Immagini Generate Al Computer: Come le immagini generate al computer vengono utilizzate nei film e nelle animazioni

Che cosa sono le immagini generate al computer


L'uso della computer grafica per creare o contribuire alle immagini in opere d'arte, supporti stampati, videogiochi, simulatori, animazioni al computer e effetti visivi in ​​film, programmi televisivi, cortometraggi, pubblicità e video sono indicati come immagini generate al computer (abbreviate anche come CGI). Sebbene la parola "CGI" sia generalmente usata per riferirsi alla computer grafica 3D utilizzata per produrre personaggi, scene ed effetti speciali nei film e in televisione, definita come "animazione CGI", le immagini possono essere dinamiche o statiche e possono essere bidimensionali (2D).


Come trarrai vantaggio


(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:


Capitolo 1: Immagini generate al computer


Capitolo 2: Animazione al computer


Capitolo 3: Arte digitale


Capitolo 4: Autodesk 3ds Max


Capitolo 5: Effetti visivi


Capitolo 6: Visualizzazione scientifica


Capitolo 7: Visualizzazione (grafica)


Capitolo 8: Non- rendering fotorealistico


Capitolo 9: Computer grafica in tempo reale


Capitolo 10: Cinematografia virtuale


Capitolo 11: Rendering 3D


Capitolo 12 : Computer grafica 3D


Capitolo 13: Modello aumentato di proiezione


Capitolo 14: Computer grafica (informatica)


Capitolo 15: Computer grafica


Cap r 16: Software per la generazione di frattali


Capitolo 17: Elenco dei software di computer grafica 3D


Capitolo 18: Storia dell'animazione al computer


Capitolo 19: Modellazione 3D


Capitolo 20: Visual computing


Capitolo 21: Umani virtuali


(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sulle immagini generate al computer.


(III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo di immagini generate al computer in molti campi.


(IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ciascun settore per avere una comprensione completa a 360 gradi delle immagini generate al computer tecnologie delle immagini.


A chi è rivolto questo libro


Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze di base o informazioni per qualsiasi tipo di immagine generata dal computer.

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Immagini Generate Al Computer: Come le immagini generate al computer vengono utilizzate nei film e nelle animazioni

Che cosa sono le immagini generate al computer


L'uso della computer grafica per creare o contribuire alle immagini in opere d'arte, supporti stampati, videogiochi, simulatori, animazioni al computer e effetti visivi in ​​film, programmi televisivi, cortometraggi, pubblicità e video sono indicati come immagini generate al computer (abbreviate anche come CGI). Sebbene la parola "CGI" sia generalmente usata per riferirsi alla computer grafica 3D utilizzata per produrre personaggi, scene ed effetti speciali nei film e in televisione, definita come "animazione CGI", le immagini possono essere dinamiche o statiche e possono essere bidimensionali (2D).


Come trarrai vantaggio


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Capitolo 1: Immagini generate al computer


Capitolo 2: Animazione al computer


Capitolo 3: Arte digitale


Capitolo 4: Autodesk 3ds Max


Capitolo 5: Effetti visivi


Capitolo 6: Visualizzazione scientifica


Capitolo 7: Visualizzazione (grafica)


Capitolo 8: Non- rendering fotorealistico


Capitolo 9: Computer grafica in tempo reale


Capitolo 10: Cinematografia virtuale


Capitolo 11: Rendering 3D


Capitolo 12 : Computer grafica 3D


Capitolo 13: Modello aumentato di proiezione


Capitolo 14: Computer grafica (informatica)


Capitolo 15: Computer grafica


Cap r 16: Software per la generazione di frattali


Capitolo 17: Elenco dei software di computer grafica 3D


Capitolo 18: Storia dell'animazione al computer


Capitolo 19: Modellazione 3D


Capitolo 20: Visual computing


Capitolo 21: Umani virtuali


(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sulle immagini generate al computer.


(III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo di immagini generate al computer in molti campi.


(IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ciascun settore per avere una comprensione completa a 360 gradi delle immagini generate al computer tecnologie delle immagini.


A chi è rivolto questo libro


Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze di base o informazioni per qualsiasi tipo di immagine generata dal computer.

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Che cosa sono le immagini generate al computer


L'uso della computer grafica per creare o contribuire alle immagini in opere d'arte, supporti stampati, videogiochi, simulatori, animazioni al computer e effetti visivi in ​​film, programmi televisivi, cortometraggi, pubblicità e video sono indicati come immagini generate al computer (abbreviate anche come CGI). Sebbene la parola "CGI" sia generalmente usata per riferirsi alla computer grafica 3D utilizzata per produrre personaggi, scene ed effetti speciali nei film e in televisione, definita come "animazione CGI", le immagini possono essere dinamiche o statiche e possono essere bidimensionali (2D).


Come trarrai vantaggio


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Capitolo 1: Immagini generate al computer


Capitolo 2: Animazione al computer


Capitolo 3: Arte digitale


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Capitolo 5: Effetti visivi


Capitolo 6: Visualizzazione scientifica


Capitolo 7: Visualizzazione (grafica)


Capitolo 8: Non- rendering fotorealistico


Capitolo 9: Computer grafica in tempo reale


Capitolo 10: Cinematografia virtuale


Capitolo 11: Rendering 3D


Capitolo 12 : Computer grafica 3D


Capitolo 13: Modello aumentato di proiezione


Capitolo 14: Computer grafica (informatica)


Capitolo 15: Computer grafica


Cap r 16: Software per la generazione di frattali


Capitolo 17: Elenco dei software di computer grafica 3D


Capitolo 18: Storia dell'animazione al computer


Capitolo 19: Modellazione 3D


Capitolo 20: Visual computing


Capitolo 21: Umani virtuali


(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sulle immagini generate al computer.


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A chi è rivolto questo libro


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BN ID: 2940166831149
Publisher: Un Miliardo Di Ben Informato [Italian]
Publication date: 11/30/2022
Series: Tecnologie Emergenti Nell'Intrattenimento [Italian] , #1
Sold by: PUBLISHDRIVE KFT
Format: eBook
Pages: 381
File size: 845 KB
Language: Italian
From the B&N Reads Blog

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