Modelagem 3D
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
Modelagem 3D propõe um mergulho no universo da modelagem tridimensional e detalha as técnicas necessárias para a criação de personagens, cenários e objetos 3D na composição de mundos com atributos de fantasia ou realismo. Além de traçar um panorama do mercado, o livro foca o desenvolvimento de habilidades a partir do software Blender, oferece uma experiência completa nos processos de modelagem de personagens com as técnicas de box modeling e sculpting, e explica os conceitos de low poly e high poly. Também apresenta as técnicas de abertura de malha; criação e atribuição de materiais e texturas; retopologia; e renderização em Cycles ou Eevee. O objetivo é proporcionar ao público uma visão geral dos aspectos fundamentais da modelagem 3D e demonstrar como a técnica pode ser empregada em diversas indústrias, bem como as particularidades de cada segmento em sua utilização.
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Modelagem 3D
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
Modelagem 3D propõe um mergulho no universo da modelagem tridimensional e detalha as técnicas necessárias para a criação de personagens, cenários e objetos 3D na composição de mundos com atributos de fantasia ou realismo. Além de traçar um panorama do mercado, o livro foca o desenvolvimento de habilidades a partir do software Blender, oferece uma experiência completa nos processos de modelagem de personagens com as técnicas de box modeling e sculpting, e explica os conceitos de low poly e high poly. Também apresenta as técnicas de abertura de malha; criação e atribuição de materiais e texturas; retopologia; e renderização em Cycles ou Eevee. O objetivo é proporcionar ao público uma visão geral dos aspectos fundamentais da modelagem 3D e demonstrar como a técnica pode ser empregada em diversas indústrias, bem como as particularidades de cada segmento em sua utilização.
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by Priscila Argoud
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Overview

A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
Modelagem 3D propõe um mergulho no universo da modelagem tridimensional e detalha as técnicas necessárias para a criação de personagens, cenários e objetos 3D na composição de mundos com atributos de fantasia ou realismo. Além de traçar um panorama do mercado, o livro foca o desenvolvimento de habilidades a partir do software Blender, oferece uma experiência completa nos processos de modelagem de personagens com as técnicas de box modeling e sculpting, e explica os conceitos de low poly e high poly. Também apresenta as técnicas de abertura de malha; criação e atribuição de materiais e texturas; retopologia; e renderização em Cycles ou Eevee. O objetivo é proporcionar ao público uma visão geral dos aspectos fundamentais da modelagem 3D e demonstrar como a técnica pode ser empregada em diversas indústrias, bem como as particularidades de cada segmento em sua utilização.

Product Details

ISBN-13: 9788539650255
Publisher: Editora Senac São Paulo
Publication date: 05/06/2024
Series: Série Universitária
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 114
File size: 25 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Language: Portuguese

About the Author

Priscila Argoud é bacharel em comunicação social – cinema pela Universidade Anhembi Morumbi (UAM) e Universidad Europea de Madrid, pós-graduada (lato sensu) em direção de arte em comunicação pelo Centro Universitário Belas Artes, e tem MBA em UX design & strategy pela Faculdade de Informática e Administração Paulista (FIAP). É cofundadora e diretora de arte do núcleo artístico Um Cafofo (@um_cafofo) por meio do qual criou e desenvolveu projetos para nomes como Jô Soares, Xbox, Prefeitura de São Paulo e Sesc-SP. É professora dos cursos de produção multimídia, marketing digital e sistemas para internet da FIAP, professora do curso de design gráfico e digital do Istituto Europeo di Design (IED) e professora conteudista do curso de pós-graduação em UX design da Universidade Presbiteriana Mackenzie. Sua atuação abrange os campos de comunicação e artes, com ênfase em artes do vídeo.

Table of Contents

Capítulo 1 - O que é modelagem 3D 1 O que é modelagem 3D? 2 O que faz um profissional da área de modelagem 3D 3 Softwares mais comumente utilizados na área Considerações finais Referências Capítulo 2 - O Blender 1 O Blender 2 A interface do Blender 3 Comandos mais importantes/comumente utilizados Considerações finais Referências Capítulo 3 - Low poly vs. high poly 1 Entendendo a geometria poligonal 2 O que é modelagem low poly 3 Prós e contras da modelagem low poly 4 O que é modelagem high poly 5 Prós e contras da modelagem high poly Considerações finais Referências Capítulo 4 - Modelagem low poly 1 Encontrando ou desenvolvendo seu character sheet de referência (vistas frontal e lateral) 2 Modelagem a partir de um cubo utilizando extrusão 3 Modelando um personagem low poly Considerações finais Referências Capítulo 5 - Materiais, pintura de malha e textura 1 Usando materiais para colorir seu modelo 2 Como colorir o seu modelo dentro do Blender 3 Como utilizar a abertura de malha para pintura de malha Considerações finais Referências Capítulo 6 - Modelagem high poly 1 Modelando com a ferramenta Sculpt 2 Conhecendo as funcionalidades e brushes no modo Sculpt Considerações finais Referência Capítulo 7 - Retopologia 1 O que é retopologia 2 Retopologia em seu próprio modelo Considerações finais Referências Capítulo 8 - Renderização e finalização 1 Renderizando seu modelo 2 Composição de cena para divulgação no portfólio Considerações finais Referência Sobre a autora
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