Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 15: Effetti volumetrici
Nel quindicesimo e conclusivo volume di Corso di Blender - Grafica 3D ci occuperemo di alcuni effetti volumetrici per realizzare fluidi in movimento e simulazioni di schizzi, getti di liquidi, ampie distese d’acqua, nebbia e foschia.
Approfondiremo l’utilizzo del parametro Mist e utilizzeremo i simulatori di fumo e fiamme.
Infine affronteremo due importanti argomenti come il Compositing e il Render Layer, utilissimi per agire in post-produzione sul render finale, come se fossimo in un ambiente di fotoritocco.


Imparerai:

. A creare effetti di fluidi in movimento
. A realizzare simulazioni di schizzi e getti di liquidi
. A creare ampie distese d'acqua
. A generare nebbia, foschia, fumo e fiamme


L'autore

Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).
Titolare dello studio L.A.A.R. (www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.
Oltre alle collane su “Blender” e “AutoCAD 2D”, entrambe edite da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).
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Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 15: Effetti volumetrici
Nel quindicesimo e conclusivo volume di Corso di Blender - Grafica 3D ci occuperemo di alcuni effetti volumetrici per realizzare fluidi in movimento e simulazioni di schizzi, getti di liquidi, ampie distese d’acqua, nebbia e foschia.
Approfondiremo l’utilizzo del parametro Mist e utilizzeremo i simulatori di fumo e fiamme.
Infine affronteremo due importanti argomenti come il Compositing e il Render Layer, utilissimi per agire in post-produzione sul render finale, come se fossimo in un ambiente di fotoritocco.


Imparerai:

. A creare effetti di fluidi in movimento
. A realizzare simulazioni di schizzi e getti di liquidi
. A creare ampie distese d'acqua
. A generare nebbia, foschia, fumo e fiamme


L'autore

Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).
Titolare dello studio L.A.A.R. (www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.
Oltre alle collane su “Blender” e “AutoCAD 2D”, entrambe edite da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).
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by Andrea Coppola
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Nel quindicesimo e conclusivo volume di Corso di Blender - Grafica 3D ci occuperemo di alcuni effetti volumetrici per realizzare fluidi in movimento e simulazioni di schizzi, getti di liquidi, ampie distese d’acqua, nebbia e foschia.
Approfondiremo l’utilizzo del parametro Mist e utilizzeremo i simulatori di fumo e fiamme.
Infine affronteremo due importanti argomenti come il Compositing e il Render Layer, utilissimi per agire in post-produzione sul render finale, come se fossimo in un ambiente di fotoritocco.


Imparerai:

. A creare effetti di fluidi in movimento
. A realizzare simulazioni di schizzi e getti di liquidi
. A creare ampie distese d'acqua
. A generare nebbia, foschia, fumo e fiamme


L'autore

Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).
Titolare dello studio L.A.A.R. (www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.
Oltre alle collane su “Blender” e “AutoCAD 2D”, entrambe edite da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

Product Details

ISBN-13: 9788865745229
Publisher: Area51 Publishing
Publication date: 10/15/2014
Series: Esperto in un click , #111
Sold by: StreetLib SRL
Format: eBook
File size: 2 MB
Language: Italian
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