UV-Texturkoordinaten mit BodyPaint 3D erstellen und bearbeiten

- Alle Optionen der Szenengestaltung und Beleuchtung

- Standard-Emitter, Partikel und PyroCluster verstehen und verwenden

- Szenen mit der Standard-, der physikalischen oder der Stereo-Kamera berechnen lassen

- globale Illumination, Bewegungsunschärfe, Schärfentiefe und alle Post Effekte

- Abstraktes Rendering mit Sketch and Toon

- Grundlagen der Keyframe-Animation

- Durchgehender Workshop auf über 150 Seiten. Zusätzlich weit über 5 Stunden begleitende „Schritt für Schritt“-Videos und alle benötigten Projektdaten als exklusiver Download.
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Product Details

  • ISBN-13: 9783981465617
  • Publisher: Rodenburg Verlag
  • Publication date: 5/31/2012
  • Language: German
  • Sold by: MVB Marketing
  • Format: eBook
  • Edition number: 1
  • File size: 70 MB
  • Note: This product may take a few minutes to download.

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