Raumwahrnehmung in virtuellen Umgebungen: Der Einfluss des Pr�senzempfindens in Virtual Reality-Anwendungen f�r den industriellen Einsatz

Raumwahrnehmung in virtuellen Umgebungen: Der Einfluss des Pr�senzempfindens in Virtual Reality-Anwendungen f�r den industriellen Einsatz

by Jan Hofmann

Paperback(2002)

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Product Details

ISBN-13: 9783824445011
Publisher: Deutscher Universit�tsverlag
Publication date: 09/25/2002
Series: Kognitionswissenschaft
Edition description: 2002
Pages: 227
Product dimensions: 5.83(w) x 8.27(h) x 0.02(d)

About the Author

Dr. Jan Hofmann promovierte bei Prof. Dr. Heiner Bubb am Lehrstuhl für Ergonomie der Technischen Universität München. Er ist derzeit für die Deutsche Bank im Bereich DB Research tätig.

Table of Contents

1 Einführung.- 1.1 Grundbegriffe von Virtual Reality.- 1.1.1 Terminologie.- 1.1.2 Wirkungsgefüge Mensch/Virtual Reality-System.- 1.1.3 Schnittstellentechnologie.- 1.1.4 Wahrnehmung des Menschen.- 1.2 Problemstellung und Stand der Forschung.- 1.3 Ziel der Arbeit und Vorgehen.- 2 Präsenz in virtuellen Umgebungen.- 2.1 Theoretische Konzeption.- 2.1.1 Skizze wahrnehmungstheoretischer Positionen.- 2.1.2 Präsenzmodelle.- 2.2 Messung von Präsenz.- 2.2.1 Prinzipielle Messmethoden.- 2.2.2 Vergleich verschiedener Befragungsinstrumente.- 2.3 Beeinflussung von Präsenz.- 2.3.1 Kontrollierbare Einflussfaktoren.- 2.3.2 Einfluss der Nutzereigenschaften.- 2.4 Auswirkungen von Präsenz.- 2.5 Zusammenfassung.- 3 Visuelle Raumwahrnehmung.- 3.1 Das visuelle rezeptorische System.- 3.2 Psychophysik der visuellen Raumwahrnehmung.- 3.2.1 Informationsquellen für Entfernung und Tiefe.- 3.2.2 Integrationsprozess der Informationsquellen.- 3.2.3 Zusammenhang von Größen- und Entfernungswahrnehmung.- 3.2.4 Besonderheiten in virtuellen Umgebungen.- 3.3 Empirische Methoden und Ergebnisse.- 3.3.1 Messmethoden.- 3.3.2 Empirische Ergebnisse in realen Umgebungen.- 3.3.3 Empirische Ergebnisse in virtuellen Umgebungen.- 3.4 Zusammenfassung.- 4 Versuchskonzeption und Durchführung.- 4.1 Grundstruktur der Versuche.- 4.1.1 Vorüberlegungen.- 4.1.2 Kurzfassung des Versuchskonzeptes.- 4.2 Versuchspersonen.- 4.3 Auswahl kontrollierbarer präsenzbeeinflussender Faktoren.- 4.4 Versuchsaufbau.- 4.4.1 Projektionsanlage und Rechnersystem.- 4.4.2 Steuerprogramm.- 4.4.3 Virtuelle Umgebung mit realen Ergänzungen.- 4.4.4 Immersive Interaktion.- 4.4.5 Reale Vergleichsobjekte.- 4.5 Modifikation des Präsenzfragebogens.- 4.6 Versuchsablauf.- 4.7 Datenanalyse.- 4.7.1 Datenvorbereitung.- 4.7.2 Verwendete statistische Verfahren.- 4.8 Zusammenfassung.- 5 Versuchsergebnisse und Diskussion.- 5.1 Kurzfassung der Auswertung.- 5.2 Größenwahrnehmung virtueller Objekte: Der Einfluss der Bildaufbaurate.- 5.2.1 Varianzanalyse der Grundkörperschätzungen.- 5.2.2 Diskussion des Einflusses der Bildaufbaurate.- 5.3 Präsenz der Nutzer: Der Einfluss von Immersion und Realitätsnähe.- 5.3.1 Faktorenanalyse der Präsenzfragebögen.- 5.3.2 Varianzanalyse der Präsenzwerte.- 5.3.3 Diskussion des Einflusses von Immersion und Realitätsnähe.- 5.4 Raumwahrnehmung im virtuellen Cockpit: Der Einfluss von Immersion und Realitätsnähe.- 5.4.1 Varianzanalyse der Cockpitschätzungen.- 5.4.2 Diskussion des Einflusses von Immersion und Realitätsnähe.- 5.5 Raumwahrnehmung im virtuellen Cockpit: Der Einfluss der Präsenz.- 5.5.1 Regressionsanalyse der Cockpitschätzungen.- 5.5.2 Diskussion des Präsenzeinflusses.- 5.6 Implikationen und Ausblick.- 5.6.1 Verlässlichkeit der Raumwahrnehmung.- 5.6.2 Systematische Fehlwahrnehmung.- 5.6.3 Ausblick.- Zusammenfassung.- Literatur.- A Kontrollierbare präsenzbeeinflussende Faktoren.- B Präsenzfragebogen.- C Abschlussfragebogen.- D Versuchspersonenstatistik.- E Technische Daten des VR-Systemes.- F Details der Kalibrierung und Rohdatenverarbeitung.- G Details des Versuchsablaufes.- H Details der statistischen Auswertungen.- I Details der Effekte von Immersion und Realitätsnähe auf die Präsenz.- J Details der Korrektur der Fokussierungsentfernung.

Preface

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