Cold War Games: Der Kalte Krieg in Computerspielen (ca. 1980-1995)
Zwischen Computerspielen und Kaltem Krieg besteht eine enge Verbindung. Nicht nur entstammen die technischen Grundlagen des Mediums den Technologien des Systemkonfliktes. Seit seinen fruhesten Tagen hatte das Unterhaltungsmedium auch etwas dazu zu sagen, was der Kalte Krieg war und bedeutete. In einer Reihe von exemplarischen Analysen beleuchtet diese Studie, wie Computerspiele ihren medienspezifischen Beitrag zur Konstruktion des Kalten Krieges im historischen Kontext der letzten Phase des Systemkonflikts leisteten. Sie erwiesen sich dabei als Ubersetzer von Spezialwissen des Kalten Krieges in die Popularkultur und als diskursive Gratwandler zwischen Simulation und Spiel. Die Studie leistet damit einen Beitrag zum Verstandnis von Computerspielen als kulturgeschichtliche Quellen.
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Cold War Games: Der Kalte Krieg in Computerspielen (ca. 1980-1995)
Zwischen Computerspielen und Kaltem Krieg besteht eine enge Verbindung. Nicht nur entstammen die technischen Grundlagen des Mediums den Technologien des Systemkonfliktes. Seit seinen fruhesten Tagen hatte das Unterhaltungsmedium auch etwas dazu zu sagen, was der Kalte Krieg war und bedeutete. In einer Reihe von exemplarischen Analysen beleuchtet diese Studie, wie Computerspiele ihren medienspezifischen Beitrag zur Konstruktion des Kalten Krieges im historischen Kontext der letzten Phase des Systemkonflikts leisteten. Sie erwiesen sich dabei als Ubersetzer von Spezialwissen des Kalten Krieges in die Popularkultur und als diskursive Gratwandler zwischen Simulation und Spiel. Die Studie leistet damit einen Beitrag zum Verstandnis von Computerspielen als kulturgeschichtliche Quellen.
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Cold War Games: Der Kalte Krieg in Computerspielen (ca. 1980-1995)

Cold War Games: Der Kalte Krieg in Computerspielen (ca. 1980-1995)

by Clemens Reisner
Cold War Games: Der Kalte Krieg in Computerspielen (ca. 1980-1995)

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by Clemens Reisner

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Zwischen Computerspielen und Kaltem Krieg besteht eine enge Verbindung. Nicht nur entstammen die technischen Grundlagen des Mediums den Technologien des Systemkonfliktes. Seit seinen fruhesten Tagen hatte das Unterhaltungsmedium auch etwas dazu zu sagen, was der Kalte Krieg war und bedeutete. In einer Reihe von exemplarischen Analysen beleuchtet diese Studie, wie Computerspiele ihren medienspezifischen Beitrag zur Konstruktion des Kalten Krieges im historischen Kontext der letzten Phase des Systemkonflikts leisteten. Sie erwiesen sich dabei als Ubersetzer von Spezialwissen des Kalten Krieges in die Popularkultur und als diskursive Gratwandler zwischen Simulation und Spiel. Die Studie leistet damit einen Beitrag zum Verstandnis von Computerspielen als kulturgeschichtliche Quellen.

Product Details

ISBN-13: 9783412519056
Publisher: V&R Academic
Publication date: 10/05/2020
Series: TransKult , #3
Edition description: Aufl.
Pages: 400
Product dimensions: 6.65(w) x 9.45(h) x (d)
Language: German
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