Computação De Uso Geral Em Unidades De Processamento Gráfico: Utilizando a Unidade de Processamento Gráfico (GPU) para realizar cálculos que normalmente são realizados pela CPU

O que é computação de uso geral em unidades de processamento gráfico


O termo "computação de uso geral em unidades de processamento gráfico" (também conhecido como "computação de uso geral em GPUs" ) refere-se à prática de empregar uma unidade de processamento gráfico (GPU), que normalmente realiza computação apenas para fins de computação gráfica, para realizar computação em programas que normalmente são executados pela unidade central de processamento (CPU). A natureza já paralela do processamento gráfico pode ser paralelizada ainda mais usando várias placas de vídeo em um único computador ou um grande número de processadores gráficos.


Como você se beneficiará


(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:


Capítulo 1: Computação de uso geral em unidades de processamento gráfico


Capítulo 2: Supercomputador


Capítulo 3: Taxonomia de Flynn


Capítulo 4: Unidade de processamento gráfico


Capítulo 5: Unidade de processamento de física


Capítulo 6: Aceleração de hardware


Capítulo 7: Processamento de fluxo


Capítulo 8: BrookGPU


Capítulo 9: CUDA


Capítulo 10: Perto do Metal


Capítulo 11 : Larrabee (microarquitetura)


Capítulo 12: AMD FireStream


Capítulo 13: OpenCL


Capítulo 14: OptiX


Capítulo 15: Fermi (microarquitetura)


Capítulo 16: Pascal (microarquitetura)


Capítulo 17: Instrução única, vários threads


Capítulo 18: DSP multidimensional com aceleração de GPU


Capítulo er 19: Kernel de computação


Capítulo 20: Acelerador de IA


Capítulo 21: ROCm


(II) Respondendo às principais perguntas do público sobre computação de propósito geral em processamento gráfico unidades.


(III) Exemplos do mundo real para o uso de computação de propósito geral em unidades de processamento gráfico em muitos campos.


(IV) 17 apêndices para explicar, resumidamente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter uma compreensão completa de 360 ​​graus da computação de uso geral em tecnologias de unidades de processamento gráfico.


Para quem é este livro


Profissionais, graduandos e estudantes de pós-graduação, entusiastas, hobistas e aqueles que desejam ir além do conhecimento básico ou da informação para qualquer tipo de computação de uso geral em unidades de processamento gráfico.

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Computação De Uso Geral Em Unidades De Processamento Gráfico: Utilizando a Unidade de Processamento Gráfico (GPU) para realizar cálculos que normalmente são realizados pela CPU

O que é computação de uso geral em unidades de processamento gráfico


O termo "computação de uso geral em unidades de processamento gráfico" (também conhecido como "computação de uso geral em GPUs" ) refere-se à prática de empregar uma unidade de processamento gráfico (GPU), que normalmente realiza computação apenas para fins de computação gráfica, para realizar computação em programas que normalmente são executados pela unidade central de processamento (CPU). A natureza já paralela do processamento gráfico pode ser paralelizada ainda mais usando várias placas de vídeo em um único computador ou um grande número de processadores gráficos.


Como você se beneficiará


(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:


Capítulo 1: Computação de uso geral em unidades de processamento gráfico


Capítulo 2: Supercomputador


Capítulo 3: Taxonomia de Flynn


Capítulo 4: Unidade de processamento gráfico


Capítulo 5: Unidade de processamento de física


Capítulo 6: Aceleração de hardware


Capítulo 7: Processamento de fluxo


Capítulo 8: BrookGPU


Capítulo 9: CUDA


Capítulo 10: Perto do Metal


Capítulo 11 : Larrabee (microarquitetura)


Capítulo 12: AMD FireStream


Capítulo 13: OpenCL


Capítulo 14: OptiX


Capítulo 15: Fermi (microarquitetura)


Capítulo 16: Pascal (microarquitetura)


Capítulo 17: Instrução única, vários threads


Capítulo 18: DSP multidimensional com aceleração de GPU


Capítulo er 19: Kernel de computação


Capítulo 20: Acelerador de IA


Capítulo 21: ROCm


(II) Respondendo às principais perguntas do público sobre computação de propósito geral em processamento gráfico unidades.


(III) Exemplos do mundo real para o uso de computação de propósito geral em unidades de processamento gráfico em muitos campos.


(IV) 17 apêndices para explicar, resumidamente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter uma compreensão completa de 360 ​​graus da computação de uso geral em tecnologias de unidades de processamento gráfico.


Para quem é este livro


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O que é computação de uso geral em unidades de processamento gráfico


O termo "computação de uso geral em unidades de processamento gráfico" (também conhecido como "computação de uso geral em GPUs" ) refere-se à prática de empregar uma unidade de processamento gráfico (GPU), que normalmente realiza computação apenas para fins de computação gráfica, para realizar computação em programas que normalmente são executados pela unidade central de processamento (CPU). A natureza já paralela do processamento gráfico pode ser paralelizada ainda mais usando várias placas de vídeo em um único computador ou um grande número de processadores gráficos.


Como você se beneficiará


(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:


Capítulo 1: Computação de uso geral em unidades de processamento gráfico


Capítulo 2: Supercomputador


Capítulo 3: Taxonomia de Flynn


Capítulo 4: Unidade de processamento gráfico


Capítulo 5: Unidade de processamento de física


Capítulo 6: Aceleração de hardware


Capítulo 7: Processamento de fluxo


Capítulo 8: BrookGPU


Capítulo 9: CUDA


Capítulo 10: Perto do Metal


Capítulo 11 : Larrabee (microarquitetura)


Capítulo 12: AMD FireStream


Capítulo 13: OpenCL


Capítulo 14: OptiX


Capítulo 15: Fermi (microarquitetura)


Capítulo 16: Pascal (microarquitetura)


Capítulo 17: Instrução única, vários threads


Capítulo 18: DSP multidimensional com aceleração de GPU


Capítulo er 19: Kernel de computação


Capítulo 20: Acelerador de IA


Capítulo 21: ROCm


(II) Respondendo às principais perguntas do público sobre computação de propósito geral em processamento gráfico unidades.


(III) Exemplos do mundo real para o uso de computação de propósito geral em unidades de processamento gráfico em muitos campos.


(IV) 17 apêndices para explicar, resumidamente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter uma compreensão completa de 360 ​​graus da computação de uso geral em tecnologias de unidades de processamento gráfico.


Para quem é este livro


Profissionais, graduandos e estudantes de pós-graduação, entusiastas, hobistas e aqueles que desejam ir além do conhecimento básico ou da informação para qualquer tipo de computação de uso geral em unidades de processamento gráfico.


Product Details

BN ID: 2940166823410
Publisher: Um Bilhão Bem Informado [Portuguese]
Publication date: 11/15/2022
Series: Tecnologias Emergentes Em Tecnologia Da Informação E Comunicação [Portuguese] , #11
Sold by: PUBLISHDRIVE KFT
Format: eBook
Pages: 346
File size: 459 KB
Language: Portuguese
From the B&N Reads Blog

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