Meu primeiro livro de programação
Escrito por Nestor Burlamaqui, Meu primeiro livro de programação é direcionado para crianças, jovens e adultos, que queiram ter uma experiência incrível no universo da programação. Com passo a passo simples, o leitor é convidado a programar jogos diferentes e divertidos em vários aplicativos, usando celular e computador. Tudo isso dentro de um contexto lúdico e com uma linguagem de fácil entendimento. Prepare-se para embarcar no fantástico mundo da programação!
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Meu primeiro livro de programação
Escrito por Nestor Burlamaqui, Meu primeiro livro de programação é direcionado para crianças, jovens e adultos, que queiram ter uma experiência incrível no universo da programação. Com passo a passo simples, o leitor é convidado a programar jogos diferentes e divertidos em vários aplicativos, usando celular e computador. Tudo isso dentro de um contexto lúdico e com uma linguagem de fácil entendimento. Prepare-se para embarcar no fantástico mundo da programação!
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Escrito por Nestor Burlamaqui, Meu primeiro livro de programação é direcionado para crianças, jovens e adultos, que queiram ter uma experiência incrível no universo da programação. Com passo a passo simples, o leitor é convidado a programar jogos diferentes e divertidos em vários aplicativos, usando celular e computador. Tudo isso dentro de um contexto lúdico e com uma linguagem de fácil entendimento. Prepare-se para embarcar no fantástico mundo da programação!

Product Details

ISBN-13: 9786526102602
Publisher: Ciranda Cultural
Publication date: 01/14/2025
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 144
File size: 19 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Age Range: 9 Years
Language: Portuguese

About the Author

Nestor Burlamaqui aprendeu a programar ainda criança, lendo livros de jogos para computador, e, desde então, interessou-se pelas áreas tecnológicas e literárias. Após um período atuando como web designer, trabalhou como gerente de conteúdo em uma escola de robótica educacional, desenvolvendo materiais didáticos e dinâmicas com robôs para as aulas. Atualmente, é game designer, programador e escreve obras de ficção e materiais direcionados ao ensino da programação para crianças e adolescentes.
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