Realidade Virtual
Com o rápido desenvolvimento da conhecimento técnico-científico moderno, a tecnologia está em toda parte. O computador é o produto mais representativo, já que, em poucas décadas, surgiram vários tipos diferentes de computadores, como, por exemplo, o enorme servidor localizado na sala, o computador pessoal na mesa, o laptop nos joelhos, o smartphone e o tablet em nossas mãos, até mesmo o dispositivo vestível em nosso pulso ou em nossa cabeça. A relação entre o computador e o ser humano tem passado por uma mudança fundamental. A Interação Homem-Computador (IHC) é um campo de estudo que ajuda as pessoas a controlarem as máquinas mais facilmente, de forma que os computadores possam ser usados por uma variada gama de usuários, desde uma minoria de especialistas até a maioria das pessoas do mundo. A ACM (Association for Computer Machinery - Associação para Maquinário de Computaçã) define HCI como "Uma disciplina preocupada com o design, avaliação e implementação de sistemas de computação interativos para uso humano e com o estudo dos principais fenômenos que os cercam". (Hewett et al., 2009). No início, só era possível fazer o computador funcionar ao digitar um comando; então, após o desenvolvimento da interface gráfica de usuário, com o nascimento do mouse, começamos a clicar no ícone para trabalhar. Nos últimos anos, a tecnologia de tela sensível ao toque liberou nossa mão, e podemos tocá-la para usar nosso dispositivo. As pessoas ainda querem encontrar mais formas de interação com o computador. Como um dos principais tipos de Interação Homem-Computador, a Realidade Virtual tornou-se um tópico importante nos últimos anos. Oculus Rift, Google Glass e HoloLens representam a tecnologia mais avançada no campo da Realidade Virtual / Realidade Aumentada (RA). A comunicação entre os seres humanos e o mundo real é bem normal, e o mundo virtual está isolado demais, então, será que existe uma plataforma de comunicação e
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Com o rápido desenvolvimento da conhecimento técnico-científico moderno, a tecnologia está em toda parte. O computador é o produto mais representativo, já que, em poucas décadas, surgiram vários tipos diferentes de computadores, como, por exemplo, o enorme servidor localizado na sala, o computador pessoal na mesa, o laptop nos joelhos, o smartphone e o tablet em nossas mãos, até mesmo o dispositivo vestível em nosso pulso ou em nossa cabeça. A relação entre o computador e o ser humano tem passado por uma mudança fundamental. A Interação Homem-Computador (IHC) é um campo de estudo que ajuda as pessoas a controlarem as máquinas mais facilmente, de forma que os computadores possam ser usados por uma variada gama de usuários, desde uma minoria de especialistas até a maioria das pessoas do mundo. A ACM (Association for Computer Machinery - Associação para Maquinário de Computaçã) define HCI como "Uma disciplina preocupada com o design, avaliação e implementação de sistemas de computação interativos para uso humano e com o estudo dos principais fenômenos que os cercam". (Hewett et al., 2009). No início, só era possível fazer o computador funcionar ao digitar um comando; então, após o desenvolvimento da interface gráfica de usuário, com o nascimento do mouse, começamos a clicar no ícone para trabalhar. Nos últimos anos, a tecnologia de tela sensível ao toque liberou nossa mão, e podemos tocá-la para usar nosso dispositivo. As pessoas ainda querem encontrar mais formas de interação com o computador. Como um dos principais tipos de Interação Homem-Computador, a Realidade Virtual tornou-se um tópico importante nos últimos anos. Oculus Rift, Google Glass e HoloLens representam a tecnologia mais avançada no campo da Realidade Virtual / Realidade Aumentada (RA). A comunicação entre os seres humanos e o mundo real é bem normal, e o mundo virtual está isolado demais, então, será que existe uma plataforma de comunicação e
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Com o rápido desenvolvimento da conhecimento técnico-científico moderno, a tecnologia está em toda parte. O computador é o produto mais representativo, já que, em poucas décadas, surgiram vários tipos diferentes de computadores, como, por exemplo, o enorme servidor localizado na sala, o computador pessoal na mesa, o laptop nos joelhos, o smartphone e o tablet em nossas mãos, até mesmo o dispositivo vestível em nosso pulso ou em nossa cabeça. A relação entre o computador e o ser humano tem passado por uma mudança fundamental. A Interação Homem-Computador (IHC) é um campo de estudo que ajuda as pessoas a controlarem as máquinas mais facilmente, de forma que os computadores possam ser usados por uma variada gama de usuários, desde uma minoria de especialistas até a maioria das pessoas do mundo. A ACM (Association for Computer Machinery - Associação para Maquinário de Computaçã) define HCI como "Uma disciplina preocupada com o design, avaliação e implementação de sistemas de computação interativos para uso humano e com o estudo dos principais fenômenos que os cercam". (Hewett et al., 2009). No início, só era possível fazer o computador funcionar ao digitar um comando; então, após o desenvolvimento da interface gráfica de usuário, com o nascimento do mouse, começamos a clicar no ícone para trabalhar. Nos últimos anos, a tecnologia de tela sensível ao toque liberou nossa mão, e podemos tocá-la para usar nosso dispositivo. As pessoas ainda querem encontrar mais formas de interação com o computador. Como um dos principais tipos de Interação Homem-Computador, a Realidade Virtual tornou-se um tópico importante nos últimos anos. Oculus Rift, Google Glass e HoloLens representam a tecnologia mais avançada no campo da Realidade Virtual / Realidade Aumentada (RA). A comunicação entre os seres humanos e o mundo real é bem normal, e o mundo virtual está isolado demais, então, será que existe uma plataforma de comunicação e

Product Details

ISBN-13: 9781071528716
Publisher: Babelcube Inc.
Publication date: 01/18/2020
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 82
File size: 256 KB
Language: Portuguese

About the Author

Ajit Singh Asst. Professor (ad-hoc) Departamento de Aplicações de Computadores Patna Women's College, Patna, Bihar. Mais de 20 anos de forte experiência de ensino nos cursos de graduação e pós-graduação de Ciência da Computação em várias faculdades da Universidade de Patna e NIT Patna, Bihar, IND. [Associações] 1. InternetSociety (2168607) - Japão / França / Délhi / Trivendrum Capítulos 2. IEEE (95539159) 3. Associação Internacional de Engenheiros (IAENG-233408) 4. Pesquisa na Eurásia STRA-M19371 5. ORCID https://orcid.org/0000-0002-6093-3457 6. Fundação do software Python 7. Data Science Association 8. Associação de Autores de Não Ficção (NFAA-21979)

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