Ombreggiatura: Esplorazione dell'ombreggiatura delle immagini nella visione artificiale

Che cos'è l'ombreggiatura


L'ombreggiatura si riferisce alla rappresentazione della percezione della profondità nei modelli o nelle illustrazioni 3D variando il livello di oscurità. L'ombreggiatura cerca di approssimare il comportamento locale della luce sulla superficie dell'oggetto e non deve essere confuso con le tecniche di aggiunta di ombre, come la mappatura delle ombre o i volumi delle ombre, che rientrano nel comportamento globale della luce.


Come trarrai vantaggio


(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:


Capitolo 1: Ombreggiatura


Capitolo 2: Ombreggiatura Gouraud


Capitolo 3: Ombreggiatura Phong


Capitolo 4: Illuminazione per pixel


Capitolo 5: Modello di riflessione Blinn-Phong


Capitolo 6 : Illuminazione della grafica computerizzata


Capitolo 7: Shader


Capitolo 8: Vertex normale


Capitolo 9: Mappatura delle texture


Capitolo 10: Rendering (computer grafica)


(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sull'ombreggiatura.


(III) Esempi reali dell'utilizzo dell'ombreggiatura in molti campi.


A chi è rivolto questo libro


Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di ombreggiatura.


 


 

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Ombreggiatura: Esplorazione dell'ombreggiatura delle immagini nella visione artificiale

Che cos'è l'ombreggiatura


L'ombreggiatura si riferisce alla rappresentazione della percezione della profondità nei modelli o nelle illustrazioni 3D variando il livello di oscurità. L'ombreggiatura cerca di approssimare il comportamento locale della luce sulla superficie dell'oggetto e non deve essere confuso con le tecniche di aggiunta di ombre, come la mappatura delle ombre o i volumi delle ombre, che rientrano nel comportamento globale della luce.


Come trarrai vantaggio


(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:


Capitolo 1: Ombreggiatura


Capitolo 2: Ombreggiatura Gouraud


Capitolo 3: Ombreggiatura Phong


Capitolo 4: Illuminazione per pixel


Capitolo 5: Modello di riflessione Blinn-Phong


Capitolo 6 : Illuminazione della grafica computerizzata


Capitolo 7: Shader


Capitolo 8: Vertex normale


Capitolo 9: Mappatura delle texture


Capitolo 10: Rendering (computer grafica)


(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sull'ombreggiatura.


(III) Esempi reali dell'utilizzo dell'ombreggiatura in molti campi.


A chi è rivolto questo libro


Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di ombreggiatura.


 


 

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Che cos'è l'ombreggiatura


L'ombreggiatura si riferisce alla rappresentazione della percezione della profondità nei modelli o nelle illustrazioni 3D variando il livello di oscurità. L'ombreggiatura cerca di approssimare il comportamento locale della luce sulla superficie dell'oggetto e non deve essere confuso con le tecniche di aggiunta di ombre, come la mappatura delle ombre o i volumi delle ombre, che rientrano nel comportamento globale della luce.


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Capitolo 1: Ombreggiatura


Capitolo 2: Ombreggiatura Gouraud


Capitolo 3: Ombreggiatura Phong


Capitolo 4: Illuminazione per pixel


Capitolo 5: Modello di riflessione Blinn-Phong


Capitolo 6 : Illuminazione della grafica computerizzata


Capitolo 7: Shader


Capitolo 8: Vertex normale


Capitolo 9: Mappatura delle texture


Capitolo 10: Rendering (computer grafica)


(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sull'ombreggiatura.


(III) Esempi reali dell'utilizzo dell'ombreggiatura in molti campi.


A chi è rivolto questo libro


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Product Details

BN ID: 2940168094931
Publisher: Un Miliardo Di Ben Informato [Italian]
Publication date: 05/05/2024
Series: Visione Computerizzata [Italian] , #157
Sold by: PUBLISHDRIVE KFT
Format: eBook
Pages: 74
File size: 1 MB
Language: Italian
From the B&N Reads Blog

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