Title: Datenvisualisierungen mit Julia: Erstellen von Grafiken, interaktiver Oberflächen sowie Animationen, Author: Daniel Jaud
Title: Graphische Datenverarbeitung, Author: Werner Purgathofer
Title: Das Vulkan-API: Teil 2: Wie man ein Framework erstellt und Shader programmiert, Author: Alexander Rudolph
Title: Einführung in die Computeranimation: Methoden, Algorithmen, Grundlagen, Author: Stefan M. Grünvogel
Title: Animation mit Mathematica�, Author: Herbert Franke
Title: Geometrisches Modellieren: Fachtagung der GI und der Technischen Universit�t Berlin Berlin, 24.-26. November 1982, Author: H. Nowacki
Title: GKS in der Praxis, Author: Jörg Bechlars
Title: Grafik-Computer: Grundlagen, Architekturen und Konzepte computergrafischer Sichtsysteme, Author: Dietmar Jackel
Title: Das Vulkan-API: Teil 1: Grundlagen und erste Schritte, Author: Alexander Rudolph
Title: Computergenerierte Pflanzen: Technik und Design digitaler Pflanzenwelten, Author: Oliver Deussen
Title: Pascal: Algebra - Numerik - Computergraphik, Author: Stephen Fedtke
Title: 100 unentbehrliche Tipps zu Minecraft: Ein inoffizieller Guide, Author: Stéphane Pilet
Title: Datenvisualisierungen mit Julia: Erstellen von Grafiken, interaktiver Oberfl�chen sowie Animationen, Author: Daniel Jaud
Title: Terraingenerierung mit Unity: Technische Realisierung von Landschaften, Author: Tam Hanna
Title: Fotorealistische Computeranimation, Author: Wolfgang Leister
Title: CA-Integration in Theorie und Praxis: Aktuelle Konzepte f�r Integrations- und Kommunikationstechnologien im CAD-Umfeld, Author: Ute Dietrich
Title: 3D-Graphik mit HOOPS: Einf�hrung in die Programmierung, Author: Ljubomir Christov
Title: BIOMIA - Weltenlabor #1 Bauanleitungen für Minecraft, Author: Andreas Zintzsch
Title: PLOTGRAF: Ein Programmpaket zur Darstellung ein- und mehrdimensionaler Grafiken für den Apple II, Author: Harald Maul
Title: Adobe Photoshop für Durchstarter, Author: Norbert Welsch

Pagination Links