Imágenes Generadas Por Computadora: Cómo se utilizan las imágenes generadas por computadora en películas y animaciones

¿Qué son las imágenes generadas por computadora?


El uso de gráficos por computadora para crear o contribuir a imágenes en obras de arte, medios impresos, videojuegos, simuladores, animación por computadora y efectos visuales en películas, programas de televisión, cortometrajes, comerciales y videos se denominan imágenes generadas por computadora (también abreviadas como CGI). Aunque la palabra "CGI" generalmente se usa para referirse a los gráficos de computadora en 3D que se usan para producir personajes, escenas y efectos especiales en películas y televisión, que se define como "animación CGI", las imágenes pueden ser dinámicas o estáticas. , y pueden ser bidimensionales (2D).


Cómo se beneficiará


(I) Perspectivas y validaciones sobre los siguientes temas:


Capítulo 1: Imágenes generadas por computadora


Capítulo 2: Animación por computadora


Capítulo 3: Arte digital


Capítulo 4: Autodesk 3ds Max


Capítulo 5: Efectos visuales


Capítulo 6: Visualización científica


Capítulo 7: Visualización (gráficos)


Capítulo 8: No- renderizado fotorrealista


Capítulo 9: Gráficos por computadora en tiempo real


Capítulo 10: Cinematografía virtual


Capítulo 11: Renderizado 3D


Capítulo 12 : Gráficos 3D por computadora


Capítulo 13: Modelo aumentado de proyección


Capítulo 14: Gráficos por computadora (ciencias de la computación)


Capítulo 15: Gráficos por computadora


Capítulo r 16: Software de generación de fractales


Capítulo 17: Lista de software de gráficos 3D por computadora


Capítulo 18: Historia de la animación por computadora


Capítulo 19: Modelado 3D


Capítulo 20: Informática visual


Capítulo 21: Humanos virtuales


(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre imágenes generadas por computadora.


(III) Ejemplos del mundo real para el uso de imágenes generadas por computadora en muchos campos.


(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 ​​grados de imágenes generadas por computadora tecnologías de imágenes.


Para quién es este libro


Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieren ir más allá del conocimiento básico o información para cualquier tipo de imágenes generadas por computadora.

1141947673
Imágenes Generadas Por Computadora: Cómo se utilizan las imágenes generadas por computadora en películas y animaciones

¿Qué son las imágenes generadas por computadora?


El uso de gráficos por computadora para crear o contribuir a imágenes en obras de arte, medios impresos, videojuegos, simuladores, animación por computadora y efectos visuales en películas, programas de televisión, cortometrajes, comerciales y videos se denominan imágenes generadas por computadora (también abreviadas como CGI). Aunque la palabra "CGI" generalmente se usa para referirse a los gráficos de computadora en 3D que se usan para producir personajes, escenas y efectos especiales en películas y televisión, que se define como "animación CGI", las imágenes pueden ser dinámicas o estáticas. , y pueden ser bidimensionales (2D).


Cómo se beneficiará


(I) Perspectivas y validaciones sobre los siguientes temas:


Capítulo 1: Imágenes generadas por computadora


Capítulo 2: Animación por computadora


Capítulo 3: Arte digital


Capítulo 4: Autodesk 3ds Max


Capítulo 5: Efectos visuales


Capítulo 6: Visualización científica


Capítulo 7: Visualización (gráficos)


Capítulo 8: No- renderizado fotorrealista


Capítulo 9: Gráficos por computadora en tiempo real


Capítulo 10: Cinematografía virtual


Capítulo 11: Renderizado 3D


Capítulo 12 : Gráficos 3D por computadora


Capítulo 13: Modelo aumentado de proyección


Capítulo 14: Gráficos por computadora (ciencias de la computación)


Capítulo 15: Gráficos por computadora


Capítulo r 16: Software de generación de fractales


Capítulo 17: Lista de software de gráficos 3D por computadora


Capítulo 18: Historia de la animación por computadora


Capítulo 19: Modelado 3D


Capítulo 20: Informática visual


Capítulo 21: Humanos virtuales


(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre imágenes generadas por computadora.


(III) Ejemplos del mundo real para el uso de imágenes generadas por computadora en muchos campos.


(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 ​​grados de imágenes generadas por computadora tecnologías de imágenes.


Para quién es este libro


Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieren ir más allá del conocimiento básico o información para cualquier tipo de imágenes generadas por computadora.

3.99 In Stock
Imágenes Generadas Por Computadora: Cómo se utilizan las imágenes generadas por computadora en películas y animaciones

Imágenes Generadas Por Computadora: Cómo se utilizan las imágenes generadas por computadora en películas y animaciones

Imágenes Generadas Por Computadora: Cómo se utilizan las imágenes generadas por computadora en películas y animaciones

Imágenes Generadas Por Computadora: Cómo se utilizan las imágenes generadas por computadora en películas y animaciones

eBook

$3.99 

Available on Compatible NOOK devices, the free NOOK App and in My Digital Library.
WANT A NOOK?  Explore Now

Related collections and offers

LEND ME® See Details

Overview

¿Qué son las imágenes generadas por computadora?


El uso de gráficos por computadora para crear o contribuir a imágenes en obras de arte, medios impresos, videojuegos, simuladores, animación por computadora y efectos visuales en películas, programas de televisión, cortometrajes, comerciales y videos se denominan imágenes generadas por computadora (también abreviadas como CGI). Aunque la palabra "CGI" generalmente se usa para referirse a los gráficos de computadora en 3D que se usan para producir personajes, escenas y efectos especiales en películas y televisión, que se define como "animación CGI", las imágenes pueden ser dinámicas o estáticas. , y pueden ser bidimensionales (2D).


Cómo se beneficiará


(I) Perspectivas y validaciones sobre los siguientes temas:


Capítulo 1: Imágenes generadas por computadora


Capítulo 2: Animación por computadora


Capítulo 3: Arte digital


Capítulo 4: Autodesk 3ds Max


Capítulo 5: Efectos visuales


Capítulo 6: Visualización científica


Capítulo 7: Visualización (gráficos)


Capítulo 8: No- renderizado fotorrealista


Capítulo 9: Gráficos por computadora en tiempo real


Capítulo 10: Cinematografía virtual


Capítulo 11: Renderizado 3D


Capítulo 12 : Gráficos 3D por computadora


Capítulo 13: Modelo aumentado de proyección


Capítulo 14: Gráficos por computadora (ciencias de la computación)


Capítulo 15: Gráficos por computadora


Capítulo r 16: Software de generación de fractales


Capítulo 17: Lista de software de gráficos 3D por computadora


Capítulo 18: Historia de la animación por computadora


Capítulo 19: Modelado 3D


Capítulo 20: Informática visual


Capítulo 21: Humanos virtuales


(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre imágenes generadas por computadora.


(III) Ejemplos del mundo real para el uso de imágenes generadas por computadora en muchos campos.


(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 ​​grados de imágenes generadas por computadora tecnologías de imágenes.


Para quién es este libro


Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieren ir más allá del conocimiento básico o información para cualquier tipo de imágenes generadas por computadora.


Product Details

BN ID: 2940166800312
Publisher: Mil Millones De Conocimientos [Spanish]
Publication date: 08/03/2022
Series: Tecnologías Emergentes En Entretenimiento [Spanish] , #1
Sold by: PUBLISHDRIVE KFT
Format: eBook
Pages: 381
File size: 850 KB
Language: Spanish
From the B&N Reads Blog

Customer Reviews