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Interaktive Ambiente mit Open-Source-Software: 3D-Walk-Throughs und Augmented Reality fur Architekten mit Blender 2.43, DART 3.0 und ARToolKit 2.72

Overview

In ?Interaktive Ambiente" zeigt Wolfgang H?hl, Spezialist f?r Architektursoftware, die korrekte Anwendung freier Software in der Architekturvisualisierung. Nach einem ?berblick ?ber die M?glichkeiten der Echtzeitvisualisierung lernen Sie mit drei freien Softwarepaketen zu arbeiten. Sie erfahren, welche Hardware geeignet ist und welche Systemanforderungen zu beachten sind.

Schritt f?r Schritt modellieren Sie den Wolkenb?gel des konstruktivistischen Avantgarde-Architekten Mart ...

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In ”Interaktive Ambiente" zeigt Wolfgang Höhl, Spezialist für Architektursoftware, die korrekte Anwendung freier Software in der Architekturvisualisierung. Nach einem Überblick über die Möglichkeiten der Echtzeitvisualisierung lernen Sie mit drei freien Softwarepaketen zu arbeiten. Sie erfahren, welche Hardware geeignet ist und welche Systemanforderungen zu beachten sind.

Schritt für Schritt modellieren Sie den Wolkenbügel des konstruktivistischen Avantgarde-Architekten Mart Stam (von 1924/25) mit Blender 2.43. Sie lernen Oberflächentexturen zu gestalten und erarbeiten ein eigenes, interaktives 3D-Walk-Through. Mit DART 3.0 gestalten Sie ein interaktives Baumassenmodell. ARToolKit 2.7.2 zeigt Ihnen anschließend neue Wege, Ihre Innenraumgestaltung zu simulieren.

Hinweise auf weiterführende Literatur, Web-Links und zahlreiche Abbildungen erleichtern den Einstieg. ”Interaktive Ambiente" zeigt Möglichkeiten in der interaktiven Architekturvisualisierung auf und animiert dazu, selbst erfolgreich zu experimentieren.

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Product Details

  • ISBN-13: 9783211791714
  • Publisher: Springer-Verlag New York, LLC
  • Publication date: 11/20/2008
  • Language: German
  • Edition description: 2009
  • Edition number: 1
  • Pages: 239
  • Product dimensions: 6.70 (w) x 9.70 (h) x 0.90 (d)

Meet the Author

Wolfgang Höhl hat an der Technischen Universität Wien Architektur studiert und an der Universität Hannover promoviert. Er arbeitete als Architekt bei von Gerkan, Marg + Partner Architekten in Hamburg und war wissenschaftlicher Mitarbeiter an der TU München. Heute ist er Professor für Computeranimation an der Macromedia Fachhochschule der Medien in München und lehrt 3D-Visualisierung an Fachhochschulen in Deutschland und Österreich. Als freischaffender Architekt und Autor schreibt er für Computer- und Architekturfachzeitschriften.

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Table of Contents

Inhaltsverzeichnis

Was ist Echtzeitvisualisierung?

Game Design und Webanwendungen

Potentiale von Augmented Reality (AR)

Anforderungen der Architekturvisualisierung

Fünf Kriterien für Echtzeitsysteme

Anwendungsgebiete, Softwarepakete und Systemvoraussetzungen

Workflow und Präsentationstechniken

3D-Walk-Throughs mit Blender 2.43

Spezielle Systemvoraussetzungen

Die wichtigsten Funktionen

3D-Modelle erzeugen und gestalten

Das Walk-Through-Template

Texturen (Maps) für die Echtzeitvisualisierung

Virtuelles Baumassenmodell mit DART 3.0

Installieren und Konfigurieren von DART 3.0

3D-Objekte erstellen und importieren

Texturieren von 3D-Modellen

Varianten im interaktiven Gebäudeensemble

Zukünftige Szenarien

Interaktive Ambiente mit ARToolKit 2.72

Kompilieren und Implementieren

Eine einfache AR-Anwendung generieren

3D-Modelle importieren und texturieren

Gestaltung eines Innenraumes

Ausblick und Perspektiven

Hinweise, Software und Übungsdateien

Index

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