Computeranimation: Erkundung der Schnittstelle zwischen Computeranimation und Computer Vision

Was ist Computeranimation?


Unter Computeranimation versteht man das Verfahren zur digitalen Erzeugung bewegter Bilder. Der allgemeinere Begriff computergenerierte Bilder (CGI) umfasst sowohl Standbilder als auch bewegte Bilder, während sich Computeranimation nur auf bewegte Bilder bezieht. Moderne Computeranimationen nutzen meist 3D-Computergrafiken.


Wie Sie davon profitieren


(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Computeranimation


Kapitel 2: Animation


Kapitel 3: Stop-Motion


Kapitel 4: Animator


Kapitel 5: Visuelle Effekte


Kapitel 6: Bewegungserfassung


Kapitel 7: Traditionelle Animation


Kapitel 8: Echtzeit-Computergrafik


Kapitel 9: Computer-Gesichtsanimation


Kapitel 10: Virtuelle Kinematographie


(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur Computeranimation.


(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Computeranimationen in vielen Bereichen.


Für wen dieses Buch ist


Fachleute, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Computeranimation hinausgehen möchten.

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Computeranimation: Erkundung der Schnittstelle zwischen Computeranimation und Computer Vision

Was ist Computeranimation?


Unter Computeranimation versteht man das Verfahren zur digitalen Erzeugung bewegter Bilder. Der allgemeinere Begriff computergenerierte Bilder (CGI) umfasst sowohl Standbilder als auch bewegte Bilder, während sich Computeranimation nur auf bewegte Bilder bezieht. Moderne Computeranimationen nutzen meist 3D-Computergrafiken.


Wie Sie davon profitieren


(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Computeranimation


Kapitel 2: Animation


Kapitel 3: Stop-Motion


Kapitel 4: Animator


Kapitel 5: Visuelle Effekte


Kapitel 6: Bewegungserfassung


Kapitel 7: Traditionelle Animation


Kapitel 8: Echtzeit-Computergrafik


Kapitel 9: Computer-Gesichtsanimation


Kapitel 10: Virtuelle Kinematographie


(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur Computeranimation.


(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Computeranimationen in vielen Bereichen.


Für wen dieses Buch ist


Fachleute, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Computeranimation hinausgehen möchten.

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Computeranimation: Erkundung der Schnittstelle zwischen Computeranimation und Computer Vision

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Was ist Computeranimation?


Unter Computeranimation versteht man das Verfahren zur digitalen Erzeugung bewegter Bilder. Der allgemeinere Begriff computergenerierte Bilder (CGI) umfasst sowohl Standbilder als auch bewegte Bilder, während sich Computeranimation nur auf bewegte Bilder bezieht. Moderne Computeranimationen nutzen meist 3D-Computergrafiken.


Wie Sie davon profitieren


(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Computeranimation


Kapitel 2: Animation


Kapitel 3: Stop-Motion


Kapitel 4: Animator


Kapitel 5: Visuelle Effekte


Kapitel 6: Bewegungserfassung


Kapitel 7: Traditionelle Animation


Kapitel 8: Echtzeit-Computergrafik


Kapitel 9: Computer-Gesichtsanimation


Kapitel 10: Virtuelle Kinematographie


(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur Computeranimation.


(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Computeranimationen in vielen Bereichen.


Für wen dieses Buch ist


Fachleute, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Computeranimation hinausgehen möchten.


Product Details

BN ID: 2940168095655
Publisher: Eine Milliarde Sachkundig [German]
Publication date: 05/05/2024
Series: Computer Vision [German] , #144
Sold by: PUBLISHDRIVE KFT
Format: eBook
Pages: 131
File size: 845 KB
Language: German
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