Graphische Datenverarbeitung
Computer bevOlkem zunehmend unseren Lebensraum - un- seren Arbeitsplatz, unsere Schule, unsere Freizeit. Gleichzeitig wachst die Leistungsrahigkeit der Rechner, auch der kleinen, mit atemberaubendem Tempo, was immer mehr Menschen das Tor zum Computereinsatz offnet. Inmitten dieser rasanten Ent- wicklung kann selbst der Fachmann seinen Uberblick kaum mehr bewahren und einen tatsachlichen Nutzen der Flut am Markt ange- botener Produkte (Software wie Hardware) abschatzen. Hier will nun die Reihe "Springers Angewandte Informatik" un- terstutzend eingreifen. Jeder Band widmet sich einem ausgewahlten und aktuellen Schwerpunktthema und prasentiert dazu den Stand der Technik in umfassender Weise, wobei in Frage kommende Pro- dukte firmenneutral dargestellt und objektiv verglichen werden. Dadurch kann der professionelle Informatiker und EDV-An- wender auf dem laufenden bleiben, der Student kann sein Basis- wissen abrunden, der begeisterte Amateur wird viele anregende Tips find en, und der verunsicherte EDV-Aspirant wird klarer sehen, wel- chen Gewinn die neue Technologie fUr ihn bereithalt und was er fUr sein Geld verlangen kann. Helmut Schauer Vorwort Die graphische Datenverarbeitung ist ein so weitHiufiges Gebiet, daB ein vollstandiges Nachschlagewerk den vielfachen Umfang dieses Bandes beanspruchen wiirde. In kleinerem Rahmen will ich daher lehrbuchartig eine griindliche Ubersicht uber die graphische Datenverarbeitung vermitteln und ihre wesentlichen Begriffe erlau- tern. Dabei habe ich mich bemuht, den Stoff nicht komplizierter darzustellen, als er ist. Einfache Grundkenntnisse der allgemeinen Datenverarbeitung werden allerdings vorausgesetzt - der Leser soUte z. B. wissen, was eine Programmiersprache oder ein Speicher ist. Auf die Grundlagen der graphischen Datenverarbeitung hin- gegen wird ausfUhrlich eingegangen.
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Graphische Datenverarbeitung
Computer bevOlkem zunehmend unseren Lebensraum - un- seren Arbeitsplatz, unsere Schule, unsere Freizeit. Gleichzeitig wachst die Leistungsrahigkeit der Rechner, auch der kleinen, mit atemberaubendem Tempo, was immer mehr Menschen das Tor zum Computereinsatz offnet. Inmitten dieser rasanten Ent- wicklung kann selbst der Fachmann seinen Uberblick kaum mehr bewahren und einen tatsachlichen Nutzen der Flut am Markt ange- botener Produkte (Software wie Hardware) abschatzen. Hier will nun die Reihe "Springers Angewandte Informatik" un- terstutzend eingreifen. Jeder Band widmet sich einem ausgewahlten und aktuellen Schwerpunktthema und prasentiert dazu den Stand der Technik in umfassender Weise, wobei in Frage kommende Pro- dukte firmenneutral dargestellt und objektiv verglichen werden. Dadurch kann der professionelle Informatiker und EDV-An- wender auf dem laufenden bleiben, der Student kann sein Basis- wissen abrunden, der begeisterte Amateur wird viele anregende Tips find en, und der verunsicherte EDV-Aspirant wird klarer sehen, wel- chen Gewinn die neue Technologie fUr ihn bereithalt und was er fUr sein Geld verlangen kann. Helmut Schauer Vorwort Die graphische Datenverarbeitung ist ein so weitHiufiges Gebiet, daB ein vollstandiges Nachschlagewerk den vielfachen Umfang dieses Bandes beanspruchen wiirde. In kleinerem Rahmen will ich daher lehrbuchartig eine griindliche Ubersicht uber die graphische Datenverarbeitung vermitteln und ihre wesentlichen Begriffe erlau- tern. Dabei habe ich mich bemuht, den Stoff nicht komplizierter darzustellen, als er ist. Einfache Grundkenntnisse der allgemeinen Datenverarbeitung werden allerdings vorausgesetzt - der Leser soUte z. B. wissen, was eine Programmiersprache oder ein Speicher ist. Auf die Grundlagen der graphischen Datenverarbeitung hin- gegen wird ausfUhrlich eingegangen.
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Graphische Datenverarbeitung

Graphische Datenverarbeitung

by Werner Purgathofer
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by Werner Purgathofer

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Computer bevOlkem zunehmend unseren Lebensraum - un- seren Arbeitsplatz, unsere Schule, unsere Freizeit. Gleichzeitig wachst die Leistungsrahigkeit der Rechner, auch der kleinen, mit atemberaubendem Tempo, was immer mehr Menschen das Tor zum Computereinsatz offnet. Inmitten dieser rasanten Ent- wicklung kann selbst der Fachmann seinen Uberblick kaum mehr bewahren und einen tatsachlichen Nutzen der Flut am Markt ange- botener Produkte (Software wie Hardware) abschatzen. Hier will nun die Reihe "Springers Angewandte Informatik" un- terstutzend eingreifen. Jeder Band widmet sich einem ausgewahlten und aktuellen Schwerpunktthema und prasentiert dazu den Stand der Technik in umfassender Weise, wobei in Frage kommende Pro- dukte firmenneutral dargestellt und objektiv verglichen werden. Dadurch kann der professionelle Informatiker und EDV-An- wender auf dem laufenden bleiben, der Student kann sein Basis- wissen abrunden, der begeisterte Amateur wird viele anregende Tips find en, und der verunsicherte EDV-Aspirant wird klarer sehen, wel- chen Gewinn die neue Technologie fUr ihn bereithalt und was er fUr sein Geld verlangen kann. Helmut Schauer Vorwort Die graphische Datenverarbeitung ist ein so weitHiufiges Gebiet, daB ein vollstandiges Nachschlagewerk den vielfachen Umfang dieses Bandes beanspruchen wiirde. In kleinerem Rahmen will ich daher lehrbuchartig eine griindliche Ubersicht uber die graphische Datenverarbeitung vermitteln und ihre wesentlichen Begriffe erlau- tern. Dabei habe ich mich bemuht, den Stoff nicht komplizierter darzustellen, als er ist. Einfache Grundkenntnisse der allgemeinen Datenverarbeitung werden allerdings vorausgesetzt - der Leser soUte z. B. wissen, was eine Programmiersprache oder ein Speicher ist. Auf die Grundlagen der graphischen Datenverarbeitung hin- gegen wird ausfUhrlich eingegangen.

Product Details

ISBN-13: 9783211819548
Publisher: Springer Vienna
Publication date: 11/01/1986
Series: Springers Angewandte Informatik
Edition description: 2., verb. Aufl.
Pages: 201
Product dimensions: 6.69(w) x 9.61(h) x 0.02(d)
Language: German

Table of Contents

1. Einführung in die graphische Datenverarbeitung.- 1.1 Überblick.- 1.2 Komponenten der graphischen Datenverarbeitung.- 1.3 Einige Anwendungen der graphischen Datenverarbeitung.- 1.4 Ergonomische und soziale Aspekte.- 1.4.2 Soziale Aspekte.- 2. Graphische Programmierung.- 2.1 Steuerung der graphischen Geräte.- 2.2 Modelle für graphische Objekte.- 2.3 Datenstrukturen für graphische Objekte.- 2.4 Graphische Unterprogrammsysteme.- 2.5 Das Graphische Kernsystem.- 2.6 Höhere graphische Programmiersprachen.- 3. Mathematische Grundlagen und Algorithmen.- 3.1 Transformationen.- 3.3 Sichtbarkeit.- 3.4 Kurven und Flächen.- 3.5 Raster- und Farbgraphik.- Anhang A. Vektor- und Matrizenrechnung.- B. Glossar.- Literatur.
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