Programação orientada a objetos com C#
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
Este livro aborda de maneira introdutória os conceitos da área da programação orientada a objetos. Entre os conceitos apresentados estão a orientação a objetos, as classes e as instâncias e o polimorfismo, todos com exemplos em C#. Além disso, Programação orientada a objetos com C# mostra como registrar os requisitos de sistema utilizando FURPS+ e diagramas da UML (Unified Modeling Language). O objetivo do livro é auxiliar o leitor a entrar no mundo da programação orientada a objetos por meio da apresentação de conceitos básicos e de exemplos práticos utilizando a linguagem C#.
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Programação orientada a objetos com C#
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
Este livro aborda de maneira introdutória os conceitos da área da programação orientada a objetos. Entre os conceitos apresentados estão a orientação a objetos, as classes e as instâncias e o polimorfismo, todos com exemplos em C#. Além disso, Programação orientada a objetos com C# mostra como registrar os requisitos de sistema utilizando FURPS+ e diagramas da UML (Unified Modeling Language). O objetivo do livro é auxiliar o leitor a entrar no mundo da programação orientada a objetos por meio da apresentação de conceitos básicos e de exemplos práticos utilizando a linguagem C#.
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Programação orientada a objetos com C#

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by Joaquim Pessôa Filho
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Overview

A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
Este livro aborda de maneira introdutória os conceitos da área da programação orientada a objetos. Entre os conceitos apresentados estão a orientação a objetos, as classes e as instâncias e o polimorfismo, todos com exemplos em C#. Além disso, Programação orientada a objetos com C# mostra como registrar os requisitos de sistema utilizando FURPS+ e diagramas da UML (Unified Modeling Language). O objetivo do livro é auxiliar o leitor a entrar no mundo da programação orientada a objetos por meio da apresentação de conceitos básicos e de exemplos práticos utilizando a linguagem C#.

Product Details

ISBN-13: 9788539651726
Publisher: Editora Senac São Paulo
Publication date: 03/04/2024
Series: Série Universitária
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 122
File size: 6 MB
Language: Portuguese

About the Author

Joaquim Pessôa Filho é graduado em ciência da computação pela Universidade Presbiteriana Mackenzie e mestre em engenharia elétrica pela mesma instituição, onde atualmente é professor. Desde 2013 atua no projeto Apple Developer Academy da Universidade Presbiteriana Mackenzie no ensino de desenvolvimento de aplicativos mobile, e desde 2019 é um Apple Distinguished Educator. Tem experiência na área de ciência da computação, com ênfase em desenvolvimento web e mobile, atuando principalmente com os seguintes temas: sistemas colaborativos, sistemas hipermídia e multimídia, objetos distribuídos, padrões de projeto, WebLab (laboratório remoto), automação e telecomunicações. Além do Mackenzie, já lecionou também na Universidade Cruzeiro do Sul.

Table of Contents

Capítulo 1 - Fundamentos da programação orientada a objetos 1 Orientação a objetos: um jeito de olhar o mundo 2 Definição de objetos 3 Definição de classes 4 Definição de abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo 5 Apresentação dos conceitos de análise, design e programação orientada a objetos 6 Introdução à UML Considerações finais Referências Capítulo 2 - Objetos, classes e métodos 1 Encapsulamento: definição e uso 2 Definição de classes e métodos: inicialização com construtores 3 Mensagens, inicialização e instanciamento de objetos Considerações finais Referências Capítulo 3 - Herança e polimorfismo 1 Introdução ao conceito de herança 2 Formas de herança 3 Benefícios de herança 4 Introdução ao conceito de polimorfismo 5 Sobrecarga de métodos e substituição (overriding) Considerações finais Referências Capítulo 4 - Definição de requisitos 1 Introdução a requisitos e suas definições 2 Apresentação dos requisitos FURPS+ Considerações finais Referências Capítulo 5 - Introdução a casos de uso 1 Introdução a atores 2 Introdução a cenários 3 Introdução a diagramas Considerações finais Referências Capítulo 6 - Modelagem conceitual 1 Introdução à modelagem conceitual Considerações finais Referências Capítulo 7 - Diagramas de classe 1 Introdução aos diagramas de classe 2 Exemplos de uso em ambiente de jogos digitais Considerações finais Referências Anexos Anexo I Anexo II Anexo III Capítulo 8 - Introdução a padrões de projetos 1 Padrões de projetos Considerações finais Referências Sobre o autor
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