Title: Graphische Datenverarbeitung, Author: Werner Purgathofer
Title: Visualisierung meteorologischer Daten, Author: Florian Schrïder
Title: Erfassung und maschinelle Verarbeitung von Bilddaten: Grundlagen und Anwendungen, Author: H. Kazmierczak
Title: Brauen und Verzaubern in Minecraft, Author: Julian Bildner
Title: Grafikprogrammierung mit Turbo Pascal 6.0: Grundlagen, 3D-Grafik, Animation, Author: Andreas Bartel
Title: 2. Workshop Sichtsysteme -: Visualisierung in der Simulationstechnik Bremen, 18./19. November 1991, Author: Reinhard Mïller
Title: Theseus: Die Benutzungsoberfl�che der UNIBASE-Softwareentwicklungsumgebung, Author: Wolfgang Hïbner
Title: Desktop als Mensch-Maschine-Schnittstelle, Author: Andrea Kïnig
Title: Grafik mit dem HP-41: Statistische Grafik Koordinatensysteme Darstellung von Funktionen Schrift, Author: Walter Prankel
Title: BBQ.311: Ein fünfdimensionales System zur Klassifizierung der Qualität bewegter Bilder, Author: Peter C. Slansky
Title: BIOMIA - Weltenlabor #1 Bauanleitungen für Minecraft, Author: Andreas Zintzsch
Title: Pascal: Algebra - Numerik - Computergraphik, Author: Stephen Fedtke
Title: Einf�hrung in die Computeranimation: Methoden, Algorithmen, Grundlagen, Author: Stefan M. Grïnvogel
Title: Graphik in Industrie und Technik, Author: Jose Encarnacao
Title: Terraingenerierung mit Unity: Technische Realisierung von Landschaften, Author: Tam Hanna
Title: PLOTGRAF: Ein Programmpaket zur Darstellung ein- und mehrdimensionaler Grafiken für den Apple II, Author: Harald Maul
Title: Erfolgreiche Spieleentwicklung: Minecraft-Welten erschaffen, Author: Alexander Rudolph
Title: Das Vulkan-API: Teil 1: Grundlagen und erste Schritte, Author: Alexander Rudolph
Title: Rezepte für Banner und Feuerwerk in Minecraft, Author: Andreas Zintzsch
Title: Mathematische Grundlagen der Computergraphik, Author: Wolfgang Luther

Pagination Links