Immersione Nella Realtà Virtuale: La percezione di essere fisicamente presenti in un mondo non fisico

Cos'è l'immersione nella realtà virtuale


La realtà virtuale (VR) dà agli utenti l'impressione di essere fisicamente presenti in un ambiente che non esiste nel mondo reale. L'utente del sistema di realtà virtuale è immerso in immagini, suoni e altri stimoli che insieme formano un intero ambiente immersivo, che è responsabile della creazione della percezione.


Come ne trarrai vantaggio


(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:


Capitolo 1: Immersione (realtà virtuale)


Capitolo 2: Multimedia


Capitolo 3: Realtà virtuale


Capitolo 4: Realtà aumentata


Capitolo 5: Realtà mista


Capitolo 6: Display montato sulla testa


Capitolo 7: Metaverso


Capitolo 8: Terapia della realtà virtuale


Capitolo 9: Video a 360 gradi


Capitolo 10: Modello di proiezione aumentata


Capitolo 11: Addestramento degli astronauti


Capitolo 12: Oculus Rift


Capitolo 13: zSpace (azienda)


Capitolo 14: Windows Mixed Reality


Capitolo 15: Cuffie per realtà virtuale


Capitolo 16: Rilevamento della posizione VR


Capitolo 17: Realtà virtuale nell'istruzione primaria


Capitolo 18 : Gioco di realtà virtuale


Capitolo 19: V applicazioni di realtà virtuale


Capitolo 20: Apprendimento immersivo


Capitolo 21: Realtà virtuale cinematografica


(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sull'immersione nella realtà virtuale.


(III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo dell'immersione nella realtà virtuale in molti campi.


(IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ciascun settore per avere 360 -grado di piena comprensione dell'immersione nelle tecnologie della realtà virtuale.


A chi è rivolto questo libro


Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di immersione nella realtà virtuale.

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Immersione Nella Realtà Virtuale: La percezione di essere fisicamente presenti in un mondo non fisico

Cos'è l'immersione nella realtà virtuale


La realtà virtuale (VR) dà agli utenti l'impressione di essere fisicamente presenti in un ambiente che non esiste nel mondo reale. L'utente del sistema di realtà virtuale è immerso in immagini, suoni e altri stimoli che insieme formano un intero ambiente immersivo, che è responsabile della creazione della percezione.


Come ne trarrai vantaggio


(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:


Capitolo 1: Immersione (realtà virtuale)


Capitolo 2: Multimedia


Capitolo 3: Realtà virtuale


Capitolo 4: Realtà aumentata


Capitolo 5: Realtà mista


Capitolo 6: Display montato sulla testa


Capitolo 7: Metaverso


Capitolo 8: Terapia della realtà virtuale


Capitolo 9: Video a 360 gradi


Capitolo 10: Modello di proiezione aumentata


Capitolo 11: Addestramento degli astronauti


Capitolo 12: Oculus Rift


Capitolo 13: zSpace (azienda)


Capitolo 14: Windows Mixed Reality


Capitolo 15: Cuffie per realtà virtuale


Capitolo 16: Rilevamento della posizione VR


Capitolo 17: Realtà virtuale nell'istruzione primaria


Capitolo 18 : Gioco di realtà virtuale


Capitolo 19: V applicazioni di realtà virtuale


Capitolo 20: Apprendimento immersivo


Capitolo 21: Realtà virtuale cinematografica


(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sull'immersione nella realtà virtuale.


(III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo dell'immersione nella realtà virtuale in molti campi.


(IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ciascun settore per avere 360 -grado di piena comprensione dell'immersione nelle tecnologie della realtà virtuale.


A chi è rivolto questo libro


Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di immersione nella realtà virtuale.

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Cos'è l'immersione nella realtà virtuale


La realtà virtuale (VR) dà agli utenti l'impressione di essere fisicamente presenti in un ambiente che non esiste nel mondo reale. L'utente del sistema di realtà virtuale è immerso in immagini, suoni e altri stimoli che insieme formano un intero ambiente immersivo, che è responsabile della creazione della percezione.


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Capitolo 1: Immersione (realtà virtuale)


Capitolo 2: Multimedia


Capitolo 3: Realtà virtuale


Capitolo 4: Realtà aumentata


Capitolo 5: Realtà mista


Capitolo 6: Display montato sulla testa


Capitolo 7: Metaverso


Capitolo 8: Terapia della realtà virtuale


Capitolo 9: Video a 360 gradi


Capitolo 10: Modello di proiezione aumentata


Capitolo 11: Addestramento degli astronauti


Capitolo 12: Oculus Rift


Capitolo 13: zSpace (azienda)


Capitolo 14: Windows Mixed Reality


Capitolo 15: Cuffie per realtà virtuale


Capitolo 16: Rilevamento della posizione VR


Capitolo 17: Realtà virtuale nell'istruzione primaria


Capitolo 18 : Gioco di realtà virtuale


Capitolo 19: V applicazioni di realtà virtuale


Capitolo 20: Apprendimento immersivo


Capitolo 21: Realtà virtuale cinematografica


(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sull'immersione nella realtà virtuale.


(III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo dell'immersione nella realtà virtuale in molti campi.


(IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ciascun settore per avere 360 -grado di piena comprensione dell'immersione nelle tecnologie della realtà virtuale.


A chi è rivolto questo libro


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BN ID: 2940166831323
Publisher: Un Miliardo Di Ben Informato [Italian]
Publication date: 11/30/2022
Series: Tecnologie Emergenti Nell'Intrattenimento [Italian] , #2
Sold by: PUBLISHDRIVE KFT
Format: eBook
Pages: 322
File size: 814 KB
Language: Italian
From the B&N Reads Blog

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