Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS. Livello 6: Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)
Nel sesto volume di “Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS” continuerai a occuparti delle basi del linguaggio LUA l’ambiente, i moduli ed i pacchetti. Nel secondo capitolo continuerai a progettare e sviluppare un videogioco in stile Angry Birds aggiornando la tua applicazione alle nuove direttive di Graphics 2.0, inoltre inizierai a realizzare la logica del gioco prima di terminarlo definitivamente nel prossimo ebook. Il terzo capitolo è dedicato alla libreria ICE per la memorizzazione semplice e immediata dei tuoi dati persistenti. Il quarto capitolo affronta l’importante tecnica delle maschere, strumento molto utile per migliorare le interfacce. L’ultimo capitolo invece è interamente dedicato al nuovo motore grafico di Corona SDK: Graphics 2.0. Durante la trattazione sono proposti utili esercizi. Potrai inoltre mettere in pratica quanto appreso, usufruendo del materiale didattico dedicato e disponibile per il download.
LIVELLO 6
Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)
Imparerai:
. Le basi del linguaggio LUA
. A programmare un clone di Angry Birds
. A utilizzare le maschere e la libreria ICE
. A comprendere e utilizzare le nuove funzionalità di Graphics 2.0
1118163080
LIVELLO 6
Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)
Imparerai:
. Le basi del linguaggio LUA
. A programmare un clone di Angry Birds
. A utilizzare le maschere e la libreria ICE
. A comprendere e utilizzare le nuove funzionalità di Graphics 2.0
Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS. Livello 6: Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)
Nel sesto volume di “Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS” continuerai a occuparti delle basi del linguaggio LUA l’ambiente, i moduli ed i pacchetti. Nel secondo capitolo continuerai a progettare e sviluppare un videogioco in stile Angry Birds aggiornando la tua applicazione alle nuove direttive di Graphics 2.0, inoltre inizierai a realizzare la logica del gioco prima di terminarlo definitivamente nel prossimo ebook. Il terzo capitolo è dedicato alla libreria ICE per la memorizzazione semplice e immediata dei tuoi dati persistenti. Il quarto capitolo affronta l’importante tecnica delle maschere, strumento molto utile per migliorare le interfacce. L’ultimo capitolo invece è interamente dedicato al nuovo motore grafico di Corona SDK: Graphics 2.0. Durante la trattazione sono proposti utili esercizi. Potrai inoltre mettere in pratica quanto appreso, usufruendo del materiale didattico dedicato e disponibile per il download.
LIVELLO 6
Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)
Imparerai:
. Le basi del linguaggio LUA
. A programmare un clone di Angry Birds
. A utilizzare le maschere e la libreria ICE
. A comprendere e utilizzare le nuove funzionalità di Graphics 2.0
LIVELLO 6
Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)
Imparerai:
. Le basi del linguaggio LUA
. A programmare un clone di Angry Birds
. A utilizzare le maschere e la libreria ICE
. A comprendere e utilizzare le nuove funzionalità di Graphics 2.0
5.99
In Stock
5
1

Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS. Livello 6: Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)

Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS. Livello 6: Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)
5.99
In Stock
Product Details
ISBN-13: | 9788865743515 |
---|---|
Publisher: | Area51 Publishing |
Publication date: | 01/10/2014 |
Series: | Esperto in un click , #70 |
Sold by: | StreetLib SRL |
Format: | eBook |
File size: | 3 MB |
Language: | Italian |
From the B&N Reads Blog