Umgekehrte Perspektive: Neuinterpretation der visuellen Wahrnehmung in der Computer Vision

Was ist eine umgekehrte Perspektive?


Die umgekehrte Perspektive, auch Umkehrperspektive, umgekehrte Perspektive, divergente Perspektive oder byzantinische Perspektive genannt, ist eine Form der perspektivischen Zeichnung, in der die dargestellten Objekte dargestellt werden in einer Szene werden zwischen dem projektiven Punkt und der Betrachtungsebene platziert. Objekte, die weiter von der Betrachtungsebene entfernt sind, werden größer und nähere Objekte kleiner dargestellt, im Gegensatz zur konventionelleren linearen Perspektive, bei der nähere Objekte größer erscheinen. Linien, die im dreidimensionalen Raum parallel sind, werden so gezeichnet, dass sie gegen den Horizont divergieren, anstatt wie in der linearen Perspektive zusammenzulaufen. Technisch gesehen werden die Fluchtpunkte außerhalb des Gemäldes platziert, mit der Illusion, dass sie sich „vor“ dem Gemälde befinden.


Wie Sie profitieren


( I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Umgekehrte Perspektive


Kapitel 2: Necker-Würfel


Kapitel 3: Isometrische Projektion


Kapitel 4: Perspektive (grafisch)


Kapitel 5: Fluchtpunkt


Kapitel 6: Ponzo-Illusion


Kapitel 7: Krummlinige Perspektive


Kapitel 8: Darstellung


Kapitel 9: Parallelprojektion


Kapitel 10: Zufälliger Blickwinkel


(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur umgekehrten Perspektive .


(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung der umgekehrten Perspektive in vielen Bereichen.


Für wen dieses Buch gedacht ist


Fachleute, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen für irgendeine Art von umgekehrter Perspektive hinausgehen möchten.


 

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Umgekehrte Perspektive: Neuinterpretation der visuellen Wahrnehmung in der Computer Vision

Was ist eine umgekehrte Perspektive?


Die umgekehrte Perspektive, auch Umkehrperspektive, umgekehrte Perspektive, divergente Perspektive oder byzantinische Perspektive genannt, ist eine Form der perspektivischen Zeichnung, in der die dargestellten Objekte dargestellt werden in einer Szene werden zwischen dem projektiven Punkt und der Betrachtungsebene platziert. Objekte, die weiter von der Betrachtungsebene entfernt sind, werden größer und nähere Objekte kleiner dargestellt, im Gegensatz zur konventionelleren linearen Perspektive, bei der nähere Objekte größer erscheinen. Linien, die im dreidimensionalen Raum parallel sind, werden so gezeichnet, dass sie gegen den Horizont divergieren, anstatt wie in der linearen Perspektive zusammenzulaufen. Technisch gesehen werden die Fluchtpunkte außerhalb des Gemäldes platziert, mit der Illusion, dass sie sich „vor“ dem Gemälde befinden.


Wie Sie profitieren


( I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Umgekehrte Perspektive


Kapitel 2: Necker-Würfel


Kapitel 3: Isometrische Projektion


Kapitel 4: Perspektive (grafisch)


Kapitel 5: Fluchtpunkt


Kapitel 6: Ponzo-Illusion


Kapitel 7: Krummlinige Perspektive


Kapitel 8: Darstellung


Kapitel 9: Parallelprojektion


Kapitel 10: Zufälliger Blickwinkel


(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur umgekehrten Perspektive .


(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung der umgekehrten Perspektive in vielen Bereichen.


Für wen dieses Buch gedacht ist


Fachleute, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen für irgendeine Art von umgekehrter Perspektive hinausgehen möchten.


 

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Was ist eine umgekehrte Perspektive?


Die umgekehrte Perspektive, auch Umkehrperspektive, umgekehrte Perspektive, divergente Perspektive oder byzantinische Perspektive genannt, ist eine Form der perspektivischen Zeichnung, in der die dargestellten Objekte dargestellt werden in einer Szene werden zwischen dem projektiven Punkt und der Betrachtungsebene platziert. Objekte, die weiter von der Betrachtungsebene entfernt sind, werden größer und nähere Objekte kleiner dargestellt, im Gegensatz zur konventionelleren linearen Perspektive, bei der nähere Objekte größer erscheinen. Linien, die im dreidimensionalen Raum parallel sind, werden so gezeichnet, dass sie gegen den Horizont divergieren, anstatt wie in der linearen Perspektive zusammenzulaufen. Technisch gesehen werden die Fluchtpunkte außerhalb des Gemäldes platziert, mit der Illusion, dass sie sich „vor“ dem Gemälde befinden.


Wie Sie profitieren


( I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Umgekehrte Perspektive


Kapitel 2: Necker-Würfel


Kapitel 3: Isometrische Projektion


Kapitel 4: Perspektive (grafisch)


Kapitel 5: Fluchtpunkt


Kapitel 6: Ponzo-Illusion


Kapitel 7: Krummlinige Perspektive


Kapitel 8: Darstellung


Kapitel 9: Parallelprojektion


Kapitel 10: Zufälliger Blickwinkel


(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur umgekehrten Perspektive .


(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung der umgekehrten Perspektive in vielen Bereichen.


Für wen dieses Buch gedacht ist


Fachleute, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen für irgendeine Art von umgekehrter Perspektive hinausgehen möchten.


 


Product Details

BN ID: 2940168100908
Publisher: Eine Milliarde Sachkundig [German]
Publication date: 05/14/2024
Series: Computer Vision [German] , #188
Sold by: PUBLISHDRIVE KFT
Format: eBook
Pages: 55
File size: 906 KB
Language: German
From the B&N Reads Blog

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