Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110
Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición del certificado de profesionalidad "ARGN0110 - DESARROLLO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA". Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.
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Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110
Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición del certificado de profesionalidad "ARGN0110 - DESARROLLO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA". Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.
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Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110

Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110

by Daniel Santo Orcero
Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110

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Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición del certificado de profesionalidad "ARGN0110 - DESARROLLO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA". Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.

Product Details

ISBN-13: 9788411846202
Publisher: IC Editorial
Publication date: 05/15/2025
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 346
File size: 25 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Language: Spanish

Table of Contents

- Desarrollar los bocetos del diseño gráfico para un producto editorial multimedia a partir de su documento de especificaciones. - Determinar los principios de diseño gráfico aplicables a los productos editoriales multimedia considerando las características específicas de cada uno de ellos: páginas web, e-book, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, u otros. - Definir la estructura gráfica de las pantallas de un producto editorial multimedia de acuerdo con el boceto desarrollado y su documento de especificaciones. Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia Principios de asociación psicológica. Principios de composición. El contraste de tono y de escala. Bases de la síntesis visual La imagen como elemento de comunicación. Teoría del color. El color. Simbolismo asociado a los colores. Proceso de diseño de productos editoriales multimedia Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla. Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas. La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros. Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales. El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo. Fases del proyecto: de la idea al usuario. Derechos de autor del proyecto editorial multimedia Bocetos de productos editoriales multimedia. Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia. Presentación de los rasgos generales específicos del producto. La navegación en productos editoriales multimedia. Estándares de calidad. Accesibilidad Normativa de seguridad, salud y protección ambiental. Diseño gráfico de pantallas Espacios gráficos de las pantallas. Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo. Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes. Utilización del color en el diseño. El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía. La tipografía. Estilos y características específicas del medio. Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guion previo. Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia Software más habitual. Aplicaciones de software libre. Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías. Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes. Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital. Trabajar con escáneres. Utilización de cámaras digitales. Software de dibujo vectorial. Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D. Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo. Librerías de efectos y objetos. Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros. Software de maquetación: integración de imágenes y textos Realidad virtual.
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