L'uso dei giochi per attirare il pubblico nei media
Il libro presenta un'indagine bibliografica, utilizzando articoli, libri e pubblicazioni, sul mondo dei giochi, mostrando la loro struttura, ottenendo così informazioni tecniche e concetti più approfonditi nell'area dello sviluppo dei giochi. Dopo questo processo, è stato effettuato uno studio dei principali social network (Twitter e Facebook) per rendere possibile l'integrazione dei giochi con questi canali di diffusione e comunicazione, ottenendo un caso che può essere applicato in lavori futuri. Alla fine del libro, viene presentato il progetto di un gioco che è stato implementato per la TV Galega, dando vita a un esempio reale di utilizzo dei giochi per attirare il pubblico nei veicoli di comunicazione.
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L'uso dei giochi per attirare il pubblico nei media
Il libro presenta un'indagine bibliografica, utilizzando articoli, libri e pubblicazioni, sul mondo dei giochi, mostrando la loro struttura, ottenendo così informazioni tecniche e concetti più approfonditi nell'area dello sviluppo dei giochi. Dopo questo processo, è stato effettuato uno studio dei principali social network (Twitter e Facebook) per rendere possibile l'integrazione dei giochi con questi canali di diffusione e comunicazione, ottenendo un caso che può essere applicato in lavori futuri. Alla fine del libro, viene presentato il progetto di un gioco che è stato implementato per la TV Galega, dando vita a un esempio reale di utilizzo dei giochi per attirare il pubblico nei veicoli di comunicazione.
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L'uso dei giochi per attirare il pubblico nei media

L'uso dei giochi per attirare il pubblico nei media

by Marcelo Henrique Santos
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L'uso dei giochi per attirare il pubblico nei media

by Marcelo Henrique Santos

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Overview

Il libro presenta un'indagine bibliografica, utilizzando articoli, libri e pubblicazioni, sul mondo dei giochi, mostrando la loro struttura, ottenendo così informazioni tecniche e concetti più approfonditi nell'area dello sviluppo dei giochi. Dopo questo processo, è stato effettuato uno studio dei principali social network (Twitter e Facebook) per rendere possibile l'integrazione dei giochi con questi canali di diffusione e comunicazione, ottenendo un caso che può essere applicato in lavori futuri. Alla fine del libro, viene presentato il progetto di un gioco che è stato implementato per la TV Galega, dando vita a un esempio reale di utilizzo dei giochi per attirare il pubblico nei veicoli di comunicazione.

Product Details

ISBN-13: 9786207712472
Publisher: Edizioni Sapienza
Publication date: 06/26/2024
Pages: 56
Product dimensions: 6.00(w) x 9.00(h) x 0.13(d)
Language: Italian
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