Level up!: Guía para ser un gran diseñador de videojuegos
¿Quieres aprender a diseñar lo último en videojuegos? ¿Necesitas consejos para mejorar el diseño de tu juego? ¡Prepárate para subir de nivel con Level Up!
Scott Rogers, el diseñador de videojuegos de éxito como Pac-Man World TM, God of War TM, y las series de Maximo y de Bob Esponja, comparte con nosotros el conocimiento y la experiencia que ha acumulado durante años sobre cómo crear grandes videojuegos.
Aprenderás a:
• Crear lo que los jugadores quieren
• Dar vida a personajes convincentes y jugables
• Construir niveles que expliquen historias y desafíen a los jugadores
• Diseñar desde los controles táctiles hasta las secuencias y los combates
• Estructurar tus documentos de juego
• Presentar tu juego como un profesional
Level Up! se ha escrito teniendo en cuenta a los diseñadores de todas las categorías. Más de 400 dibujos ilustran conceptos del diseño de juegos y las dificultades más habituales, lo que hace de Level Up! una guía indispensable para los diseñadores de videojuegos, tanto «sobre el terreno» como en el aula.
¿A qué esperas? ¡Comienza este libro y prepárate para subir de nivel!
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Level up!: Guía para ser un gran diseñador de videojuegos
¿Quieres aprender a diseñar lo último en videojuegos? ¿Necesitas consejos para mejorar el diseño de tu juego? ¡Prepárate para subir de nivel con Level Up!
Scott Rogers, el diseñador de videojuegos de éxito como Pac-Man World TM, God of War TM, y las series de Maximo y de Bob Esponja, comparte con nosotros el conocimiento y la experiencia que ha acumulado durante años sobre cómo crear grandes videojuegos.
Aprenderás a:
• Crear lo que los jugadores quieren
• Dar vida a personajes convincentes y jugables
• Construir niveles que expliquen historias y desafíen a los jugadores
• Diseñar desde los controles táctiles hasta las secuencias y los combates
• Estructurar tus documentos de juego
• Presentar tu juego como un profesional
Level Up! se ha escrito teniendo en cuenta a los diseñadores de todas las categorías. Más de 400 dibujos ilustran conceptos del diseño de juegos y las dificultades más habituales, lo que hace de Level Up! una guía indispensable para los diseñadores de videojuegos, tanto «sobre el terreno» como en el aula.
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by Scott Rogers
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by Scott Rogers

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Overview

¿Quieres aprender a diseñar lo último en videojuegos? ¿Necesitas consejos para mejorar el diseño de tu juego? ¡Prepárate para subir de nivel con Level Up!
Scott Rogers, el diseñador de videojuegos de éxito como Pac-Man World TM, God of War TM, y las series de Maximo y de Bob Esponja, comparte con nosotros el conocimiento y la experiencia que ha acumulado durante años sobre cómo crear grandes videojuegos.
Aprenderás a:
• Crear lo que los jugadores quieren
• Dar vida a personajes convincentes y jugables
• Construir niveles que expliquen historias y desafíen a los jugadores
• Diseñar desde los controles táctiles hasta las secuencias y los combates
• Estructurar tus documentos de juego
• Presentar tu juego como un profesional
Level Up! se ha escrito teniendo en cuenta a los diseñadores de todas las categorías. Más de 400 dibujos ilustran conceptos del diseño de juegos y las dificultades más habituales, lo que hace de Level Up! una guía indispensable para los diseñadores de videojuegos, tanto «sobre el terreno» como en el aula.
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Product Details

ISBN-13: 9788434262850
Publisher: Parramón Paidotribo
Publication date: 04/02/2024
Series: Diseño Web y Digital
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 544
File size: 20 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Language: Spanish

About the Author

About The Author

Tras descubrir que los diseñadores de juegos se divertían más, Scott Rogers se embarcó en una carrera de 20 años (y contando) como diseñador de videojuegos, autor, edu­cador y dibujante.
Ha ayudado a diseñar muchos juegos mara­villosos y de éxito a los que tal vez hayas ju­gado, incluyendo Pac-Man World, la serie Maximo, God of War, la serie Drawn to Life y Darksiders. Además de este libro, Scott ha escrito Swipe This! The Guide to Great Touchscreen Game Design y es el creador del cómic de superhéroes Bedbug.
Scott es profesor adjunto en la prestigiosa facultad de medios interactivos de la USC y, cuando no está haciendo todo esto, crea felicidad a los visitantes de todo el mundo como Imageniero Jefe para Walt Disney Imagineering.
Scott vive a las afueras de Los Ángeles con su mujer, sus dos hijos (obsesionados con los vi­deojuegos) y más figuras de acción, libros de cómic y juegos de los que tiene tiempo para jugar.

Table of Contents

INTRODUCCIÓN ¡Pulsa para empezar! NIVEL 1: ¡Bienvenido, novato! NIVEL 2: Ideas NIVEL 3: Escribir la historia NIVEL 4: Puedes diseñar un juego, pero ¿puedes gestionar el papeleo? NIVEL 5: Los tres pilares, parte 1: el personaje NIVEL 6: Los tres pilares, parte 2: la cámara NIVEL 7: Los tres pilares, parte 3: los controladores NIVEL 8: Señalética: visualización frontal y diseño de iconos NIVEL 9: Todo lo que sé sobre diseño de niveles, lo aprendí del Nivel 9 NIVEL 10: Elementos del combate NIVEL 11: Todos quieren que mueras NIVEL 12: Los entresijos de los mecanismos. NIVEL 13: Estás jugando con el poder NIVEL 14: Multijugador: cuantos más, mejor NIVEL 15: Todos salen ganando: monetización NIVEL 16: Unas notas sobre la música NIVEL 17: Secuencias cinemáticas: nadie les presta atención NIVEL 18: Y ahora, lo más difícil NIVEL EXTRA 1: Muestra del documento de una hoja NIVEL EXTRA 2: Muestra del documento de diez hojas NIVEL EXTRA 3: Plantilla del documento de diseño de juego NIVEL EXTRA 4: Lista mediana de géneros de historias NIVEL EXTRA 5: Géneros de juegos NIVEL EXTRA 6: Gran lista de entornos NIVEL EXTRA 7: Mecanismos y obstáculos NIVEL EXTRA 8: Plantilla de diseño de enemigo NIVEL EXTRA 9: Plantilla de diseño de jefe NIVEL EXTRA 10: Presentación de pitch conceptual NIVEL EXTRA 11: Logro desbloqueado: lo mismo que hacer chili Índice
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