UML. Arquitectura de aplicaciones en Java, C++ y Python (2ª Edición)
Esta obra está dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzar_x000D_ un alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas estáticos y dinámicos en UML, lo que facilitará la construcción de aplicaciones de una forma metódica, organizada y segura._x000D_ _x000D_ En ella hallará una explicación completa y didáctica de la sintaxis y semántica de UML 2.x, encontrará una gran colección de ejemplos reales que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje del modelado de sus aplicaciones. Además, mediante la evolución de tres proyectos de software basados en un videojuego de ajedrez, una aplicación CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java, C++ y Python._x000D_ _x000D_ Con todo ello, en el presente volumen podrá encontrar:_x000D_ _x000D_ • Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software._x000D_ • Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x._x000D_ • Once tipos de diagramas más modelado del dominio._x000D_ • Un capítulo completo sobre patrones de diseño GOF._x000D_ • Un capítulo sobre patrones GRASP de buenas prácticas de programación._x000D_ • Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language)._x000D_ • Implementación en Java, C++ y Python de los diagramas explicados._x000D_ • Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Editorial Ra-Ma._x000D_ • Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos._x000D_ _x000D_ «Un libro de utilidad práctica que incluye un gran número de ejemplos reales para quienes deseen introducirse en el modelado UML»._x000D_ _x000D_ Jesús García Molina._x000D_ Catedrático de Ingeniería de Software de la Universidad de Murcia.
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UML. Arquitectura de aplicaciones en Java, C++ y Python (2ª Edición)
Esta obra está dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzar_x000D_ un alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas estáticos y dinámicos en UML, lo que facilitará la construcción de aplicaciones de una forma metódica, organizada y segura._x000D_ _x000D_ En ella hallará una explicación completa y didáctica de la sintaxis y semántica de UML 2.x, encontrará una gran colección de ejemplos reales que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje del modelado de sus aplicaciones. Además, mediante la evolución de tres proyectos de software basados en un videojuego de ajedrez, una aplicación CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java, C++ y Python._x000D_ _x000D_ Con todo ello, en el presente volumen podrá encontrar:_x000D_ _x000D_ • Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software._x000D_ • Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x._x000D_ • Once tipos de diagramas más modelado del dominio._x000D_ • Un capítulo completo sobre patrones de diseño GOF._x000D_ • Un capítulo sobre patrones GRASP de buenas prácticas de programación._x000D_ • Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language)._x000D_ • Implementación en Java, C++ y Python de los diagramas explicados._x000D_ • Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Editorial Ra-Ma._x000D_ • Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos._x000D_ _x000D_ «Un libro de utilidad práctica que incluye un gran número de ejemplos reales para quienes deseen introducirse en el modelado UML»._x000D_ _x000D_ Jesús García Molina._x000D_ Catedrático de Ingeniería de Software de la Universidad de Murcia.
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UML. Arquitectura de aplicaciones en Java, C++ y Python (2ª Edición)

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by Carlos Jiménez
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Esta obra está dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzar_x000D_ un alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas estáticos y dinámicos en UML, lo que facilitará la construcción de aplicaciones de una forma metódica, organizada y segura._x000D_ _x000D_ En ella hallará una explicación completa y didáctica de la sintaxis y semántica de UML 2.x, encontrará una gran colección de ejemplos reales que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje del modelado de sus aplicaciones. Además, mediante la evolución de tres proyectos de software basados en un videojuego de ajedrez, una aplicación CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java, C++ y Python._x000D_ _x000D_ Con todo ello, en el presente volumen podrá encontrar:_x000D_ _x000D_ • Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software._x000D_ • Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x._x000D_ • Once tipos de diagramas más modelado del dominio._x000D_ • Un capítulo completo sobre patrones de diseño GOF._x000D_ • Un capítulo sobre patrones GRASP de buenas prácticas de programación._x000D_ • Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language)._x000D_ • Implementación en Java, C++ y Python de los diagramas explicados._x000D_ • Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Editorial Ra-Ma._x000D_ • Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos._x000D_ _x000D_ «Un libro de utilidad práctica que incluye un gran número de ejemplos reales para quienes deseen introducirse en el modelado UML»._x000D_ _x000D_ Jesús García Molina._x000D_ Catedrático de Ingeniería de Software de la Universidad de Murcia.

Product Details

ISBN-13: 9788418551574
Publisher: Editorial Ra-Ma
Publication date: 04/26/2021
Sold by: Libranda
Format: eBook
Pages: 504
File size: 14 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Language: Spanish
From the B&N Reads Blog

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