Wahrheit oder Pflicht Der Fluch des Dämonenkönigs Ab 14 Jahren: Eine Fantasiegeschichte als Spiel in einer Magie Welt
Quest 1: Der Fluch des Dämonenkönigs* Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt, um gegen den Dämonenkönig zu kämpfen. Plötzlich überfällt euch ein Monster und zieht einen von euch in den Dungeon. Ihr klettert runter und rettet den Abenteurer. Leider ist der Abenteurer von dem Dämonenkönig besessen. Um den Abenteurer zu retten, muss jeder Abenteurer 45 Aufgaben bewältigen.* Der Abenteurer, der von dem Dämonenkönig besessen ist, wird Opfer sämtlicher Aufgaben sein. Ziel des Besessenen ist es, den Fluch einem anderen Abenteurer zu übergeben, bevor die Verwandlung stattfindet. Quest 2: PFLICHTDUEL: Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Kaum angekommen, fällt ihr in ein Loch. Ihr landet im Inneren des Dungeons. Um den Dungeon entkommen zu können, müsst ihr gegeneinander duellieren und 42 Runden bestehen. Für jede gemeisterte Aufgabe erhält jeder Abenteurer Punkte. Der Abenteurer, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. *Vor der Querst muss jeder Abenteurer einen Charakter aussuchen, dieser bestimmt die Schwierigkeit der Aufgaben.
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Wahrheit oder Pflicht Der Fluch des Dämonenkönigs Ab 14 Jahren: Eine Fantasiegeschichte als Spiel in einer Magie Welt
Quest 1: Der Fluch des Dämonenkönigs* Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt, um gegen den Dämonenkönig zu kämpfen. Plötzlich überfällt euch ein Monster und zieht einen von euch in den Dungeon. Ihr klettert runter und rettet den Abenteurer. Leider ist der Abenteurer von dem Dämonenkönig besessen. Um den Abenteurer zu retten, muss jeder Abenteurer 45 Aufgaben bewältigen.* Der Abenteurer, der von dem Dämonenkönig besessen ist, wird Opfer sämtlicher Aufgaben sein. Ziel des Besessenen ist es, den Fluch einem anderen Abenteurer zu übergeben, bevor die Verwandlung stattfindet. Quest 2: PFLICHTDUEL: Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Kaum angekommen, fällt ihr in ein Loch. Ihr landet im Inneren des Dungeons. Um den Dungeon entkommen zu können, müsst ihr gegeneinander duellieren und 42 Runden bestehen. Für jede gemeisterte Aufgabe erhält jeder Abenteurer Punkte. Der Abenteurer, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. *Vor der Querst muss jeder Abenteurer einen Charakter aussuchen, dieser bestimmt die Schwierigkeit der Aufgaben.
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Wahrheit oder Pflicht Der Fluch des Dämonenkönigs Ab 14 Jahren: Eine Fantasiegeschichte als Spiel in einer Magie Welt
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Product Details
ISBN-13: | 9783754968437 |
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Publisher: | epubli |
Publication date: | 04/12/2022 |
Sold by: | Bookwire |
Format: | eBook |
Pages: | 67 |
File size: | 40 MB |
Note: | This product may take a few minutes to download. |
Age Range: | 12 - 17 Years |
Language: | German |
About the Author
From the B&N Reads Blog