Computing Per Scopi Generici Su Unità Di Elaborazione Grafica: Utilizzo dell'unità di elaborazione grafica (GPU) per eseguire calcoli normalmente eseguiti dalla CPU

Che cos'è il calcolo generico su unità di elaborazione grafica


Il termine "calcolo generico su unità di elaborazione grafica" (noto anche come "calcolo generico su GPU" ) si riferisce alla pratica di impiegare un'unità di elaborazione grafica (GPU), che normalmente esegue calcoli solo ai fini della computer grafica, per eseguire calcoli in programmi che sono tipicamente eseguiti dall'unità di elaborazione centrale (CPU). La natura già parallela dell'elaborazione grafica può essere ulteriormente parallelizzata utilizzando numerose schede video in un singolo computer o un gran numero di processori grafici.


Come ne trarrai vantaggio


(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:


Capitolo 1: Calcolo generico su unità di elaborazione grafica


Capitolo 2: Supercomputer


Capitolo 3: Tassonomia di Flynn


Capitolo 4: Unità di elaborazione grafica


Capitolo 5: Unità di elaborazione fisica


Capitolo 6: Accelerazione hardware


Capitolo 7: Elaborazione del flusso


Capitolo 8: BrookGPU


Capitolo 9: CUDA


Capitolo 10: Close to Metal


Capitolo 11 : Larrabee (microarchitettura)


Capitolo 12: AMD FireStream


Capitolo 13: OpenCL


Capitolo 14: OptiX


Capitolo 15: Fermi (microarchitettura)


Capitolo 16: Pascal (microarchitettura)


Capitolo 17: Istruzione singola, thread multipli


Capitolo 18: DSP multidimensionale con accelerazione GPU


Capitolo er 19: Kernel di elaborazione


Capitolo 20: Acceleratore di intelligenza artificiale


Capitolo 21: ROCm


(II) Rispondere alle principali domande pubbliche sul calcolo per scopi generali sull'elaborazione grafica unità.


(III) Esempi del mondo reale per l'uso del calcolo per scopi generici su unità di elaborazione grafica in molti campi.


(IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ogni settore per avere una comprensione completa a 360 gradi dell'informatica generica sulle tecnologie delle unità di elaborazione grafica.


A chi è rivolto questo libro


Professionisti, laureandi e studenti laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di elaborazione generica su unità di elaborazione grafica.

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Computing Per Scopi Generici Su Unità Di Elaborazione Grafica: Utilizzo dell'unità di elaborazione grafica (GPU) per eseguire calcoli normalmente eseguiti dalla CPU

Che cos'è il calcolo generico su unità di elaborazione grafica


Il termine "calcolo generico su unità di elaborazione grafica" (noto anche come "calcolo generico su GPU" ) si riferisce alla pratica di impiegare un'unità di elaborazione grafica (GPU), che normalmente esegue calcoli solo ai fini della computer grafica, per eseguire calcoli in programmi che sono tipicamente eseguiti dall'unità di elaborazione centrale (CPU). La natura già parallela dell'elaborazione grafica può essere ulteriormente parallelizzata utilizzando numerose schede video in un singolo computer o un gran numero di processori grafici.


Come ne trarrai vantaggio


(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:


Capitolo 1: Calcolo generico su unità di elaborazione grafica


Capitolo 2: Supercomputer


Capitolo 3: Tassonomia di Flynn


Capitolo 4: Unità di elaborazione grafica


Capitolo 5: Unità di elaborazione fisica


Capitolo 6: Accelerazione hardware


Capitolo 7: Elaborazione del flusso


Capitolo 8: BrookGPU


Capitolo 9: CUDA


Capitolo 10: Close to Metal


Capitolo 11 : Larrabee (microarchitettura)


Capitolo 12: AMD FireStream


Capitolo 13: OpenCL


Capitolo 14: OptiX


Capitolo 15: Fermi (microarchitettura)


Capitolo 16: Pascal (microarchitettura)


Capitolo 17: Istruzione singola, thread multipli


Capitolo 18: DSP multidimensionale con accelerazione GPU


Capitolo er 19: Kernel di elaborazione


Capitolo 20: Acceleratore di intelligenza artificiale


Capitolo 21: ROCm


(II) Rispondere alle principali domande pubbliche sul calcolo per scopi generali sull'elaborazione grafica unità.


(III) Esempi del mondo reale per l'uso del calcolo per scopi generici su unità di elaborazione grafica in molti campi.


(IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ogni settore per avere una comprensione completa a 360 gradi dell'informatica generica sulle tecnologie delle unità di elaborazione grafica.


A chi è rivolto questo libro


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Che cos'è il calcolo generico su unità di elaborazione grafica


Il termine "calcolo generico su unità di elaborazione grafica" (noto anche come "calcolo generico su GPU" ) si riferisce alla pratica di impiegare un'unità di elaborazione grafica (GPU), che normalmente esegue calcoli solo ai fini della computer grafica, per eseguire calcoli in programmi che sono tipicamente eseguiti dall'unità di elaborazione centrale (CPU). La natura già parallela dell'elaborazione grafica può essere ulteriormente parallelizzata utilizzando numerose schede video in un singolo computer o un gran numero di processori grafici.


Come ne trarrai vantaggio


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Capitolo 1: Calcolo generico su unità di elaborazione grafica


Capitolo 2: Supercomputer


Capitolo 3: Tassonomia di Flynn


Capitolo 4: Unità di elaborazione grafica


Capitolo 5: Unità di elaborazione fisica


Capitolo 6: Accelerazione hardware


Capitolo 7: Elaborazione del flusso


Capitolo 8: BrookGPU


Capitolo 9: CUDA


Capitolo 10: Close to Metal


Capitolo 11 : Larrabee (microarchitettura)


Capitolo 12: AMD FireStream


Capitolo 13: OpenCL


Capitolo 14: OptiX


Capitolo 15: Fermi (microarchitettura)


Capitolo 16: Pascal (microarchitettura)


Capitolo 17: Istruzione singola, thread multipli


Capitolo 18: DSP multidimensionale con accelerazione GPU


Capitolo er 19: Kernel di elaborazione


Capitolo 20: Acceleratore di intelligenza artificiale


Capitolo 21: ROCm


(II) Rispondere alle principali domande pubbliche sul calcolo per scopi generali sull'elaborazione grafica unità.


(III) Esempi del mondo reale per l'uso del calcolo per scopi generici su unità di elaborazione grafica in molti campi.


(IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ogni settore per avere una comprensione completa a 360 gradi dell'informatica generica sulle tecnologie delle unità di elaborazione grafica.


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BN ID: 2940166823403
Publisher: Un Miliardo Di Ben Informato [Italian]
Publication date: 11/15/2022
Series: Tecnologie Emergenti Nella Tecnologia Dell'Informazione E Della Comunicazione [Italian] , #11
Sold by: PUBLISHDRIVE KFT
Format: eBook
Pages: 346
File size: 460 KB
Language: Italian
From the B&N Reads Blog

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