Gráficos de torno: Explorando la manipulación visual en gráficos de torno a través de visión por computadora

¿Qué son los gráficos de torno?


En gráficos por computadora en 3D, un objeto torneado es un modelo 3D cuya geometría de vértice se produce girando los puntos de una spline u otro punto establecido alrededor de un eje fijo. El torneado puede ser parcial; la cantidad de rotación no es necesariamente 360 ​​grados completos. El conjunto de puntos que proporciona los datos fuente iniciales se puede considerar como una sección transversal del objeto a lo largo de un plano que contiene su eje de simetría radial.


¿Cómo te beneficiarás?


(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:


Capítulo 1: Torno (gráficos)


Capítulo 2: Argumento del cubo


Capítulo 3: Fuerza de Coriolis


Capítulo 4: Esfera


Capítulo 5: Rotación


Capítulo 6: Cámara


Capítulo 7: Regla de la mano derecha


Capítulo 8: Trabajo de metales


Capítulo 9: Efecto Magnus


Capítulo 10: Superficie de revolución


(II) Responder las principales preguntas del público sobre gráficos de torno.


(III) Ejemplos del mundo real para el uso de gráficos de torno en muchos campos.


para quien es este libro


Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de Gráficos de Torno.

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Gráficos de torno: Explorando la manipulación visual en gráficos de torno a través de visión por computadora

¿Qué son los gráficos de torno?


En gráficos por computadora en 3D, un objeto torneado es un modelo 3D cuya geometría de vértice se produce girando los puntos de una spline u otro punto establecido alrededor de un eje fijo. El torneado puede ser parcial; la cantidad de rotación no es necesariamente 360 ​​grados completos. El conjunto de puntos que proporciona los datos fuente iniciales se puede considerar como una sección transversal del objeto a lo largo de un plano que contiene su eje de simetría radial.


¿Cómo te beneficiarás?


(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:


Capítulo 1: Torno (gráficos)


Capítulo 2: Argumento del cubo


Capítulo 3: Fuerza de Coriolis


Capítulo 4: Esfera


Capítulo 5: Rotación


Capítulo 6: Cámara


Capítulo 7: Regla de la mano derecha


Capítulo 8: Trabajo de metales


Capítulo 9: Efecto Magnus


Capítulo 10: Superficie de revolución


(II) Responder las principales preguntas del público sobre gráficos de torno.


(III) Ejemplos del mundo real para el uso de gráficos de torno en muchos campos.


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¿Qué son los gráficos de torno?


En gráficos por computadora en 3D, un objeto torneado es un modelo 3D cuya geometría de vértice se produce girando los puntos de una spline u otro punto establecido alrededor de un eje fijo. El torneado puede ser parcial; la cantidad de rotación no es necesariamente 360 ​​grados completos. El conjunto de puntos que proporciona los datos fuente iniciales se puede considerar como una sección transversal del objeto a lo largo de un plano que contiene su eje de simetría radial.


¿Cómo te beneficiarás?


(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:


Capítulo 1: Torno (gráficos)


Capítulo 2: Argumento del cubo


Capítulo 3: Fuerza de Coriolis


Capítulo 4: Esfera


Capítulo 5: Rotación


Capítulo 6: Cámara


Capítulo 7: Regla de la mano derecha


Capítulo 8: Trabajo de metales


Capítulo 9: Efecto Magnus


Capítulo 10: Superficie de revolución


(II) Responder las principales preguntas del público sobre gráficos de torno.


(III) Ejemplos del mundo real para el uso de gráficos de torno en muchos campos.


para quien es este libro


Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de Gráficos de Torno.


Product Details

BN ID: 2940168095662
Publisher: Mil Millones De Conocimientos [Spanish]
Publication date: 05/05/2024
Series: Visión Por Computador [Spanish] , #170
Sold by: PUBLISHDRIVE KFT
Format: eBook
Pages: 114
File size: 2 MB
Language: Spanish
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