Algoritmo della linea di Bresenham: Rendering delle linee efficiente e pixel perfetto per la visione artificiale

Che cos'è l'algoritmo della linea di Bresenham


L'algoritmo della linea di Bresenham è un algoritmo di disegno di linee che determina i punti di un raster n-dimensionale che dovrebbero essere selezionati per formare una chiusura approssimazione ad una retta tra due punti. È comunemente usato per disegnare primitive di linea in un'immagine bitmap, poiché utilizza solo addizione, sottrazione e spostamento di bit di numeri interi, che sono tutte operazioni molto economiche nelle architetture di computer storicamente comuni. È un algoritmo di errore incrementale e uno dei primi algoritmi sviluppati nel campo della computer grafica. Per disegnare cerchi è possibile utilizzare un'estensione dell'algoritmo originale chiamato algoritmo del cerchio del punto medio.


Come trarne vantaggio


(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:


Capitolo 1: Algoritmo della linea di Bresenham


Capitolo 2: Algoritmo del disegno della linea


Capitolo 3: Algoritmo della linea di Xiaolin Wu


Capitolo 4: Analizzatore differenziale digitale (algoritmo grafico)


Capitolo 5: Algoritmo del cerchio del punto medio


Capitolo 6: Regola della catena


Capitolo 7: Derivata


Capitolo 8: Pendenza


Capitolo 9: Calcolo differenziale


Capitolo 10: Algoritmi di tracciamento per l'insieme di Mandelbrot


(II) Risposte al pubblico domande principali sull'algoritmo della linea di Bresenham.


(III) Esempi reali dell'utilizzo dell'algoritmo della linea di Bresenham in molti campi.


A chi è rivolto questo libro


Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di algoritmo della linea Bresenham.


 


 

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Algoritmo della linea di Bresenham: Rendering delle linee efficiente e pixel perfetto per la visione artificiale

Che cos'è l'algoritmo della linea di Bresenham


L'algoritmo della linea di Bresenham è un algoritmo di disegno di linee che determina i punti di un raster n-dimensionale che dovrebbero essere selezionati per formare una chiusura approssimazione ad una retta tra due punti. È comunemente usato per disegnare primitive di linea in un'immagine bitmap, poiché utilizza solo addizione, sottrazione e spostamento di bit di numeri interi, che sono tutte operazioni molto economiche nelle architetture di computer storicamente comuni. È un algoritmo di errore incrementale e uno dei primi algoritmi sviluppati nel campo della computer grafica. Per disegnare cerchi è possibile utilizzare un'estensione dell'algoritmo originale chiamato algoritmo del cerchio del punto medio.


Come trarne vantaggio


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Capitolo 1: Algoritmo della linea di Bresenham


Capitolo 2: Algoritmo del disegno della linea


Capitolo 3: Algoritmo della linea di Xiaolin Wu


Capitolo 4: Analizzatore differenziale digitale (algoritmo grafico)


Capitolo 5: Algoritmo del cerchio del punto medio


Capitolo 6: Regola della catena


Capitolo 7: Derivata


Capitolo 8: Pendenza


Capitolo 9: Calcolo differenziale


Capitolo 10: Algoritmi di tracciamento per l'insieme di Mandelbrot


(II) Risposte al pubblico domande principali sull'algoritmo della linea di Bresenham.


(III) Esempi reali dell'utilizzo dell'algoritmo della linea di Bresenham in molti campi.


A chi è rivolto questo libro


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Che cos'è l'algoritmo della linea di Bresenham


L'algoritmo della linea di Bresenham è un algoritmo di disegno di linee che determina i punti di un raster n-dimensionale che dovrebbero essere selezionati per formare una chiusura approssimazione ad una retta tra due punti. È comunemente usato per disegnare primitive di linea in un'immagine bitmap, poiché utilizza solo addizione, sottrazione e spostamento di bit di numeri interi, che sono tutte operazioni molto economiche nelle architetture di computer storicamente comuni. È un algoritmo di errore incrementale e uno dei primi algoritmi sviluppati nel campo della computer grafica. Per disegnare cerchi è possibile utilizzare un'estensione dell'algoritmo originale chiamato algoritmo del cerchio del punto medio.


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Capitolo 1: Algoritmo della linea di Bresenham


Capitolo 2: Algoritmo del disegno della linea


Capitolo 3: Algoritmo della linea di Xiaolin Wu


Capitolo 4: Analizzatore differenziale digitale (algoritmo grafico)


Capitolo 5: Algoritmo del cerchio del punto medio


Capitolo 6: Regola della catena


Capitolo 7: Derivata


Capitolo 8: Pendenza


Capitolo 9: Calcolo differenziale


Capitolo 10: Algoritmi di tracciamento per l'insieme di Mandelbrot


(II) Risposte al pubblico domande principali sull'algoritmo della linea di Bresenham.


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BN ID: 2940168093699
Publisher: Un Miliardo Di Ben Informato [Italian]
Publication date: 05/05/2024
Series: Visione Computerizzata [Italian] , #138
Sold by: PUBLISHDRIVE KFT
Format: eBook
Pages: 149
File size: 3 MB
Language: Italian
From the B&N Reads Blog

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