Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. UF1289.
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Capacidades que se adquieren con este Manual:

Identificar las características y arquitecturas de las tecnologías de desarrollo, orientadas a componentes para la creación y modificación de elementos software integrados en estos entornos, según estándares y normalizaciones existentes.

Índice:

Introducción 5

La orientación a objetos 13

1. Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada. 17
1.1. Ocultación de información (information hiding). 19
1.2. El tipo abstracto de datos (ADT). Encapsulado de datos. 19
1.3. Paso de mensajes. 20
2. Conceptos básicos de orientación a objetos. 22
2.1. Clases. 22
2.2. Objetos. 33
2.3. Herencia. 46
2.4. Modularidad. 57
2.5. Genericidad y sobrecarga. 58
3. Desarrollo orientado a objetos. 64
3.1. Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común. 64
3.2. Herramientas de desarrollo. 66
4. Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos. 79
4.1. El lenguaje unificado de modelado (UML). 79
4.2. Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos. 82
5. Prueba de autoevaluación. 92

La orientación a componentes 93

1. Fundamentos conceptuales. 94
1.1. Definición de componente. 94
1.2. Comparación entre componentes y objetos. 94
1.3. Módulos. 96
1.4. Interfaces. 97
1.5. Escalado de componentes. 101
1.6. Estado de componentes. 104
2. Arquitecturas de componentes. 109
2.1. Basadas en objetos. Composición y uso de objetos. 109
2.2. Multicapa. 111
2.3. Basadas en middleware. 113
2.4. Basadas en objetos distribuidos. 114
3. Diseño de componentes. 119
3.1. Principios de diseño de componentes. 119
3.2. Técnicas de reusabilidad. 121
3.3. Modelo de componente. 123
3.4. Modelos de integración de componentes. 131
4. Comparación entre métodos de intercambio en las principales infraestructuras de componentes: OMG: CORBA, OMA, Java: JavaBeans, EJBs y Microsoft: COM, OLE/ActiveX, .NET. 137
4.1. Diagramación y documentación de componentes. 138
5. Prueba de autoevaluación. 144

Resumen 145

Prueba de evaluación final 147
1147512385
Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. UF1289.
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Introducción 5

La orientación a objetos 13

1. Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada. 17
1.1. Ocultación de información (information hiding). 19
1.2. El tipo abstracto de datos (ADT). Encapsulado de datos. 19
1.3. Paso de mensajes. 20
2. Conceptos básicos de orientación a objetos. 22
2.1. Clases. 22
2.2. Objetos. 33
2.3. Herencia. 46
2.4. Modularidad. 57
2.5. Genericidad y sobrecarga. 58
3. Desarrollo orientado a objetos. 64
3.1. Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común. 64
3.2. Herramientas de desarrollo. 66
4. Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos. 79
4.1. El lenguaje unificado de modelado (UML). 79
4.2. Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos. 82
5. Prueba de autoevaluación. 92

La orientación a componentes 93

1. Fundamentos conceptuales. 94
1.1. Definición de componente. 94
1.2. Comparación entre componentes y objetos. 94
1.3. Módulos. 96
1.4. Interfaces. 97
1.5. Escalado de componentes. 101
1.6. Estado de componentes. 104
2. Arquitecturas de componentes. 109
2.1. Basadas en objetos. Composición y uso de objetos. 109
2.2. Multicapa. 111
2.3. Basadas en middleware. 113
2.4. Basadas en objetos distribuidos. 114
3. Diseño de componentes. 119
3.1. Principios de diseño de componentes. 119
3.2. Técnicas de reusabilidad. 121
3.3. Modelo de componente. 123
3.4. Modelos de integración de componentes. 131
4. Comparación entre métodos de intercambio en las principales infraestructuras de componentes: OMG: CORBA, OMA, Java: JavaBeans, EJBs y Microsoft: COM, OLE/ActiveX, .NET. 137
4.1. Diagramación y documentación de componentes. 138
5. Prueba de autoevaluación. 144

Resumen 145

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Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. UF1289.

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Introducción 5

La orientación a objetos 13

1. Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada. 17
1.1. Ocultación de información (information hiding). 19
1.2. El tipo abstracto de datos (ADT). Encapsulado de datos. 19
1.3. Paso de mensajes. 20
2. Conceptos básicos de orientación a objetos. 22
2.1. Clases. 22
2.2. Objetos. 33
2.3. Herencia. 46
2.4. Modularidad. 57
2.5. Genericidad y sobrecarga. 58
3. Desarrollo orientado a objetos. 64
3.1. Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común. 64
3.2. Herramientas de desarrollo. 66
4. Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos. 79
4.1. El lenguaje unificado de modelado (UML). 79
4.2. Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos. 82
5. Prueba de autoevaluación. 92

La orientación a componentes 93

1. Fundamentos conceptuales. 94
1.1. Definición de componente. 94
1.2. Comparación entre componentes y objetos. 94
1.3. Módulos. 96
1.4. Interfaces. 97
1.5. Escalado de componentes. 101
1.6. Estado de componentes. 104
2. Arquitecturas de componentes. 109
2.1. Basadas en objetos. Composición y uso de objetos. 109
2.2. Multicapa. 111
2.3. Basadas en middleware. 113
2.4. Basadas en objetos distribuidos. 114
3. Diseño de componentes. 119
3.1. Principios de diseño de componentes. 119
3.2. Técnicas de reusabilidad. 121
3.3. Modelo de componente. 123
3.4. Modelos de integración de componentes. 131
4. Comparación entre métodos de intercambio en las principales infraestructuras de componentes: OMG: CORBA, OMA, Java: JavaBeans, EJBs y Microsoft: COM, OLE/ActiveX, .NET. 137
4.1. Diagramación y documentación de componentes. 138
5. Prueba de autoevaluación. 144

Resumen 145

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Product Details

BN ID: 2940184329949
Publisher: MIGUEL ANGEL LADRON JIMENEZ
Publication date: 06/01/2025
Series: Programación de sistemas informáticos
Sold by: Barnes & Noble
Format: eBook
File size: 4 MB
Language: Spanish
From the B&N Reads Blog

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