Die aktualisierte und erweiterte Drittauflage dieses umfassenden Lehrbuchs bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und dabei auch gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität (VR/AR) als auch Extended Realities (XR) ganz allgemein mit Ausprägungen wie dem Metaverse oder Diminished Reality (DR). Die Leser erhalten das theoretische Fundament, um:
- selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern
- User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessern
- ein vertieftes Verständnis für die Nutzung von VR/AR zu entwickeln.
Hilfreiche Begleitlektüre für Studierende
Studierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektüre zu Lehrveranstaltungen, die VR/AR bzw. XR thematisieren, z. B. im Bereich Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau des Buches gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl für ein individuelles Selbststudium zu treffen.
Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten einen wertvollen und hinreichend tiefen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR, XR, als auch das Metaverse. sowie ihre Möglichkeiten und Grenzen.
• Wahrnehmungsaspekte von VR/AR
• Virtuelle Welten
• Geräte für VR/AR
• Verfahren für VR/AR-Geräte
• Interaktionen in Virtuellen Welten
• Echtzeitaspekte von VR/AR-Systemen
• Augmentierte Realität
• Fallbeispiele für VR/AR
• Kollaboration und Telepräsenz mit VR/AR
• Realisierung von VR/AR-Systemen
• Mathematische Grundlagen von VR/AR
Die aktualisierte und erweiterte Drittauflage dieses umfassenden Lehrbuchs bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und dabei auch gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität (VR/AR) als auch Extended Realities (XR) ganz allgemein mit Ausprägungen wie dem Metaverse oder Diminished Reality (DR). Die Leser erhalten das theoretische Fundament, um:
- selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern
- User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessern
- ein vertieftes Verständnis für die Nutzung von VR/AR zu entwickeln.
Hilfreiche Begleitlektüre für Studierende
Studierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektüre zu Lehrveranstaltungen, die VR/AR bzw. XR thematisieren, z. B. im Bereich Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau des Buches gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl für ein individuelles Selbststudium zu treffen.
Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten einen wertvollen und hinreichend tiefen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR, XR, als auch das Metaverse. sowie ihre Möglichkeiten und Grenzen.
• Wahrnehmungsaspekte von VR/AR
• Virtuelle Welten
• Geräte für VR/AR
• Verfahren für VR/AR-Geräte
• Interaktionen in Virtuellen Welten
• Echtzeitaspekte von VR/AR-Systemen
• Augmentierte Realität
• Fallbeispiele für VR/AR
• Kollaboration und Telepräsenz mit VR/AR
• Realisierung von VR/AR-Systemen
• Mathematische Grundlagen von VR/AR

Virtual und Augmented Reality (VR/AR): Grundlagen und Methoden von Extended Realities (XR)

Virtual und Augmented Reality (VR/AR): Grundlagen und Methoden von Extended Realities (XR)
Paperback(3. Auflage 2026)
Product Details
ISBN-13: | 9783662723081 |
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Publisher: | Springer Berlin Heidelberg |
Publication date: | 02/26/2026 |
Edition description: | 3. Auflage 2026 |
Product dimensions: | 6.61(w) x 9.45(h) x (d) |
Language: | German |