Introdução ao metaverso, realidade virtual e aumentada
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.

Introdução ao metaverso, realidade virtual e aumentada apresenta um breve histórico das tecnologias associadas à proposta atual do metaverso. Entre os temas abordados na obra, estão a conceituação e as possibilidades de aplicação da realidade virtual, que, junto à realidade aumentada, configura-se como um dos principais meios de acesso ao metaverso, no qual o uso dessas realidades e suas aplicabilidades é muito amplo. A obra explica, ainda, o que é o metaverso e mostra a relação com as tecnologias de imersão, aplicações e benefícios. Além disso, discute os principais desafios tecnológicos e éticos do metaverso, assim como os obstáculos que precisam ser superados para sua concretização. Nesse sentido, é importante conhecer os precursores do metaverso, como o Active Worlds e o Second Life, investigando suas origens, os prós e contras de cada proposta para entender os potenciais do metaverso. O livro discute também as soluções imersivas, como os conceitos de gamificação e engajamento, encontrados em jogos, além de pontos associados com a economia virtual, como blockchain, criptomoedas e NFTs. Por fim, aponta as tendências e o futuro desse ambiente virtual. Dessa forma, o objetivo é apresentar uma visão geral do metaverso e das principais tecnologias atuais associadas a ele.
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Introdução ao metaverso, realidade virtual e aumentada
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.

Introdução ao metaverso, realidade virtual e aumentada apresenta um breve histórico das tecnologias associadas à proposta atual do metaverso. Entre os temas abordados na obra, estão a conceituação e as possibilidades de aplicação da realidade virtual, que, junto à realidade aumentada, configura-se como um dos principais meios de acesso ao metaverso, no qual o uso dessas realidades e suas aplicabilidades é muito amplo. A obra explica, ainda, o que é o metaverso e mostra a relação com as tecnologias de imersão, aplicações e benefícios. Além disso, discute os principais desafios tecnológicos e éticos do metaverso, assim como os obstáculos que precisam ser superados para sua concretização. Nesse sentido, é importante conhecer os precursores do metaverso, como o Active Worlds e o Second Life, investigando suas origens, os prós e contras de cada proposta para entender os potenciais do metaverso. O livro discute também as soluções imersivas, como os conceitos de gamificação e engajamento, encontrados em jogos, além de pontos associados com a economia virtual, como blockchain, criptomoedas e NFTs. Por fim, aponta as tendências e o futuro desse ambiente virtual. Dessa forma, o objetivo é apresentar uma visão geral do metaverso e das principais tecnologias atuais associadas a ele.
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Introdução ao metaverso, realidade virtual e aumentada

Introdução ao metaverso, realidade virtual e aumentada

by Marino H. Catarino
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A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.

Introdução ao metaverso, realidade virtual e aumentada apresenta um breve histórico das tecnologias associadas à proposta atual do metaverso. Entre os temas abordados na obra, estão a conceituação e as possibilidades de aplicação da realidade virtual, que, junto à realidade aumentada, configura-se como um dos principais meios de acesso ao metaverso, no qual o uso dessas realidades e suas aplicabilidades é muito amplo. A obra explica, ainda, o que é o metaverso e mostra a relação com as tecnologias de imersão, aplicações e benefícios. Além disso, discute os principais desafios tecnológicos e éticos do metaverso, assim como os obstáculos que precisam ser superados para sua concretização. Nesse sentido, é importante conhecer os precursores do metaverso, como o Active Worlds e o Second Life, investigando suas origens, os prós e contras de cada proposta para entender os potenciais do metaverso. O livro discute também as soluções imersivas, como os conceitos de gamificação e engajamento, encontrados em jogos, além de pontos associados com a economia virtual, como blockchain, criptomoedas e NFTs. Por fim, aponta as tendências e o futuro desse ambiente virtual. Dessa forma, o objetivo é apresentar uma visão geral do metaverso e das principais tecnologias atuais associadas a ele.

Product Details

ISBN-13: 9788539651009
Publisher: Editora Senac São Paulo
Publication date: 04/18/2024
Series: Série Universitária
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 126
File size: 10 MB
Language: Portuguese

About the Author

Marino H. Catarino é mestre em ciências da computação pelo Instituto de Matemática e Estatística (IME) da Universidade de São Paulo (USP), pós-graduado em engenharia de sistemas pela Escola Superior Aberta do Brasil e graduado em ciências da computação pelo IME–USP. Atualmente, é professor de pós-graduação de big data e inteligência artificial do Instituto Presbiteriano Mackenzie, professor da Faculdade de Informática e Administração Paulista (Fiap) e da Escola Superior de Engenharia e Gestão de São Paulo (Eseg). Além das aulas, também produz conteúdo para outras instituições e tem ampla experiência na área de ciência da computação, com ênfase em big data.

Table of Contents

Capítulo 1 - Realidade virtual 1 Conceituação de realidade virtual 2 Referências literárias, cultural e filosófica 3 A importância das engines e frameworks para a realidade virtual Considerações finais Referências Capítulo 2 - Realidade virtual: aplicações 1 Estudos de caso em treinamentos 2 Aplicações precursoras como o Rumii Considerações finais Referências Capítulo 3 - Realidade aumentada 1 Conceituação de realidade aumentada 2 Equipamentos envolvidos na tecnologia 3 Aplicabilidade e estudos de caso como Pokémon GO e SketchAR 4 Microsoft HoloLens 2 e seus desdobramentos Considerações finais Referências Capítulo 4 - Metaverso: o que é? 1 Conceituação de metaverso 2 Relação e uso com a realidade virtual e realidade aumentada 3 Quais possibilidades e benefícios? 4 Metaverso desenvolvido pela Meta (antiga Facebook) Considerações finais Referências Capítulo 5 Benefícios e armadilhas do metaverso 1 Quais são as possibilidades e os benefícios do metaverso? 2 Desafios tecnológicos 3 Quais os desafios éticos e obstáculos a serem enfrentados? Considerações finais Referências Capítulo 6 - Metaverso: o que veio antes? 1 Referências e estudos de caso dos antecessores 2 Active Worlds e Second Life 3 Lições aprendidas a partir das experiências imersivas anteriores Considerações finais Referências Capítulo 7 Elementos imersivos 1 Modelagem 3D 2 Conceitos de gamificação e engajamento presentes em jogos 3 Economia virtual (blockchain, criptomoedas e NFTs) Considerações finais Referências Capítulo 8 - Metaverso e o futuro 1 Tendências e últimas novidades do metaverso Considerações finais Referências Sobre o autor
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