Game design
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
Game Design é um livro que introduz o leitor aos princípios e estruturas de criação de jogos analógicos e digitais. Entre os temas abordados estão: princípios do game design, produção de jogos, teste de jogos, narrativa, entre outros. As principais metodologias de produção de jogos são descritas e aplicadas pelos alunos ao longo do material. O objetivo é formar o leitor em assuntos que envolvam todo processo de ideação, acompanhamento e publicação de um jogo.
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A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
Game Design é um livro que introduz o leitor aos princípios e estruturas de criação de jogos analógicos e digitais. Entre os temas abordados estão: princípios do game design, produção de jogos, teste de jogos, narrativa, entre outros. As principais metodologias de produção de jogos são descritas e aplicadas pelos alunos ao longo do material. O objetivo é formar o leitor em assuntos que envolvam todo processo de ideação, acompanhamento e publicação de um jogo.
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by Murilo Sanches
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Overview

A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
Game Design é um livro que introduz o leitor aos princípios e estruturas de criação de jogos analógicos e digitais. Entre os temas abordados estão: princípios do game design, produção de jogos, teste de jogos, narrativa, entre outros. As principais metodologias de produção de jogos são descritas e aplicadas pelos alunos ao longo do material. O objetivo é formar o leitor em assuntos que envolvam todo processo de ideação, acompanhamento e publicação de um jogo.

Product Details

ISBN-13: 9788539650088
Publisher: Editora Senac São Paulo
Publication date: 06/04/2024
Series: Série Universitária
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 114
File size: 27 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Language: Portuguese

About the Author

Murilo Henrique Sanches é graduado em jogos digitais e mestre em jogos e educação pela PUC-SP. É professor das instituições FECAP e FIAP no ensino técnico e graduação, ensinando matérias de arte e design nos cursos de jogos digitais e multimídia. Atua na pós-graduação de educação na PUC-SP e SENAC. Possui experiência na produção de conteúdo EAD para universidades Maker, trabalhando com aprendizagem criativa e movimento Maker. Já trabalhou como coordenador de pesquisa e desenvolvimento para o espaço Maker paulista. Co-fundador e coordenador da Colmeia Educacional, desenvolve material e cursos, realiza assessorias diversas e cria soluções para a educação, com foco especial em gamificação e educação Maker. Além disso, é artista 3D, trabalha com softwares como Maya e Blender para a criação de modelos e animações para jogos e multimídia.

Table of Contents

Capítulo 1 - Jogos e seu mercado 1 Conceito de jogo 2 Breve história dos jogos 3 Mercado de jogos no Brasil e no mundo 4 Categorias de jogos 5 Perfil de público/jogadores Considerações finais Referências Capítulo 2 - Game design 1 O que é game design? 2 O profissional game designer Considerações finais Referências Capítulo 3 - Storytelling – história e narrativa 1 Storytelling 2 Construção de personagem 3 Narrativa 4 Melhores exemplos de personagens e storytelling em games Considerações finais Referências Capítulo 4 - Mecânicas de jogo 1 Os pilares na construção de um jogo 2 Cultura e tendências 3 Mecânicas de jogo 4 Gameplay e flow Considerações finais Referências Capítulo 5 - Etapas de produção de um jogo 1 Etapas de produção de um jogo 2 Pesquisa e brainstorming de jogo 3 Fluxo de telas de jogo Considerações finais Referências Capítulo 6 - Game design document 1 Game design document 2 Estrutura do documento 3 Quality assurance 4 Dicas de construção do GDD Considerações finais Referências Capítulo 7 - Engine de desenvolvimento 1 Engine de desenvolvimento 2 Principais engines de desenvolvimento de jogos do mercado 3 Testando a Unity Considerações finais Referência Capítulo 8 - Protótipos, documentação e publicação 1 Prototipação 2 Teste de usabilidade e playtest 3 Publicação de jogo Considerações Finais Referências Sobre o autor
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