Construct 2: Crie o seu primeiro jogo multiplataforma
O mercado de jogos no Brasil e o número de pessoas interessadas em ingressar nele não param de crescer. Porém, a maioria das plataformas para produção de jogos exige tanto background tecnológico que acaba desanimando qualquer um. Felizmente, o Construct 2 surgiu pensando no usuário que deseja desenvolver suas próprias ideias, sem a necessidade de possuir algum conhecimento técnico prévio. Neste livro, Diego e Bruna provam que qualquer um é capaz de construir seus próprios jogos e exportá-los nos mais diversos formatos. Você verá como funcionam todos os mecanismos para criar um jogo de plataforma completo, com todas as telas, sistema de inimigos e movimentação dos personagens, que funcionará tanto em navegadores como em celulares!
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Construct 2: Crie o seu primeiro jogo multiplataforma
O mercado de jogos no Brasil e o número de pessoas interessadas em ingressar nele não param de crescer. Porém, a maioria das plataformas para produção de jogos exige tanto background tecnológico que acaba desanimando qualquer um. Felizmente, o Construct 2 surgiu pensando no usuário que deseja desenvolver suas próprias ideias, sem a necessidade de possuir algum conhecimento técnico prévio. Neste livro, Diego e Bruna provam que qualquer um é capaz de construir seus próprios jogos e exportá-los nos mais diversos formatos. Você verá como funcionam todos os mecanismos para criar um jogo de plataforma completo, com todas as telas, sistema de inimigos e movimentação dos personagens, que funcionará tanto em navegadores como em celulares!
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O mercado de jogos no Brasil e o número de pessoas interessadas em ingressar nele não param de crescer. Porém, a maioria das plataformas para produção de jogos exige tanto background tecnológico que acaba desanimando qualquer um. Felizmente, o Construct 2 surgiu pensando no usuário que deseja desenvolver suas próprias ideias, sem a necessidade de possuir algum conhecimento técnico prévio. Neste livro, Diego e Bruna provam que qualquer um é capaz de construir seus próprios jogos e exportá-los nos mais diversos formatos. Você verá como funcionam todos os mecanismos para criar um jogo de plataforma completo, com todas as telas, sistema de inimigos e movimentação dos personagens, que funcionará tanto em navegadores como em celulares!

Product Details

ISBN-13: 9788594188403
Publisher: Casa do Código
Publication date: 01/26/2018
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 227
File size: 4 MB
Language: Portuguese

About the Author

Bruna Escudelario Desenvolvedora Web com experiência na área de front-end com as tecnologias e frameworks: HTML5, CSS3, JavaScript, Node.js, Gulp.js, entre outras. Tem bacharelado em Ciência da Computação pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) e é entusiasta em desenvolvimento de jogos. Diego Martins de Pinho Bacharel em Ciência da Computação pela PUC-SP e MBA em Gestão da Tecnologia da Informação pela FIAP. É aficionado não somente por tecnologia, mas também por empreendedorismo e gestão de negócios. Trabalha com desenvolvimento web desde 2013 e sempre busca tempo para continuar aprendendo e para disseminar o conhecimento.

Table of Contents

1 O Construct 2 1.1 Versões e licenças 1.2 Sistemas suportados 1.3 Instalação 1.4 Plataformas que o Construct 2 desenvolve 1.5 Scirra Store 1.6 Onde conseguir ajuda 1.7 Conclusão 2 Conhecendo a plataforma 2.1 Start page, a tela de início 2.2 Conhecendo a interface 2.3 Testes 3 Estrutura inicial 3.1 Criando e salvando o projeto 3.2 Adicionando camadas 3.3 Adicionando um plano de fundo 3.4 Criando o cenário do jogo 3.5 Chão 3.6 Plataformas 3.7 Decorações 3.8 Barreiras invisíveis 3.9 Adicionando a base do jogador 4 Movimentação e animação do personagem 4.1 Menus de animação 4.2 Animação do personagem 4.3 O que são eventos e folhas de eventos? 4.4 Movimentação do personagem por eventos 5 Sistema de vida e adição de inimigos 5.1 Adicionando vidas ao personagem 5.2 Inimigos 5.3 Jogador versus Inimigos 6 Telas de pausa e de fim de jogo 6.1 Tela do final do jogo 6.2 Criando a tela para pausar 7 Inserindo itens coletáveis e pontuação 7.1 Adicionando itens coletáveis 7.2 Adicionando a pontuação no jogo 7.3 Adicionando os corações no jogo 8 Criando efeitos e outros Layouts 8.1 Inserindo partículas 8.2 Adicionando efeitos 8.3 Criando outros layouts 8.4 Fase 2 9 Trabalhando com botões 9.1 Adicionando os botões 9.2 Programando os eventos dos botões 9.3 Adicionando e programando os controles mobile 10 Música e sons 10.1 Arquivos de áudio no Construct 2 10.2 Adicionando os efeitos sonoros 10.3 Adicionando a música de fundo 10.4 Tela inicial e a seleção de fases 10.5 Fim de jogo 11 Exportação e distribuição 11.1 Exportando o jogo 11.2 Hospedando o jogo na internet 12 Dicas finais 12.1 Onde conseguir recursos 12.2 Conversão de áudio 12.3 Referências 13 Construct 3 13.1 Diferenças 13.2 Novidades
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