Persistente Objektsysteme: Integrierte Datenbankentwicklung und Programmerstellung
Persistente Objektsysteme sind Softwaresysteme, die ihren Benutzern einen flexiblen und problemad{quaten Zugriff auf gro e und komplex verkn}pfte Mengen von langlebig gespeicherten Datenobjekten gestatten. In diesem Buch wird im Detail die persistente polymorphe Programmierumgebung Tycoon beschrieben, die eine Verbesserung der Qualit{t persistenter Objektsysteme dadurch erreicht, da der Anteil der stereotypen, untypisierten Programmiert{tigkeiten im Vergleich zu C, Modula 2 oder C++ Lsungen erheblich reduziert wird. Gleichzeitig gestattet Tycoon dieflexible Anbindung externer generischer Systemsoftware (z.B. SQL Datenbankenund Fenstersysteme). Das Buch beschreibt die zentralen Komponenten des Tycoon Systems nicht nur aus der Sicht des programmierenden Anwenders, sondern vermittelt auch Einblicke in die interne Systemarchitektur sowie dieAlgorithmen und Formalismen zur Analyse und ]bersetzung persistenter Programme. Des weiteren enth{lt der Text substantielle Beispiele f}r die Konstruktion generischer Bibliotheken und Beispiele objekt-orientierter, funktionaler und relationaler Programmiertechniken in Tycoon. Das Tycoon System ist auf Sun Sparc, DEC Mips und IBM Power Architekturen verf}gbar. Eine portable Implementierung f}r IBM und Macintosh Computer befindet sich in Entwicklung.
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Persistente Objektsysteme: Integrierte Datenbankentwicklung und Programmerstellung
Persistente Objektsysteme sind Softwaresysteme, die ihren Benutzern einen flexiblen und problemad{quaten Zugriff auf gro e und komplex verkn}pfte Mengen von langlebig gespeicherten Datenobjekten gestatten. In diesem Buch wird im Detail die persistente polymorphe Programmierumgebung Tycoon beschrieben, die eine Verbesserung der Qualit{t persistenter Objektsysteme dadurch erreicht, da der Anteil der stereotypen, untypisierten Programmiert{tigkeiten im Vergleich zu C, Modula 2 oder C++ Lsungen erheblich reduziert wird. Gleichzeitig gestattet Tycoon dieflexible Anbindung externer generischer Systemsoftware (z.B. SQL Datenbankenund Fenstersysteme). Das Buch beschreibt die zentralen Komponenten des Tycoon Systems nicht nur aus der Sicht des programmierenden Anwenders, sondern vermittelt auch Einblicke in die interne Systemarchitektur sowie dieAlgorithmen und Formalismen zur Analyse und ]bersetzung persistenter Programme. Des weiteren enth{lt der Text substantielle Beispiele f}r die Konstruktion generischer Bibliotheken und Beispiele objekt-orientierter, funktionaler und relationaler Programmiertechniken in Tycoon. Das Tycoon System ist auf Sun Sparc, DEC Mips und IBM Power Architekturen verf}gbar. Eine portable Implementierung f}r IBM und Macintosh Computer befindet sich in Entwicklung.
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Persistente Objektsysteme: Integrierte Datenbankentwicklung und Programmerstellung

Persistente Objektsysteme: Integrierte Datenbankentwicklung und Programmerstellung

by Florian Matthes
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Persistente Objektsysteme: Integrierte Datenbankentwicklung und Programmerstellung

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Paperback

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Overview

Persistente Objektsysteme sind Softwaresysteme, die ihren Benutzern einen flexiblen und problemad{quaten Zugriff auf gro e und komplex verkn}pfte Mengen von langlebig gespeicherten Datenobjekten gestatten. In diesem Buch wird im Detail die persistente polymorphe Programmierumgebung Tycoon beschrieben, die eine Verbesserung der Qualit{t persistenter Objektsysteme dadurch erreicht, da der Anteil der stereotypen, untypisierten Programmiert{tigkeiten im Vergleich zu C, Modula 2 oder C++ Lsungen erheblich reduziert wird. Gleichzeitig gestattet Tycoon dieflexible Anbindung externer generischer Systemsoftware (z.B. SQL Datenbankenund Fenstersysteme). Das Buch beschreibt die zentralen Komponenten des Tycoon Systems nicht nur aus der Sicht des programmierenden Anwenders, sondern vermittelt auch Einblicke in die interne Systemarchitektur sowie dieAlgorithmen und Formalismen zur Analyse und ]bersetzung persistenter Programme. Des weiteren enth{lt der Text substantielle Beispiele f}r die Konstruktion generischer Bibliotheken und Beispiele objekt-orientierter, funktionaler und relationaler Programmiertechniken in Tycoon. Das Tycoon System ist auf Sun Sparc, DEC Mips und IBM Power Architekturen verf}gbar. Eine portable Implementierung f}r IBM und Macintosh Computer befindet sich in Entwicklung.

Product Details

ISBN-13: 9783540565819
Publisher: Springer Berlin Heidelberg
Publication date: 10/04/1993
Pages: 241
Product dimensions: 6.10(w) x 9.25(h) x 0.02(d)
Language: German

Table of Contents

1 Einführung und Motivation.- 1.1 Anforderungen an persistente Objektsysteme.- 1.2 Ansätze zur Verbesserung der Qualität persistenter Objektsysteme.- 2 Sprachen und Systeme zur Programmierung persistenter Objektsysteme.- 2.1 Datenbankprogrammierung: Sprachen und Konzepte.- 2.2 Programmierumgebungen für persistente Objektsysteme.- 3 Tycoon: Ein Modell- und Systemüberblick.- 3.1 Das Tycoon System und seine Komponenten.- 3.2 Zur sprachlichen Ausgestaltung der Sprache Tl.- 3.3 Das Tycoon Programmierszenario.- 4 Ein Sprachkern zur generischen Benennung, Bindung und Typisierung.- 4.1 Lexikalische und syntaktische Regeln.- 4.2 Benennung und Typisierung vordefinierter Werte und Funktionen.- 4.3 Benennung, Bindung und Typisierung benutzerdefinierter Werte.- 4.4 Vordefinierte Wertkonstruktoren und Wertselektoren.- 4.5 Typkompatibilität und Subtypbeziehungen.- 4.6 Benennung, Bindung und Metatypisierung benutzerdefinierter Typen.- 5 Generische Programmierung persistenter Objektsysteme.- 5.1 Imperative Programmierung.- 5.2 Objekt-orientierte Programmierung.- 5.3 Logikbasierte Programmierung.- 5.4 Programmierung im Großen.- 6 Definition der statischen Tl Sprachsemantik.- 6.1 Zur Formalisierung der Tl Sprachdefinition.- 6.2 Konsistenzbedingungen auf Tl Programmen.- 6.3 Normalisierung von Tl Programmen.- 6.4 Die abstrakte Syntax für Tl.- 6.5 Überblick über die verwendeten Notationen.- 6.6 Ausgewählte Beispiele und Diskussion der Tl Typregeln.- 6.7 Sichtbarkeitsregeln in de Bruijn Notation.- 6.8 Ein Algorithmus zur Typüberprüfung.- 7 Eine portable untypisierte Zwischensprache.- 7.1 Überblick über das Tml Maschinenmodell.- 7.2 Syntaktische Objekte in Tml.- 7.3 Semantische Objekte und Objektspeicherstrukturen.- 7.4 Strukturelle operationale Semantik von Tml.- 7.5Transformation von Tl Termen in Tml Terme.- 7.6 Eine portable Abstrakte Maschine für Tml.- 7.7 Übersetzung von Tml Termen in Maschinenkode.- 8 Eine modellunabhängige Objektspeicherschnittstelle.- 8.1 Portable Datenrepräsentation.- 8.2 Portable Programmrepräsentation.- 8.3 Interaktion zwischen Tml Evaluatoren und dem Objekt Speicher.- 9 Innovative Tycoon Bibliotheksabstraktionen.- 9.1 Iterationsabstraktion über generalisierte Massendaten.- 9.2 Transaktionale Datenbankprogrammierung.- 9.3 Direkte graphische Manipulation komplexer Objekte.- 9.4 Eine strikt typisierte generische SQL Schnittstelle.- 9.5 Benutzerdefinierte Grammatiken.- 9.6 Implementierung der Tycoon Sprachprozessoren.- A Die Programmiersprache Tl.- A.1 Syntaktische Konventionen.- A.2 Symbole.- A.3 Reservierte Schlüsselworte.- A.4 Produktionen.- A.5 Die TL Typregeln.- B Ausgewählte Schnittstellen der Tycoon Standardbibliothek.- C Die Tycoon Maschine.- C.1 Datenrepräsentation (Modul “data”).- C.2 Programmrepräsentation (Modul “code”).- C.3 Objektspeicherschnittstelle (Modul “störe”).- C.4 Evaluatoren und Evaluationszustände (Modul “thread”).
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