Computación De Propósito General En Unidades De Procesamiento De Gráficos: Utilizar la Unidad de procesamiento de gráficos (GPU) para realizar cálculos que normalmente realiza la CPU

¿Qué es la computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos?


El término "computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos" (también conocida como "computación de propósito general en GPU" ) se refiere a la práctica de emplear una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), que normalmente realiza cálculos solo con fines de gráficos por computadora, para realizar cálculos en programas que normalmente realiza la unidad central de procesamiento (CPU). La naturaleza ya paralela del procesamiento de gráficos se puede paralelizar aún más mediante el uso de numerosas tarjetas de video en una sola computadora o una gran cantidad de procesadores de gráficos.


Cómo se beneficiará


(I) Perspectivas y validaciones sobre los siguientes temas:


Capítulo 1: Computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos


Capítulo 2: Supercomputadora


Capítulo 3: Taxonomía de Flynn


Capítulo 4: Unidad de procesamiento de gráficos


Capítulo 5: Unidad de procesamiento de física


Capítulo 6: Aceleración de hardware


Capítulo 7: Procesamiento de transmisiones


Capítulo 8: BrookGPU


Capítulo 9: CUDA


Capítulo 10: Cerca del metal


Capítulo 11 : Larrabee (microarquitectura)


Capítulo 12: AMD FireStream


Capítulo 13: OpenCL


Capítulo 14: OptiX


Capítulo 15: Fermi (microarquitectura)


Capítulo 16: Pascal (microarquitectura)


Capítulo 17: Instrucción única, múltiples subprocesos


Capítulo 18: DSP multidimensional con aceleración GPU</p


Capítulo er 19: Núcleo de computación


Capítulo 20: Acelerador de IA


Capítulo 21: ROCm


(II) Responder a las principales preguntas del público sobre computación de propósito general en el procesamiento de gráficos unidades.


(III) Ejemplos del mundo real para el uso de computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos en muchos campos.


(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 ​​grados de la computación de propósito general en las tecnologías de las unidades de procesamiento de gráficos.


Para quién es este libro


Profesionales, estudiantes universitarios y estudiantes de posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que desean ir más allá del conocimiento o la información básicos para cualquier tipo de computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos.

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Computación De Propósito General En Unidades De Procesamiento De Gráficos: Utilizar la Unidad de procesamiento de gráficos (GPU) para realizar cálculos que normalmente realiza la CPU

¿Qué es la computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos?


El término "computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos" (también conocida como "computación de propósito general en GPU" ) se refiere a la práctica de emplear una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), que normalmente realiza cálculos solo con fines de gráficos por computadora, para realizar cálculos en programas que normalmente realiza la unidad central de procesamiento (CPU). La naturaleza ya paralela del procesamiento de gráficos se puede paralelizar aún más mediante el uso de numerosas tarjetas de video en una sola computadora o una gran cantidad de procesadores de gráficos.


Cómo se beneficiará


(I) Perspectivas y validaciones sobre los siguientes temas:


Capítulo 1: Computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos


Capítulo 2: Supercomputadora


Capítulo 3: Taxonomía de Flynn


Capítulo 4: Unidad de procesamiento de gráficos


Capítulo 5: Unidad de procesamiento de física


Capítulo 6: Aceleración de hardware


Capítulo 7: Procesamiento de transmisiones


Capítulo 8: BrookGPU


Capítulo 9: CUDA


Capítulo 10: Cerca del metal


Capítulo 11 : Larrabee (microarquitectura)


Capítulo 12: AMD FireStream


Capítulo 13: OpenCL


Capítulo 14: OptiX


Capítulo 15: Fermi (microarquitectura)


Capítulo 16: Pascal (microarquitectura)


Capítulo 17: Instrucción única, múltiples subprocesos


Capítulo 18: DSP multidimensional con aceleración GPU</p


Capítulo er 19: Núcleo de computación


Capítulo 20: Acelerador de IA


Capítulo 21: ROCm


(II) Responder a las principales preguntas del público sobre computación de propósito general en el procesamiento de gráficos unidades.


(III) Ejemplos del mundo real para el uso de computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos en muchos campos.


(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 ​​grados de la computación de propósito general en las tecnologías de las unidades de procesamiento de gráficos.


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Profesionales, estudiantes universitarios y estudiantes de posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que desean ir más allá del conocimiento o la información básicos para cualquier tipo de computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos.

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¿Qué es la computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos?


El término "computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos" (también conocida como "computación de propósito general en GPU" ) se refiere a la práctica de emplear una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), que normalmente realiza cálculos solo con fines de gráficos por computadora, para realizar cálculos en programas que normalmente realiza la unidad central de procesamiento (CPU). La naturaleza ya paralela del procesamiento de gráficos se puede paralelizar aún más mediante el uso de numerosas tarjetas de video en una sola computadora o una gran cantidad de procesadores de gráficos.


Cómo se beneficiará


(I) Perspectivas y validaciones sobre los siguientes temas:


Capítulo 1: Computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos


Capítulo 2: Supercomputadora


Capítulo 3: Taxonomía de Flynn


Capítulo 4: Unidad de procesamiento de gráficos


Capítulo 5: Unidad de procesamiento de física


Capítulo 6: Aceleración de hardware


Capítulo 7: Procesamiento de transmisiones


Capítulo 8: BrookGPU


Capítulo 9: CUDA


Capítulo 10: Cerca del metal


Capítulo 11 : Larrabee (microarquitectura)


Capítulo 12: AMD FireStream


Capítulo 13: OpenCL


Capítulo 14: OptiX


Capítulo 15: Fermi (microarquitectura)


Capítulo 16: Pascal (microarquitectura)


Capítulo 17: Instrucción única, múltiples subprocesos


Capítulo 18: DSP multidimensional con aceleración GPU</p


Capítulo er 19: Núcleo de computación


Capítulo 20: Acelerador de IA


Capítulo 21: ROCm


(II) Responder a las principales preguntas del público sobre computación de propósito general en el procesamiento de gráficos unidades.


(III) Ejemplos del mundo real para el uso de computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos en muchos campos.


(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 ​​grados de la computación de propósito general en las tecnologías de las unidades de procesamiento de gráficos.


Para quién es este libro


Profesionales, estudiantes universitarios y estudiantes de posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que desean ir más allá del conocimiento o la información básicos para cualquier tipo de computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos.


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BN ID: 2940166797766
Publisher: Mil Millones De Conocimientos [Spanish]
Publication date: 07/25/2022
Series: Tecnologías Emergentes En Tecnologías De La Información Y Las Comunicaciones [Spanish] , #11
Sold by: PUBLISHDRIVE KFT
Format: eBook
Pages: 346
File size: 463 KB
Language: Spanish
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