Title: Aktuelle Themen der Graphischen Datenverarbeitung, Author: Jose L. Encarnacao
Title: GKS in der Praxis, Author: Jörg Bechlars
Title: X und Motif: Einführung in die Programmierung des Motif-Toolkits und des X-Window-Systems, Author: Klaus Gottheil
Title: Fotorealistische Computeranimation, Author: Wolfgang Leister
Title: Professionelles Imaging: Photo CD und digitaler Farbdruck in der Praxis, Author: Walter Gradl
Title: Handbuch digitaler Bild- und Filtereffekte: 1500 Beispiele elektronischer Bildbearbeitung, Author: Hans D. Baumann
Title: Grafik-Computer: Grundlagen, Architekturen und Konzepte computergrafischer Sichtsysteme, Author: Dietmar Jackel
Title: Mathematische Grundlagen der Computergraphik, Author: Wolfgang Luther
Title: Graphik in Industrie und Technik, Author: Jose Encarnacao
Title: Erfassung und maschinelle Verarbeitung von Bilddaten: Grundlagen und Anwendungen, Author: H. Kazmierczak
Title: Erfolgreiche Spieleentwicklung: Water-, Terrain- und GUI-Rendering mit OpenGL, Author: Alexander Rudolph
Title: Erfolgreiche Spieleentwicklung: Minecraft-Welten erschaffen, Author: Alexander Rudolph
Title: Computer Vision: Einführung in die Verarbeitung und Analyse digitaler Bilder, Author: Lutz Priese
Title: Die Redstone-Schaltkreise in Minecraft auf einen Blick!, Author: Andreas Zintzsch
Title: Cities: Skylines - Alles Tipps und Tricks zum Spiel!: The unoffical Guide - Die inoffizielle Anleitung, Author: Andreas Zintzsch
Title: Landwirtschafts-Simulator 15: Tipps und Tricks auf einen Blick!, Author: Josefine Schnellhammer
Title: Rezepte für Banner und Feuerwerk in Minecraft, Author: Andreas Zintzsch
Title: Brauen und Verzaubern in Minecraft, Author: Julian Bildner
Title: Wo&Wie: Mein eigener Minecraft Server: Einrichten, Absichern und Verwalten, Author: Andreas Zintzsch
Title: Einführung in die Programmierung von 2-D-Spielen, Author: Danny Reinhold

Pagination Links