Game Over (Spanish Edition)
Uno de los creadores de Yo Fui a EGB publica su primera novela: una historia de aventuras en la que se aúnan los viajes en el tiempo, la Inteligencia Artificial y el mundo de los videojuegos.
1984. En las afueras de Bilbao, Ava y sus amigos pasan aburridos el verano, sin planes emocionantes para las vacaciones. Pero todo da un vuelco cuando durante la noche de San Juan el grupo de niños descubre, en un búnker abandonado de la Guerra Civil, un artefacto extraño que no pueden identificar. No saben que es un teléfono móvil como los que existirán en el siglo XXI. Este hallazgo imposible desata una serie de acontecimientos extraños que comenzarán a investigar. Alternando entre sus yoes como niños y como adultos, Ava y sus amigos se enfrentarán no solo a una lucha por salvar su mundo de una amenaza oculta, sino también a la realidad que les espera décadas después, cuando sus sueños de la infancia han quedado atrás y ya han dado el juego de la vida por terminado.
En su primera y sorprendente novela, Javier Ikaz, uno de los creadores de la plataforma Yo fui a EGB, aúna los viajes en el tiempo, la inteligencia artificial y el mundo de los videojuegos en una emocionante aventura a caballo entre la ciencia ficción y el thriller. Pero Game Over no solo es un viaje retro trepidante que atrapará a los fans de Stranger Things, Los Goonies, Ready Player One o Regreso al futuro, sino una reflexión sobre el paso del tiempo, la nostalgia y las segundas oportunidades que gustará a cualquier lector en busca de una buena historia.
ENGLISH DESCRIPTION
The first novel by one of the creators of Yo Fui a EGB: an adventure story featuring time travel, artificial intelligence and the world of videogames.
1984. On the outskirts of Bilbao, Ava and her friends are resigned to a boring summer with no exciting vacation plans. But everything changes on the eve of the feast day of Saint John the Baptist, when the teens are hanging out in an abandoned Civil War bunker and discover a strange object – a cellphone that won’t be invented until the twenty-first century. The impossible discovery unleashes a series of strange events that the kids scramble to investigate. On the verge of adulthood, Ava and her friends face not only a struggle to save their world from a hidden threat, but also the reality that awaits them decades in the future, when their childhood dreams are behind them and their lives seem set in their ways.
In his first and surprising novel, Javier Ikaz, one of the creators of the Yo fui a EGB platform, blends time travel, artificial intelligence and the world of videogames to bring us this exciting adventure somewhere between science fiction and thriller. More than just a retro throwback that will appeal to fans of Stranger Things, The Goonies, Ready Player One or Back to the Future, Game Over is a reflection on the passage of time, nostalgia and second chances that will delight any reader looking for a good story.
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1984. En las afueras de Bilbao, Ava y sus amigos pasan aburridos el verano, sin planes emocionantes para las vacaciones. Pero todo da un vuelco cuando durante la noche de San Juan el grupo de niños descubre, en un búnker abandonado de la Guerra Civil, un artefacto extraño que no pueden identificar. No saben que es un teléfono móvil como los que existirán en el siglo XXI. Este hallazgo imposible desata una serie de acontecimientos extraños que comenzarán a investigar. Alternando entre sus yoes como niños y como adultos, Ava y sus amigos se enfrentarán no solo a una lucha por salvar su mundo de una amenaza oculta, sino también a la realidad que les espera décadas después, cuando sus sueños de la infancia han quedado atrás y ya han dado el juego de la vida por terminado.
En su primera y sorprendente novela, Javier Ikaz, uno de los creadores de la plataforma Yo fui a EGB, aúna los viajes en el tiempo, la inteligencia artificial y el mundo de los videojuegos en una emocionante aventura a caballo entre la ciencia ficción y el thriller. Pero Game Over no solo es un viaje retro trepidante que atrapará a los fans de Stranger Things, Los Goonies, Ready Player One o Regreso al futuro, sino una reflexión sobre el paso del tiempo, la nostalgia y las segundas oportunidades que gustará a cualquier lector en busca de una buena historia.
ENGLISH DESCRIPTION
The first novel by one of the creators of Yo Fui a EGB: an adventure story featuring time travel, artificial intelligence and the world of videogames.
1984. On the outskirts of Bilbao, Ava and her friends are resigned to a boring summer with no exciting vacation plans. But everything changes on the eve of the feast day of Saint John the Baptist, when the teens are hanging out in an abandoned Civil War bunker and discover a strange object – a cellphone that won’t be invented until the twenty-first century. The impossible discovery unleashes a series of strange events that the kids scramble to investigate. On the verge of adulthood, Ava and her friends face not only a struggle to save their world from a hidden threat, but also the reality that awaits them decades in the future, when their childhood dreams are behind them and their lives seem set in their ways.
In his first and surprising novel, Javier Ikaz, one of the creators of the Yo fui a EGB platform, blends time travel, artificial intelligence and the world of videogames to bring us this exciting adventure somewhere between science fiction and thriller. More than just a retro throwback that will appeal to fans of Stranger Things, The Goonies, Ready Player One or Back to the Future, Game Over is a reflection on the passage of time, nostalgia and second chances that will delight any reader looking for a good story.
Game Over (Spanish Edition)
Uno de los creadores de Yo Fui a EGB publica su primera novela: una historia de aventuras en la que se aúnan los viajes en el tiempo, la Inteligencia Artificial y el mundo de los videojuegos.
1984. En las afueras de Bilbao, Ava y sus amigos pasan aburridos el verano, sin planes emocionantes para las vacaciones. Pero todo da un vuelco cuando durante la noche de San Juan el grupo de niños descubre, en un búnker abandonado de la Guerra Civil, un artefacto extraño que no pueden identificar. No saben que es un teléfono móvil como los que existirán en el siglo XXI. Este hallazgo imposible desata una serie de acontecimientos extraños que comenzarán a investigar. Alternando entre sus yoes como niños y como adultos, Ava y sus amigos se enfrentarán no solo a una lucha por salvar su mundo de una amenaza oculta, sino también a la realidad que les espera décadas después, cuando sus sueños de la infancia han quedado atrás y ya han dado el juego de la vida por terminado.
En su primera y sorprendente novela, Javier Ikaz, uno de los creadores de la plataforma Yo fui a EGB, aúna los viajes en el tiempo, la inteligencia artificial y el mundo de los videojuegos en una emocionante aventura a caballo entre la ciencia ficción y el thriller. Pero Game Over no solo es un viaje retro trepidante que atrapará a los fans de Stranger Things, Los Goonies, Ready Player One o Regreso al futuro, sino una reflexión sobre el paso del tiempo, la nostalgia y las segundas oportunidades que gustará a cualquier lector en busca de una buena historia.
ENGLISH DESCRIPTION
The first novel by one of the creators of Yo Fui a EGB: an adventure story featuring time travel, artificial intelligence and the world of videogames.
1984. On the outskirts of Bilbao, Ava and her friends are resigned to a boring summer with no exciting vacation plans. But everything changes on the eve of the feast day of Saint John the Baptist, when the teens are hanging out in an abandoned Civil War bunker and discover a strange object – a cellphone that won’t be invented until the twenty-first century. The impossible discovery unleashes a series of strange events that the kids scramble to investigate. On the verge of adulthood, Ava and her friends face not only a struggle to save their world from a hidden threat, but also the reality that awaits them decades in the future, when their childhood dreams are behind them and their lives seem set in their ways.
In his first and surprising novel, Javier Ikaz, one of the creators of the Yo fui a EGB platform, blends time travel, artificial intelligence and the world of videogames to bring us this exciting adventure somewhere between science fiction and thriller. More than just a retro throwback that will appeal to fans of Stranger Things, The Goonies, Ready Player One or Back to the Future, Game Over is a reflection on the passage of time, nostalgia and second chances that will delight any reader looking for a good story.
1984. En las afueras de Bilbao, Ava y sus amigos pasan aburridos el verano, sin planes emocionantes para las vacaciones. Pero todo da un vuelco cuando durante la noche de San Juan el grupo de niños descubre, en un búnker abandonado de la Guerra Civil, un artefacto extraño que no pueden identificar. No saben que es un teléfono móvil como los que existirán en el siglo XXI. Este hallazgo imposible desata una serie de acontecimientos extraños que comenzarán a investigar. Alternando entre sus yoes como niños y como adultos, Ava y sus amigos se enfrentarán no solo a una lucha por salvar su mundo de una amenaza oculta, sino también a la realidad que les espera décadas después, cuando sus sueños de la infancia han quedado atrás y ya han dado el juego de la vida por terminado.
En su primera y sorprendente novela, Javier Ikaz, uno de los creadores de la plataforma Yo fui a EGB, aúna los viajes en el tiempo, la inteligencia artificial y el mundo de los videojuegos en una emocionante aventura a caballo entre la ciencia ficción y el thriller. Pero Game Over no solo es un viaje retro trepidante que atrapará a los fans de Stranger Things, Los Goonies, Ready Player One o Regreso al futuro, sino una reflexión sobre el paso del tiempo, la nostalgia y las segundas oportunidades que gustará a cualquier lector en busca de una buena historia.
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The first novel by one of the creators of Yo Fui a EGB: an adventure story featuring time travel, artificial intelligence and the world of videogames.
1984. On the outskirts of Bilbao, Ava and her friends are resigned to a boring summer with no exciting vacation plans. But everything changes on the eve of the feast day of Saint John the Baptist, when the teens are hanging out in an abandoned Civil War bunker and discover a strange object – a cellphone that won’t be invented until the twenty-first century. The impossible discovery unleashes a series of strange events that the kids scramble to investigate. On the verge of adulthood, Ava and her friends face not only a struggle to save their world from a hidden threat, but also the reality that awaits them decades in the future, when their childhood dreams are behind them and their lives seem set in their ways.
In his first and surprising novel, Javier Ikaz, one of the creators of the Yo fui a EGB platform, blends time travel, artificial intelligence and the world of videogames to bring us this exciting adventure somewhere between science fiction and thriller. More than just a retro throwback that will appeal to fans of Stranger Things, The Goonies, Ready Player One or Back to the Future, Game Over is a reflection on the passage of time, nostalgia and second chances that will delight any reader looking for a good story.
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Product Details
ISBN-13: | 9788401035067 |
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Publisher: | PRH Grupo Editorial |
Publication date: | 09/23/2025 |
Pages: | 272 |
Product dimensions: | 5.94(w) x 9.05(h) x 0.75(d) |
Language: | Spanish |
About the Author
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