Gaming und Bibliotheken
Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.

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Gaming und Bibliotheken
Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.

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Gaming und Bibliotheken

Gaming und Bibliotheken

by Christoph Deeg
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Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.


Product Details

ISBN-13: 9783110312713
Publisher: De Gruyter
Publication date: 08/25/2014
Series: Praxiswissen
Pages: 180
Product dimensions: 8.27(w) x 11.02(h) x (d)
Language: German
Age Range: 18 Years

About the Author

Christoph Deeg, Berater und Speaker für Social-Media-Management und Gamification, Berlin

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