La leyenda de Pita
Pita, un joven estudiante de 2º de Bachillerato del instituto Epsilon ha sido seleccionado por el profesor Lebstein como candidato a acudir a los Juegos de Euler, pero, para ello, primero tendrá que superar un experimento con realidad virtual. Por medio de un simulador, Pita se adentrará en la tierra de Gaussia, donde la voz misteriosa de un anciano le guiará hacia su cometido. A lo largo del camino, pasará por lugares insólitos como el Desierto del Cero o el Monte Bolzano, y tendrá que superar distintas pruebas resolviendo problemas matemáticos (y algún que otro de física) de dificultad ascendente. Para superar estas pruebas, el anciano le transformará en parodias de personajes conocidos de series anime, videojuegos y películas como, por ejemplo, en «Factor Bros» del Mario Kart o en «Aurelio Vecchio» del Assassin´s Creed, entre otros. La aventura tiene lugar en la tierra de Gaussia, llena de matemáticas, por lo que también aparecerán célebres personajes como Ruffini, Descartes, Leibniz, así como referencias a conceptos matemáticos a los cuales tendrás que estar muy atento para no perder ningún detalle. ¡Demuestra tus dotes matemáticas y acompaña a Pita en el camino hacia el saber!
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La leyenda de Pita
Pita, un joven estudiante de 2º de Bachillerato del instituto Epsilon ha sido seleccionado por el profesor Lebstein como candidato a acudir a los Juegos de Euler, pero, para ello, primero tendrá que superar un experimento con realidad virtual. Por medio de un simulador, Pita se adentrará en la tierra de Gaussia, donde la voz misteriosa de un anciano le guiará hacia su cometido. A lo largo del camino, pasará por lugares insólitos como el Desierto del Cero o el Monte Bolzano, y tendrá que superar distintas pruebas resolviendo problemas matemáticos (y algún que otro de física) de dificultad ascendente. Para superar estas pruebas, el anciano le transformará en parodias de personajes conocidos de series anime, videojuegos y películas como, por ejemplo, en «Factor Bros» del Mario Kart o en «Aurelio Vecchio» del Assassin´s Creed, entre otros. La aventura tiene lugar en la tierra de Gaussia, llena de matemáticas, por lo que también aparecerán célebres personajes como Ruffini, Descartes, Leibniz, así como referencias a conceptos matemáticos a los cuales tendrás que estar muy atento para no perder ningún detalle. ¡Demuestra tus dotes matemáticas y acompaña a Pita en el camino hacia el saber!
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Pita, un joven estudiante de 2º de Bachillerato del instituto Epsilon ha sido seleccionado por el profesor Lebstein como candidato a acudir a los Juegos de Euler, pero, para ello, primero tendrá que superar un experimento con realidad virtual. Por medio de un simulador, Pita se adentrará en la tierra de Gaussia, donde la voz misteriosa de un anciano le guiará hacia su cometido. A lo largo del camino, pasará por lugares insólitos como el Desierto del Cero o el Monte Bolzano, y tendrá que superar distintas pruebas resolviendo problemas matemáticos (y algún que otro de física) de dificultad ascendente. Para superar estas pruebas, el anciano le transformará en parodias de personajes conocidos de series anime, videojuegos y películas como, por ejemplo, en «Factor Bros» del Mario Kart o en «Aurelio Vecchio» del Assassin´s Creed, entre otros. La aventura tiene lugar en la tierra de Gaussia, llena de matemáticas, por lo que también aparecerán célebres personajes como Ruffini, Descartes, Leibniz, así como referencias a conceptos matemáticos a los cuales tendrás que estar muy atento para no perder ningún detalle. ¡Demuestra tus dotes matemáticas y acompaña a Pita en el camino hacia el saber!

Product Details

ISBN-13: 9788411815734
Publisher: Letrame Grupo Editorial
Publication date: 11/02/2023
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 200
File size: 9 MB
Language: Spanish

About the Author

Juan Lebrija Vega, nacido el 5 de julio de 1996 en Sevilla, residente en Santoña (Cantabria) desde que tenía 3 años. Graduado en Física en la Universidad de Cantabria y, actualmente, profesor de Matemáticas en instituto. Nuevo en el mundo literario, busca compartir su pasión y despertar el interés por las matemáticas de una manera distinta a lo habitual. Ilustradora: Miriam Fernández Osés, nacida el 20 de septiembre de 1996, residente en Santoña. Es una ilustradora y diseñadora multidisciplinar cántabra que estudió en universidades como ESDi en Barcelona y AMFi en Ámsterdam. Miriam ha combinado su pasión por el arte y la narrativa visual para crear esta obra literaria única y llamativa.
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