Usability und UX für Dummies

Usability und UX für Dummies

by Elske Ludewig
Usability und UX für Dummies

Usability und UX für Dummies

by Elske Ludewig

eBook

$24.95 

Available on Compatible NOOK Devices and the free NOOK Apps.
WANT A NOOK?  Explore Now

Related collections and offers

LEND ME® See Details

Overview

Sie erstellen eine Website und wissen nicht, wie Sie sie sinnvoll aufbauen und designen? Sie möchten Ihre Kunden länger auf Ihrer Website halten? Sie träumen davon, dass mehr Kunden den Kaufen-Button klicken? Steigen Sie mit diesem Buch in das Thema "Benutzerfreundlichkeit" und "Positives Nutzererlebnis" ein. Führen Sie Ihre Kunden schnell und einfach zu ihrem Ziel, vermitteln Sie ihnen ein positives Gefühl und machen Sie ihnen die Kaufentscheidung leicht. Fangen Sie bei der Lesbarkeit der Texte an, achten Sie auf die Auffindbarkeit wichtiger Funktionen und lernen Sie, wie man benutzerfreundliche Formulare entwickelt. Was bei mobilen Websites und Apps anders ist, erfahren Sie natürlich auch.

Product Details

ISBN-13: 9783527823918
Publisher: Wiley
Publication date: 05/07/2020
Series: Für Dummies
Sold by: JOHN WILEY & SONS
Format: eBook
Pages: 320
File size: 51 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Language: German

About the Author

Elske Ludewig ist in Göttingen Managing Director bei eresult, einer bekannten Agentur für Usability und User Experience. Außerberuflich engagiert sie sich in der German UPA (Usability Professionals Association), hält Vorträge auf Konferenzen und gibt ihr Wissen in Blog- und Fachartikeln weiter.

Table of Contents

Über die Autorin 9

Einleitung 19

Über dieses Buch 20

Was Sie nicht lesen müssen 20

Törichte Annahmen über den Leser 20

Wie dieses Buch aufgebaut ist 21

Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 23

Wie es weitergeht 23

Teil I: Usability und User Experience im Überblick 25

Kapitel 1 Grundbegriffe und Kriterien verstehen 27

Usability 27

User Experience 29

Customer Experience oder die Summe aller Berührungspunkte 31

Wo anfangen? Eine Einstiegshilfe 32

Kapitel 2 Websites und Apps bewerten lernen 33

Leitlinien zur Gestaltung von Benutzungsschnittstellen 33

Aufgabenangemessenheit 34

Selbstbeschreibungsfähigkeit 35

Erwartungskonformität 37

Lernförderlichkeit 39

Steuerbarkeit 39

Fehlertoleranz 41

Benutzerbindung 42

Heuristiken nach Nielson und Molich 44

Sichtbarkeit des Systemstatus 45

Übereinstimmung von System und realer Welt 46

Benutzerkontrolle und -freiheit 47

Konsistenz und Standards 47

Fehler vermeiden 48

Erkennen vor Erinnern 49

Flexibilität und effiziente Nutzung 50

Ästhetisches und minimalistisches Design 51

Unterstützen beim Erkennen und Beheben von Fehlern 52

Hilfe und Dokumentation 52

Usability-Regeln anwenden – die heuristische Evaluation 54

Kapitel 3 Die wichtigsten Methoden zur Optimierung von Websites und Apps 59

So führen Sie Usability-Reviews durch 60

Wann sollten Sie Usability-Reviews einsetzen? 62

Was ist bei Usability-Reviews zu beachten? 62

Wann ist ein Usability-Review nicht geeignet? 64

Usability-Tests erfolgreich einsetzen 65

Wann sollten Sie Usability-Tests einsetzen? 66

Wie läuft ein Usability-Test ab? 67

Wer kann Usability-Tests durchführen? 75

Sind Usability-Tests teuer? 77

Wann ist ein Usability-Test nicht sinnvoll? 78

Teil II: Den Nutzer verstehen und sein Verhalten beeinflussen 81

Kapitel 4 So tickt der Nutzer – Informationsverarbeitung und Entscheidungsprozesse 83

Der »Energiespar-Kopf« 83

Was Nutzer wirklich sehen, wenn sie eine Website betrachten 84

Wie sich das Gehirn einen Reim auf Strukturen macht 88

Das Gesetz der Nähe 88

Das Gesetz der Ähnlichkeit 89

Das Gesetz der Geschlossenheit 90

Das Gesetz der Einfachheit 91

Das Gesetz der gemeinsamen Region 92

Das Gesetz der Gleichzeitigkeit 93

Wie Nutzer Informationen verarbeiten und bewerten 93

Wie Nutzer einfacher und besser Entscheidungen treffen 95

Kapitel 5 Wie der Nutzer tut, was Sie gern hätten 99

Das Problem mit dem Entscheiden 99

Besitz schafft Wert 102

Wenn nur das Ergebnis zählt 103

Der Herdentrieb 104

Künstliche Verknappung 104

Wie du mir, so ich dir 105

Warum Ausnahmen keine Regeln bestätigen 106

Die Lotto-Falle 107

Sympathie macht großzügig 108

Der Ankereffekt 109

Bloß nichts abgeben 110

Mehr Schein als Sein? 111

Kapitel 6 So messen und erheben Sie Nutzerverhalten 113

Webtracking – der Klassiker unter den Messmethoden 114

Kontinuierliche Messung und Beobachtung 117

Gezielte Optimierung einer Website mit Web Analytics 119

Dem Nutzer über die Schulter schauen: Teilnehmende Beobachtung 123

Nutzerbeobachtungen vorbereiten 125

So wird die Erhebung ein Erfolg 126

Die Daten auswerten und interpretieren 128

Standardisierte Online- oder Onsite-Befragungen 129

Die Erkenntnisse richtig nutzen 133

Teil III: Methoden zur Bewertung und Optimierung von Usability und UX 135

Kapitel 7 Der nutzerzentrierte Gestaltungsprozess (User Centered Design) 137

Bevor es losgeht: Den Prozess planen 139

Ziele und Wettbewerbsumfeld definieren 140

Den Ablauf festlegen 140

Die Qual der Wahl: Welche Methoden brauche ich? 141

Die Ressourcenplanung 145

Analysephase 145

Konzeptionsphase 147

Evaluationsphase 148

Zeitplanung 148

Eine Checkliste zum Schluss 150

Kapitel 8 Methoden zum Kennenlernen und Verstehen des Nutzers 151

Den Nutzungskontext verstehen und beschreiben (Phase 1) 152

Kontextinterviews 153

Fokusgruppen 158

Personas 167

Customer Journey Mapping 177

Die fertige Nutzungskontextbeschreibung 181

Die Nutzungsanforderungen spezifizieren (Phase 2) 182

Anforderungsanalyse – was nun? 184

Kapitel 9 Methoden zum Entwickeln von benutzerfreundlichen Lösungen 187

Inhalte für die geplante Anwendung festlegen 188

Inhalte strukturieren 189

Skizzen anfertigen 192

Skizzen verfeinern und zu konkreten Entwürfen weiterentwickeln 193

Prototypen erstellen und testen 194

Scribbles werden zu Wireframes 196

Wireframes werden zu Mockups 198

Entwürfe und Prototypen optimieren bis zur finalen Anwendung 200

Remote-Usability-Tests 202

Guerilla-Tests 204

Design-Tests 206

Tree-Tests 209

Erfüllt die Anwendung die Nutzungsanforderungen? 212

Kapitel 10 Methoden zur kontinuierlichen Erfolgskontrolle 215

Variantentests und multivariates Testing 216

Thesen bilden 217

Erfolg definieren 218

Testdauer festlegen 218

Toolauswahl 219

Interpretation und Ableitungen 219

Usability-Fragebögen 220

User Experience Questionnaire (UEQ) 222

System Usability Scale (SUS) 223

Visual Aesthetics of Website Inventory (VisAWI) 224

AttrakDiff 226

Weitere Fragebögen 226

Und noch mehr 227

Regelmäßige Usability-Tests 227

Teil IV: DIY – Usability-Optimierung für den Alltag 229

Kapitel 11 Alles an Ort und Stelle: Der richtige Website-Aufbau 231

Zentrale Elemente richtig platzieren 231

Navigationselemente richtig positionieren 235

Der Aufbau mobiler Websites 237

Kapitel 12 Lesbarkeit und Textgestaltung 241

Verständlich schreiben 242

Schriftarten und Textstrukturierung 245

Welche Schriftarten sind fürs Web geeignet? 245

Wie groß ist groß genug? 245

Form und Struktur 246

Kapitel 13 Links und Buttons richtig gestalten 255

Gut verlinkt ist halb geblinkt 255

Drück mich! Links mit Aufforderungscharakter 257

Positionen und Hierarchien von Buttons 258

Der richtige Text für Buttons 260

Größe und Zustände von Buttons 261

Checkboxen, Radiobuttons und Umschaltflächen 263

Kapitel 14 Formulare, die nicht nerven, sondern abgeschickt werden 265

Struktur und Anordnung 265

Achsen und Leerräume schaffen 266

Davor, darüber, daneben: Wohin mit der Beschriftung? 268

Arten von Eingabefeldern 270

Kennzeichnung von Pflichtfeldern 272

Hilfreiche Fehlermeldungen 273

Kapitel 15 Suchen und Finden: So unterstützen Sie Ihre Nutzer zielgerichtet 275

Das Eingabefeld 275

Positionierung 276

Gestaltung 277

Proaktive Unterstützung: Die Vorschlagsfunktion 278

Die Ergebnisseite: Aufbau und Interaktionsmöglichkeiten 278

Gut gefiltert ist halb gefunden 279

In Reih‘ und Glied 281

Null-Treffer-Seiten 282

Teil V: Spezialwissen für Apps und mobile Websites 285

Kapitel 16 Responsives Design: Die unendliche Vielfalt von Bildschirmgrößen 287

Wie funktioniert responsives Design? 288

Eine responsive Website konzipieren 289

Der Mobile-First-Ansatz 289

Flexible Raster und Bildgrößen 290

Verschiedene Ansichten im Wireframe-Stadium erstellen 292

Navigationsprinzipien für kleine Bildschirme 293

Responsive Websites und Apps optimieren 295

In der Anforderungsanalyse: Wer, wann und wofür? 295

Expertenbewertungen 296

Usability-Tests mit mobilen Anwendungen 296

Kapitel 17 Nicht klicken, sondern tippen: Die speziellen Anforderungen von Touch-Devices 301

Finger statt Maus: Das ist anders 301

So werden Bedienelemente »Touch-freundlich« 303

Die richtige Größe 303

Die richtige Position 304

Die erwartungskonforme Reaktion 307

Teil VI: Der Top-Ten-Teil 309

Kapitel 18 Die 10 besten Link-Tipps rund um Usability und User Experience 311

Usabilityblog 311

Produktbezogen 311

User Experience Blog 312

German UPA 312

Psyconversion 312

YouTube-Kanal »Indra Burkart« 312

Nielsen Norman Group 313

UsabilityGeek 313

UXmatters 313

UX Booth 313

Stichwortverzeichnis 315

From the B&N Reads Blog

Customer Reviews