Computer grafica della radiosità: Avanzamento della visualizzazione attraverso la radiosità nella visione artificiale

Cos'è la radiosity computer grafica


Nella computer grafica 3D, la radiosity è un'applicazione del metodo degli elementi finiti per risolvere l'equazione di rendering per scene con superfici che riflettono la luce in modo diffuso. A differenza dei metodi di rendering che utilizzano algoritmi Monte Carlo, che gestiscono tutti i tipi di percorsi luminosi, la radiosità tipica tiene conto solo dei percorsi che lasciano una sorgente luminosa e vengono riflessi diffusamente un certo numero di volte prima di colpire l'occhio. La radiosità è un algoritmo di illuminazione globale, nel senso che l'illuminazione che arriva su una superficie non proviene solo direttamente dalle sorgenti luminose, ma anche da altre superfici che riflettono la luce. La radiosità è indipendente dal punto di vista, il che aumenta i calcoli coinvolti, ma li rende utili per tutti i punti di vista.


Come trarrai vantaggio


(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:


Capitolo 1: Radiosity (computer grafica)


Capitolo 2: Rendering (computer grafica)


Capitolo 3: Illuminazione globale


Capitolo 4: Ray tracing (grafica)


Capitolo 5: Modello di riflessione di Phong


Capitolo 6: Trasporto leggero della metropoli


Capitolo 7: Fotone mappatura


Capitolo 8: Ombreggiatura


Capitolo 9: Ray casting


Capitolo 10: Equazione del rendering


(II) Rispondere al pubblico top domande sulla computer grafica radiosity.


(III) Esempi reali dell'utilizzo della computer grafica radiosity in molti campi.


A chi è rivolto questo libro


Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di computer grafica Radiosity.


 

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Cos'è la radiosity computer grafica


Nella computer grafica 3D, la radiosity è un'applicazione del metodo degli elementi finiti per risolvere l'equazione di rendering per scene con superfici che riflettono la luce in modo diffuso. A differenza dei metodi di rendering che utilizzano algoritmi Monte Carlo, che gestiscono tutti i tipi di percorsi luminosi, la radiosità tipica tiene conto solo dei percorsi che lasciano una sorgente luminosa e vengono riflessi diffusamente un certo numero di volte prima di colpire l'occhio. La radiosità è un algoritmo di illuminazione globale, nel senso che l'illuminazione che arriva su una superficie non proviene solo direttamente dalle sorgenti luminose, ma anche da altre superfici che riflettono la luce. La radiosità è indipendente dal punto di vista, il che aumenta i calcoli coinvolti, ma li rende utili per tutti i punti di vista.


Come trarrai vantaggio


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Capitolo 1: Radiosity (computer grafica)


Capitolo 2: Rendering (computer grafica)


Capitolo 3: Illuminazione globale


Capitolo 4: Ray tracing (grafica)


Capitolo 5: Modello di riflessione di Phong


Capitolo 6: Trasporto leggero della metropoli


Capitolo 7: Fotone mappatura


Capitolo 8: Ombreggiatura


Capitolo 9: Ray casting


Capitolo 10: Equazione del rendering


(II) Rispondere al pubblico top domande sulla computer grafica radiosity.


(III) Esempi reali dell'utilizzo della computer grafica radiosity in molti campi.


A chi è rivolto questo libro


Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di computer grafica Radiosity.


 

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Cos'è la radiosity computer grafica


Nella computer grafica 3D, la radiosity è un'applicazione del metodo degli elementi finiti per risolvere l'equazione di rendering per scene con superfici che riflettono la luce in modo diffuso. A differenza dei metodi di rendering che utilizzano algoritmi Monte Carlo, che gestiscono tutti i tipi di percorsi luminosi, la radiosità tipica tiene conto solo dei percorsi che lasciano una sorgente luminosa e vengono riflessi diffusamente un certo numero di volte prima di colpire l'occhio. La radiosità è un algoritmo di illuminazione globale, nel senso che l'illuminazione che arriva su una superficie non proviene solo direttamente dalle sorgenti luminose, ma anche da altre superfici che riflettono la luce. La radiosità è indipendente dal punto di vista, il che aumenta i calcoli coinvolti, ma li rende utili per tutti i punti di vista.


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Capitolo 1: Radiosity (computer grafica)


Capitolo 2: Rendering (computer grafica)


Capitolo 3: Illuminazione globale


Capitolo 4: Ray tracing (grafica)


Capitolo 5: Modello di riflessione di Phong


Capitolo 6: Trasporto leggero della metropoli


Capitolo 7: Fotone mappatura


Capitolo 8: Ombreggiatura


Capitolo 9: Ray casting


Capitolo 10: Equazione del rendering


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Product Details

BN ID: 2940168099752
Publisher: Un Miliardo Di Ben Informato [Italian]
Publication date: 05/13/2024
Series: Visione Computerizzata [Italian] , #184
Sold by: PUBLISHDRIVE KFT
Format: eBook
Pages: 101
File size: 1 MB
Language: Italian
From the B&N Reads Blog

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