L'uso dei giochi per attirare il pubblico nei media
Il libro presenta un'indagine bibliografica, utilizzando articoli, libri e pubblicazioni, sul mondo dei giochi, mostrando la loro struttura, ottenendo così informazioni tecniche e concetti più approfonditi nell'area dello sviluppo dei giochi. Dopo questo processo, è stato effettuato uno studio dei principali social network (Twitter e Facebook) per rendere possibile l'integrazione dei giochi con questi canali di diffusione e comunicazione, ottenendo un caso che può essere applicato in lavori futuri. Alla fine del libro, viene presentato il progetto di un gioco che è stato implementato per la TV Galega, dando vita a un esempio reale di utilizzo dei giochi per attirare il pubblico nei veicoli di comunicazione.
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L'uso dei giochi per attirare il pubblico nei media
Il libro presenta un'indagine bibliografica, utilizzando articoli, libri e pubblicazioni, sul mondo dei giochi, mostrando la loro struttura, ottenendo così informazioni tecniche e concetti più approfonditi nell'area dello sviluppo dei giochi. Dopo questo processo, è stato effettuato uno studio dei principali social network (Twitter e Facebook) per rendere possibile l'integrazione dei giochi con questi canali di diffusione e comunicazione, ottenendo un caso che può essere applicato in lavori futuri. Alla fine del libro, viene presentato il progetto di un gioco che è stato implementato per la TV Galega, dando vita a un esempio reale di utilizzo dei giochi per attirare il pubblico nei veicoli di comunicazione.
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L'uso dei giochi per attirare il pubblico nei media
56
L'uso dei giochi per attirare il pubblico nei media
56Paperback
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Product Details
ISBN-13: | 9786207712472 |
---|---|
Publisher: | Edizioni Sapienza |
Publication date: | 06/26/2024 |
Pages: | 56 |
Product dimensions: | 6.00(w) x 9.00(h) x 0.13(d) |
Language: | Italian |
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