Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS. Livello 6: Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)
Nel sesto volume di “Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS” continuerai a occuparti delle basi del linguaggio LUA l’ambiente, i moduli ed i pacchetti. Nel secondo capitolo continuerai a progettare e sviluppare un videogioco in stile Angry Birds aggiornando la tua applicazione alle nuove direttive di Graphics 2.0, inoltre inizierai a realizzare la logica del gioco prima di terminarlo definitivamente nel prossimo ebook. Il terzo capitolo è dedicato alla libreria ICE per la memorizzazione semplice e immediata dei tuoi dati persistenti. Il quarto capitolo affronta l’importante tecnica delle maschere, strumento molto utile per migliorare le interfacce. L’ultimo capitolo invece è interamente dedicato al nuovo motore grafico di Corona SDK: Graphics 2.0. Durante la trattazione sono proposti utili esercizi. Potrai inoltre mettere in pratica quanto appreso, usufruendo del materiale didattico dedicato e disponibile per il download.

LIVELLO 6
Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)
Imparerai:

. Le basi del linguaggio LUA
. A programmare un clone di Angry Birds
. A utilizzare le maschere e la libreria ICE
. A comprendere e utilizzare le nuove funzionalità di Graphics 2.0
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Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS. Livello 6: Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)
Nel sesto volume di “Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS” continuerai a occuparti delle basi del linguaggio LUA l’ambiente, i moduli ed i pacchetti. Nel secondo capitolo continuerai a progettare e sviluppare un videogioco in stile Angry Birds aggiornando la tua applicazione alle nuove direttive di Graphics 2.0, inoltre inizierai a realizzare la logica del gioco prima di terminarlo definitivamente nel prossimo ebook. Il terzo capitolo è dedicato alla libreria ICE per la memorizzazione semplice e immediata dei tuoi dati persistenti. Il quarto capitolo affronta l’importante tecnica delle maschere, strumento molto utile per migliorare le interfacce. L’ultimo capitolo invece è interamente dedicato al nuovo motore grafico di Corona SDK: Graphics 2.0. Durante la trattazione sono proposti utili esercizi. Potrai inoltre mettere in pratica quanto appreso, usufruendo del materiale didattico dedicato e disponibile per il download.

LIVELLO 6
Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)
Imparerai:

. Le basi del linguaggio LUA
. A programmare un clone di Angry Birds
. A utilizzare le maschere e la libreria ICE
. A comprendere e utilizzare le nuove funzionalità di Graphics 2.0
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Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS. Livello 6: Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)

Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS. Livello 6: Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)

by Mirco Baragiani
Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS. Livello 6: Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)

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Nel sesto volume di “Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS” continuerai a occuparti delle basi del linguaggio LUA l’ambiente, i moduli ed i pacchetti. Nel secondo capitolo continuerai a progettare e sviluppare un videogioco in stile Angry Birds aggiornando la tua applicazione alle nuove direttive di Graphics 2.0, inoltre inizierai a realizzare la logica del gioco prima di terminarlo definitivamente nel prossimo ebook. Il terzo capitolo è dedicato alla libreria ICE per la memorizzazione semplice e immediata dei tuoi dati persistenti. Il quarto capitolo affronta l’importante tecnica delle maschere, strumento molto utile per migliorare le interfacce. L’ultimo capitolo invece è interamente dedicato al nuovo motore grafico di Corona SDK: Graphics 2.0. Durante la trattazione sono proposti utili esercizi. Potrai inoltre mettere in pratica quanto appreso, usufruendo del materiale didattico dedicato e disponibile per il download.

LIVELLO 6
Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)
Imparerai:

. Le basi del linguaggio LUA
. A programmare un clone di Angry Birds
. A utilizzare le maschere e la libreria ICE
. A comprendere e utilizzare le nuove funzionalità di Graphics 2.0

Product Details

ISBN-13: 9788865743515
Publisher: Area51 Publishing
Publication date: 01/10/2014
Series: Esperto in un click , #70
Sold by: StreetLib SRL
Format: eBook
File size: 3 MB
Language: Italian
From the B&N Reads Blog

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