3 次元コンピュータ グラフィックスとは
3D コンピュータ グラフィックスは、CGI、3-D-CGI、または 3 次元コンピュータ グラフィックスとも呼ばれ、3 次元コンピュータ グラフィックスを使用するグラフィックスです。計算を実行し、デジタル画像 (通常は 2D 画像ですが、場合によっては 3D 画像) をレンダリングする目的でコンピューターに保存される幾何学的データの次元表現。結果の画像は、後で表示するために保存したり、リアルタイムで表示したりできます。
メリット
(I) 以下に関する洞察と検証トピック:
第 1 章: 3D コンピュータ グラフィックス
第 2 章: レンダリング (コンピュータ グラフィックス)
第 3 章: コンピュータ アニメーション
第 3 章4: ベクター グラフィックス
第 5 章: ボクセル
第 6 章: 科学的視覚化
第 7 章: リアルタイム コンピュータ グラフィックス
第 6 章8: コンピュータ グラフィックス (コンピュータ サイエンス)
第 9 章: 3D モデリング
第 10 章: コンピュータ生成画像
(II) 以下に関する一般のよくある質問に答える3 次元コンピュータ グラフィックス。
(III) さまざまな分野での 3 次元コンピュータ グラフィックスの実際の使用例。
この本の対象者
専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の 3 次元コンピュータ グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
3 次元コンピュータ グラフィックスとは
3D コンピュータ グラフィックスは、CGI、3-D-CGI、または 3 次元コンピュータ グラフィックスとも呼ばれ、3 次元コンピュータ グラフィックスを使用するグラフィックスです。計算を実行し、デジタル画像 (通常は 2D 画像ですが、場合によっては 3D 画像) をレンダリングする目的でコンピューターに保存される幾何学的データの次元表現。結果の画像は、後で表示するために保存したり、リアルタイムで表示したりできます。
メリット
(I) 以下に関する洞察と検証トピック:
第 1 章: 3D コンピュータ グラフィックス
第 2 章: レンダリング (コンピュータ グラフィックス)
第 3 章: コンピュータ アニメーション
第 3 章4: ベクター グラフィックス
第 5 章: ボクセル
第 6 章: 科学的視覚化
第 7 章: リアルタイム コンピュータ グラフィックス
第 6 章8: コンピュータ グラフィックス (コンピュータ サイエンス)
第 9 章: 3D モデリング
第 10 章: コンピュータ生成画像
(II) 以下に関する一般のよくある質問に答える3 次元コンピュータ グラフィックス。
(III) さまざまな分野での 3 次元コンピュータ グラフィックスの実際の使用例。
この本の対象者
専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の 3 次元コンピュータ グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。

Three Dimensional Computer Graphics: Exploring the Intersection of Vision and Virtual Worlds
127
Three Dimensional Computer Graphics: Exploring the Intersection of Vision and Virtual Worlds
127Product Details
BN ID: | 2940168090810 |
---|---|
Publisher: | 10?????????? [Japanese] |
Publication date: | 05/04/2024 |
Series: | Computer Vision [Japanese] , #124 |
Sold by: | PUBLISHDRIVE KFT |
Format: | eBook |
Pages: | 127 |
File size: | 1 MB |
Language: | Japanese |