Imagem digital: Vetor e bitmap

A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.

Imagem digital: vetor e bitmap é um guia que explora os princípios fundamentais da imagem digital e suas aplicações práticas no design gráfico. A obra abrange desde a introdução à imagem digital e suas diferenças em relação à imagem analógica, até a exploração técnica de formatos de arquivos, resoluções e modos de cor. Os capítulos diferenciam de forma clara e direta imagens vetoriais e bitmaps, exibindo suas características e aplicabilidades específicas. Além disso, ferramentas digitais para criação e manipulação de imagens são apresentadas, proporcionando uma compreensão básica de softwares essenciais para o design como o Adobe Illustrator e o Adobe Photoshop. A obra versa ainda sobre sistemas de cor, técnicas básicas de tratamento e manipulação de imagens, tipos de arquivos de imagens, fechamento de arquivo e outros temas específicos do design gráfico, destacando também práticas para melhorar a qualidade visual e a precisão estética. Com uma abordagem prática e teórica, este livro visa capacitar os leitores com habilidades instrumentais basilares para um mergulho inicial na produção visual no cenário digital da atualidade.

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Imagem digital: Vetor e bitmap

A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.

Imagem digital: vetor e bitmap é um guia que explora os princípios fundamentais da imagem digital e suas aplicações práticas no design gráfico. A obra abrange desde a introdução à imagem digital e suas diferenças em relação à imagem analógica, até a exploração técnica de formatos de arquivos, resoluções e modos de cor. Os capítulos diferenciam de forma clara e direta imagens vetoriais e bitmaps, exibindo suas características e aplicabilidades específicas. Além disso, ferramentas digitais para criação e manipulação de imagens são apresentadas, proporcionando uma compreensão básica de softwares essenciais para o design como o Adobe Illustrator e o Adobe Photoshop. A obra versa ainda sobre sistemas de cor, técnicas básicas de tratamento e manipulação de imagens, tipos de arquivos de imagens, fechamento de arquivo e outros temas específicos do design gráfico, destacando também práticas para melhorar a qualidade visual e a precisão estética. Com uma abordagem prática e teórica, este livro visa capacitar os leitores com habilidades instrumentais basilares para um mergulho inicial na produção visual no cenário digital da atualidade.

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A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.

Imagem digital: vetor e bitmap é um guia que explora os princípios fundamentais da imagem digital e suas aplicações práticas no design gráfico. A obra abrange desde a introdução à imagem digital e suas diferenças em relação à imagem analógica, até a exploração técnica de formatos de arquivos, resoluções e modos de cor. Os capítulos diferenciam de forma clara e direta imagens vetoriais e bitmaps, exibindo suas características e aplicabilidades específicas. Além disso, ferramentas digitais para criação e manipulação de imagens são apresentadas, proporcionando uma compreensão básica de softwares essenciais para o design como o Adobe Illustrator e o Adobe Photoshop. A obra versa ainda sobre sistemas de cor, técnicas básicas de tratamento e manipulação de imagens, tipos de arquivos de imagens, fechamento de arquivo e outros temas específicos do design gráfico, destacando também práticas para melhorar a qualidade visual e a precisão estética. Com uma abordagem prática e teórica, este livro visa capacitar os leitores com habilidades instrumentais basilares para um mergulho inicial na produção visual no cenário digital da atualidade.


Product Details

ISBN-13: 9788539644414
Publisher: Editora Senac São Paulo
Publication date: 11/14/2024
Series: Série Universitária
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 150
File size: 11 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Language: Portuguese

About the Author

João Toledo é professor e designer graduado em desenho industrial, com habilitação em programação visual pela Belas Artes, especialista em criação visual e multimídia na USJT e mestre no programa de educação, arte e história da cultura pela Universidade Presbitariana Mackenzie. É professor dos cursos de design e de fotografia do Senac. Faz parte do estúdio criativo Estação Q, onde desenvolve projetos gráficos, digitais e de interação e do coletivo de game design BG Bureau, no qual participa da criação de diversos de jogos de tabuleiro.

Thiago Hara possui graduação em desenho industrial com habilitação em programa visual pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (2004) e mestrado em educação, arte e história da cultura pela Uni­versidade Presbiteriana Mackenzie (2007). Designer gráfico com experiência de vinte anos no mercado em diversos segmentos, tais como comunicação governamental, livros didáticos, comunicação institucio­nal e empresarial e editoriais, dirigindo, elaborando e executando a arte de livros, revistas, peças de PDV e institucionais. Foi professor no curso de design digital da UNIFIEO, professor no curso de Publicidade e Propaganda da Universidade Anhembi-Morumbi e é atualmente professor nos cursos de design, publicidade e propaganda na Universidade São Judas e no curso de design no Centro Universitário Senac. Atuou como editor-sênior na Eaglemoss Collections durante 14 anos em revistas de publicação quinzenal com distribuição nacional como Ferrari Collection, Coleção dos Carros de James Bond, Miniaturas Marvel Espe­cial, Coleção de Super-Heróis DC Especial, DC Graphic Novels e Lendas do Batman. Também atuou como tradutor inglês/português durante 10 anos nas mesmas publicações Eaglemoss e em livros infantis e revistas de publicação quinzenal com distribuição nacional para outras editoras. Desempenhou o papel de designer para as revistas Art Attack e Era do Gelo e diretor de arte na revista Mad Brasil para a Mythos Editora/Panini Brasil. Foi letrista e designer da coleção Príncipe Valente da Planeta DeAgostini, além da coleção English Comics da Disney/Culturama. Atualmente é letrista e designer para a Hyperion Comics e Panini Brasil. É sócio-proprietário do estúdio Estação Q, desenvolvendo trabalhos nos segmentos de comunicação empresarial e institucional, editorial, gestão de marca e criação e desenvolvimento de jogos.

Table of Contents

Capítulo 1 Introdução à imagem digital e comunicação visual 1 A evolução tecnológica e a produção de imagens 2 Diferenças em relação à imagem analógica e digital 3 O uso da imagem digital na comunicação visual Considerações finais Referências Capítulo 2 Formatos de arquivo e características técnicas da imagem digital 1 Imagem digital: dimensões em pixels, resolução e DPI 2 Formatos de arquivos 3 Modos de cor em RGB e CMYK Considerações finais Referência Capítulo 3 Imagem digital: vetor e bitmap 1 Distinção entre imagens vetoriais e bitmaps 2 Características e aplicabilidade de imagens vetoriais 3 Características e aplicabilidade de imagens bitmaps Considerações finais Referências Capítulo 4 Softwares para design gráfico 1 Ambiente de trabalho e as ferramentas de produção de imagens 2 Introdução aos softwares de design gráfico 3 Recursos básicos e compatibilidade entre softwares Considerações finais Referências Capítulo 5 Ferramentas digitais para imagens vetoriais 1 Ferramentas para criação e manipulação de imagens vetoriais, configuração da página e comandos básicos 2 Ferramentas de formas vetoriais, alinhamento, recortes e composição 3 Uso do path (caneta) e ferramentas de desenho Considerações finais Referência Capítulo 6 Tratamento e manipulação de imagens 1 Características e configurações da imagem digital bitmap 2 Tratamento de imagem 3 Seleção de área e fusão/efeitos de camadas Considerações finais Referência Capítulo 7 Criação e composição de imagens em vetor 1 Ilustrações artísticas 2 Diagramação 3 Fechando o arquivo em PDF Considerações finais Referências Capítulo 8 Técnicas para a criação de imagens em bitmap 1 Manipulação de fotos e colagem digital 2 Técnicas de criação e composição com tipografia em camadas 3 Salvando arquivos para diversos formatos Considerações finais Referência Sobre os autores
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